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碧蓝航线金币、石油及魔方收益与使用总结

http://www.7xz.com/blhx/     作者:十季零    2017-07-17 13:27:56

碧蓝航线手游

碧蓝航线

8.2分

卡牌游戏 | 223.68MB

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碧蓝航线金币买什么好?很多玩家想要一片关于碧蓝航线金币、石油及魔方收益与使用总结的攻略,在游戏中资源的种类很多,每个人能获得的资源有限,那么怎么管理和整合这些资源呢?下面就一起来看一下吧。

资源获取方法

碧蓝航线金币买什么好

  1、主基地产出。以50级为例:252金币+78石油/H,即6048金币/日,1872石油/日。

  2、远征提供:日常资源开发':10~12次(日常资源开发),平均每天有:1272金币+1272石油+47.5家具币+1.24魔方+1.24加速。

  假设4个远征位每天跑4*16小时的任务,除去日常资源开发,普通任务平均每天获得865金币+458石油+34.4家具币+3魔方+2加速。

  3、日常/周常任务。

  日常金币:300(点一下)+120(1胜)+800(1建造)=1220金币

  日常石油:50(领取石油)+20(1胜)+30(每日)+100(3远征)+150(随机任务)=350石油。

  日常魔方:2个。

  周常石油:200(50胜)+200(5领取)+500(10周常)+500(100胜)=1400石油

  周常金币:1200(50胜)+1200(5领取)+2000(10建)+500(1退役)+2500(100胜)=7400金币

  周常魔方:8个。

  4、每日任务

  每周有27次任务,平均每次40油。

  共消耗1080油,提供约3W金币,平均到每天为4250金币(50级)。

  5、月卡、打卡奖励、活动补偿、钻石购买(暂时不计)。

综上所述

  结论1:每天获得的金币约为15000金币;每天获得的石油约4000油;每天获得的魔方约为7.4个(改版前为10.3个)。

  结论2:为更方便地理解较大的数字,我们以每天获取量为基准,设立以下单位:

  1G(Gold)= 15000金币;

  1D(Daily-Oil)=4000油;

  1C(Cube)=7.42个魔方。

  注意:1W=一万=10000。

  以后出现奇怪的单位,请参考此结论。

  为什么这么定?因为你看到6W油可能没有直观概念,但15D(Daily-Oil)则代表这是15天的石油自然收入,就相对直观一些。其他单位亦如是。

  金币产出不仅仅有日常的获取,石油的消耗也会产生金币,兑换率最低为刷8-4,略低于1:1;最高为跑远征(偷金币BUG修复后),略高:1:4。这部分会在之后的章节提到。

满破材料支出与消耗估计

 满破材料分两种:金布里和同名船。

  以下我们将[船为满破情况下的同名船]等效地视为金布里。

金布里的获取途径有4种

  1、周常任务:1金布里/7天;

  2、打卡奖励:1金布里/29天;

  3、章兑换:概率未知,假设兑换出金布里的概率为60%(加上支援),则为0.6金布里/3天;

  4、功勋兑换:大约每赛季2W勋章(坚持每天打卡不漏会有更多),考虑金箱子支出在内,可以换1金布里/15天;由于两个功勋兑换船花掉4W功勋,我们会失去数个金布里(总数-2.7);

  5、初始值:每章奖励共8个,去掉两个功勋船后还剩5.3个;

  结论3:每月能拿到的金布里为13.3个,其中章兑换6个(花费480章),功勋兑换2个(花费3W勋)。

  特殊活动的获取和消耗,在之后的章节讨论。

  金布里的消耗,根据船的种类不同,分为:打捞船、大建船、打捞活动船、抽取活动船、功勋船,共5类。

  两类活动船我们将在之后的章节讨论。

  赤城和加贺。假设吃喝概率均为0.75%,平均场数为4.5,平均油耗为15。

  结论4:吃喝各一条的期望出战次数:900次,油耗3.4D;

  捞到差2金布里满破的出战次数:2620次,油耗10D(+6.45D);

