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《大话西游手游》召唤兽的抗性修炼,你知道多少?

http://www.7xz.com/dhxysy/     作者:静渊    2015-08-20 09:57:14

大话西游手游手游

大话西游手游

9.7分

角色扮演 | 943.35MB

先上两张大话精灵的问答截图,你就知道一半了!

14

2

  告诉大家个小秘密,很多不知道的事,问下大话精灵就知道了……
  有点类似“不求人”的功能,偶尔还可以小炫耀一下……
  言归正传!
  召唤兽的抗性分三类

  1、控制类抗性,包括封印、混乱、昏睡、遗忘。

  每一个修炼点可以增加4点抗性,0转最高64点,1转最高80点,其中应该是混乱和封印最为重要了,其次是
  遗忘,最后是昏睡。建议血法类的召唤兽主点混乱、次点封印,如果有特殊需要可以混乱、遗忘或者混乱、
  封印、遗忘。放弃昏睡主要是为了节约资源。

  2、法术系抗性,包括风、雷、水、火、毒、鬼火、三尸。

  这一类抗性暂时不建议选择,到了后期可能会需要,前期应该还是主修控制类和物理系较佳。
 
 3、物理系属性,包括物理吸收、命中、躲闪、连击次数、连击率、致命率(应该是狂暴)、破防程度、破防概率、反震程度、反震概率。

  这一类的抗性主要适合于攻宠(反震程度、反震概率适合于血宠)。
  
大家应该发现,属性很多,那么如何来选择呢?攻宠的建议是连击率优先,其次是致命率,再其次是命中。
  
连击次数虽然很华丽,但是在前期并不看好,特别是附法类技能被取消,浩然正气(高级技能)至今未得一见。连击次数越多伤害减弱也就越多,3次以后的伤害在前期其实低得可怜。
  
而反震程度、反震概率可以和“碧血丹心”配合使用,效果更佳。
  
现在还有一个问题,攻宠如何在物理系属性和抗混之间选择呢?建议敏功类的宠物抗混要跟上,因为敏高意味着被混的概率增大,而低敏类的攻宠则可以暂时忽略或少加混乱抗性,后期还是要跟上的。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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