  打捞单独的吃/喝需要600次出击,油耗2.25D。

  用白船黑科技可以做到11.2油打捞,以经验值和时间延迟为代价,可以使油耗降到75%。

  夕立和摩耶。打捞率不确定,暂认为0.75%。假设夕立平均战斗场数为6.5场,摩耶平均7场;假设夕立平均消耗为30、摩耶为45,则:

  结论5:打捞夕立总场数为867场,油耗6.5D;

  打捞摩耶总场数为950场,油耗10.7D。

  以吃喝差1金布里全满破、打捞到夕立和摩耶为基准:

  总油耗为27.5D,需要10金布里。

大建船

  大建的概率未公布,先做以下假设:

  1、特型池:CV=3%,CA=2%,CL=2%

  2、重型池:CA、BB、BC=1.5%,CL=1%

  3、轻型池:CL=7%

  4、同类型船平摊出率

  CV:企业,光辉;CA:高雄,欧根亲王;

  BB:厌战;BC:胡德;CL:圣地亚哥,贝尔法斯特

  由于尚未做过任何统计,以上结论可能有误,且数值与实际值可能有所偏差(撕了4台金坷垃才出了贝爷的我有一句XXX不知当讲不当讲)。希望误差是可以忽略的程度。

事实上,为结合实际情况,以上假设仍需做如下补充:

  1、签到奖励会赠送一台欧根亲王;

  2、从开服开始玩的玩家,无法通过普通建造获得贝尔法斯特;

  3、暂时无人想要获得圣地亚哥。

因此抽取策略如此确定

  1、初始拥有欧根一台;

  2、从特型池抽取光辉和企业各一台;

  3、从重型池抽取至胡德、厌战、高雄各一台;

  4、抽捞到欧根、胡德、厌战、高雄累计差5金布里满破为止;

  5、如未获得贝尔法斯特(老玩家默认抽不到),则从轻型池抽取贝尔法斯特一台;

  6. 抽轻型池到满破为止。

根据以上策略,需要的建造数为

  1、特型/重型池毕业:210次,共20.9G金币,56C魔方;

  2、抽到差10满破为止:250(+40)次;

  3、若无贝爷:28.6次,共1.71G金币,4C魔方;

  4、抽到贝爷满破:250重+85轻,共30.1G金币,78.8C魔方。

  结论6:根据以上策略,全船毕业需要21~22.6Gold,56~60Cube,满破需要18.4金布里;

  结论7:根据以上策略,光辉企业差7金布里,其他船差10金布里满破,满破共需17金布里。在这一策略下,共需要30.1G金币,78.8C魔方。

功勋船

  埃尔德里奇、南达科他:各需要8金布里。

综上所述

  1、打捞船需要10金布里,27.2D油;

  2、大建船需要10+7=17金布里,30.1G金币+78.8C魔方;

  3、功勋船需要8金布里,基础金布里为5.3个。

  结论8:大建到重型差10满破为止,金布里的基础缺口共计30个。

  而为此捞船油耗为27.2D,大建金币为30.1G,大建魔方消耗为78.8Cube。


金装备的支出与消耗估计

美4:高平两用127DD炮,BTD(轰),地狱喵(战斗机),博福斯(不如紫八联)

  日5:秋月炮(98式),155三连(贝爷炮),610鱼雷(金四联),彗星(轰),零战五二型(金耻战斗机)

  德2:203SKC(CA毕业炮),105高射(辣鸡防空)

  英6:三联装406(水BB炮),梭鱼(鱼雷机),海毒牙(战斗机),金砰砰(前排最强防空),113高射(后排防空),大哥炮(谜之散射炮)

  通用4:金五联(弱于610),金弹射(CV毕业通用),金SG雷达,金维修

  开装备的概率没人统计过,不过比较公认的结论是:金箱子出金率不超过1/5,不低于1/8。

  我们假设任意箱子内,国家独有装备出率相同,通用装备出率相同。

  这里以[[讨论] [天台沿上好乘凉]聚赌大会成果展示]的数据为基准:

  以[不高估]为前提,估计得以下出率:

  美国:1/40独有,1/60通用;

  日本:1/45独有,1/70通用;

  英国:1/70独有,1/100通用;

  德国:1/16独有,1/40通用。

  假设我们共需要:4金战斗机、2金轰炸机、2梭鱼、 3金砰砰、2日本鱼雷、2金SKC203、1个155、2个113高射,外加3弹射。

  结论9:按以上需求列表,除金弹射以外的装备开到“差5个全齐”,需要开367个箱子;如果通用的四种装备概率相等,则360个箱子已经足够开出6个弹射了(显然这与大部分玩家的体验不符)。

  因此取367个箱子为半毕业基准。

  结论10:上述提及的金装备出率只占7.5%,因此10个箱子开不出一个有用的概率为46%,还不包括以上装备已经毕业的情形。可见这是很正常的事情。

金箱子获取途径

  1、商店购买:18~25/周(注意:完全是个人感觉!无统计数据);

  2、军需商店:2/周;

  3、日常任务:5.4~10.8/周;

  4、刷图获取:忽略不计。

  结论11:以50级为例,金箱子收入约30个/周,金币消耗为10G/周(无数值依据!)。

  结论12:以367个箱子为半毕业线,共需85天获得箱子,金币消耗为183W=122G。即使考虑打折,金币消耗也在100G以上,这里先不考虑打折。

  装备单价为(单价是指你只需要这个类型的某一种特定的装备,所需要支付的金币):

  美国专属:13.3G;英国专属:23.3G;日本专属:15G;德国专属:5.3G。

  金弹射:平均20G。


至此我们可以看到游戏内的重要资源有6类:

  金币、石油、魔方为基础资源;

  金布里(满破进度)、金箱子(装备进度)、紫材料(装备练度)为高级资源。

  前两者为打卡走条,紫材料为肝度走条。

  可以说游戏的基本系统,就围绕着这三个进度条进行。

  我们的目的,则是运营好手中的三种基础资源,将三个进度条平行地向前推。

  而决策的正确与否,也取决于是否做到了这一点。

  结论17

  满破进度(单位:金布里):30,每日收入为0.44,在消耗石油27.2D、金币30.1G、魔方78.8C后,共68天走完;

  装备进度(单位:金箱子):367,每日收入为4.3,在消耗金币122G之后,共85天走完,此外还需5件金装备方可完全毕业;

  装备练度(单位:紫材料):3200通用(捞完夕立和摩耶之后),约1出击1材料,在3200次6+图出击后走完。

  可见石油需求为27.2D。

  考虑到27.2D石油理应可以产生约10G金币,这里我们总计:

  金币缺口为142G;

  魔方缺口为78.8C;

  6+图出击需要3200次。

  怎么填补这些缺口呢?

  接下来,我们要讨论大远征,结论放在下一章。

  我们前期可能很在意金布里的使用方式,喂得小心谨慎。

  事实上,两个月后,金布里就多到用不完了。

  所以如果打算玩这个游戏两个月的玩家,没必要太紧张。

  金布里稍微浪一点,不是什么大问题的。

  为什么装备只讨论半毕业,不讨论全毕业呢?

  因为开装备的多卡池、不可选择、天数限定,外加PVP的淡化处理、部分装备无指定获取方式,决定了开装备不仅是边际收益递减的,还是很难通过打卡完美毕业的。

  因此这里还是推荐玩家,如果360个箱子开不出来,就用紫装备代替一下。

  忍不了的话,能刷就去刷装备图纸,要么就大力氪……

  当然大力氪是很贵的,120元(首充内60元)买个金装备,非重氪党还是很难接受的。


碧蓝航线金币、石油及魔方收益与使用总结的攻略就给大家分享到这里,更多精彩攻略请百度七匣子碧蓝航线攻略,百度搜索“关键词+七匣子”就可以看到更多权威的精彩攻略和特殊情报了。

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