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传奇的里程碑——残局大师Xyp9x的心路历程

作者:7xz520   发布时间:2019-04-28 09:46:41

  近日,Astralis的选手Andreas "Xyp9x" Højsleth在Palyer's Lobby上发表了一篇长文,阐述了自己一路走来的心路历程,以下是全文:

  当我得知自己已经是这个世界上奖金收入最高的CS选手的时候,我自豪极了。不仅仅是因为金钱的原因,而是因为这表明我的人生轨迹正在向正确的方向一路狂奔,而我当初在职业选择上做的决定也正在一点一点被兑现,而我所获得的经验远远不是金钱可以衡量的。  

  我的童年和你们大家相比没有什么太不一样的地方,我也去学校念书,放学了会踢足球,打手球,也会玩电子游戏,送报纸。  

  应该是九岁的那年吧,我和CS这款游戏有了第一次接触,那时候的CS还是古老的1.6版本。 相信现在很多CSGO选手大多从CS:Source转型而来,但是当时的1.6在我心中却是有着非同寻常的地位。 

  和许多人一样,我也是被人带着进入CS的世界的,那个人是我的兄弟,当时他对这款游戏尤为痴迷。 但是最终他停止了继续玩这款游戏,我确信他如果继续对这款游戏保持兴趣和热情的话,他也可以同样成为一个职业选手。小时候我在游戏上的天赋似乎是与生俱来的,我几乎会玩所有的游戏,并可以轻松击败我身边的所有小伙伴。但是现在的情况有些不太一样,我有时候会玩一些别的游戏,但是结果却是被揍得满地找牙。  

  我对Counter-Strike一直保持着浓厚的兴趣,所以即使课程紧张,我依然会在忙碌的间隙中抽出时间玩玩这款游戏。我的职业生涯在高中时期开始有了起色,这就意味着我需要在抽时间去外地参加比赛,这让我身心俱疲,一度还收到了学校关于出勤率的警告信。  所以我不得不利用早上和晚上的时间,起早贪黑的赶作业,以弥补我在外出比赛的时候丢掉的东西。  

  电子竞技在当时的处境并不能和现在的相比,而且把CSGO这款游戏当成我的职业选择对于当时的我来说有一丝迷茫。 因为CS每个月只能给我带几百美金的收益,所以学业对我来说更为重要。  

  事实上,事情在2015年出现了转机,TSM和我们全队签订了职业合同,虽然在这之前我们几个人已经在一起打了一段时间并取得了一些成绩,但是TSM的这份合同把我们的职业履历整整提高了一个层面,不仅仅是薪水,还有我们的影响力。  

  我记得有一次,我的父母带着我和他们的一些朋友聚餐,我在专心吃饭,而其中有一个他们的朋友孩子似乎认出了我,并偷偷告诉了他的父母。他的父母转头就问我的父母,“你们不会不知道吧?你们的儿子是一个出色的CS选手。”  

  我的父母仅仅知道我在这个游戏上花了很多时间,但是他们并不知道这背后的故事,也不明白为何会有人会通过游戏认识我。 我的父母对我玩游戏这个事情从未反对过,他们认为只要我能保证我的学习成绩并有一定的社会交际就可以了,剩下的事情完全让我自己做主。当他们听到我能从游戏中赚取一定的生活经费并有了属于自己的粉丝群体之后,脸上的表情明显很惊讶。  

  说实话,我并没有对金钱有太多的想法,当然有收入是锦上添花,但是更让我开心的是我们把爱好转化成了职业,当然这个想法从未在比赛的时候在我的脑海中存在过。 相对于金钱来说,粉丝的存在意义对我来说更为重要,我对于粉丝的签名,合影的要求从来都是乐此不疲。因为没有他们,我们不可能有今天的成就。  

  目前很多人对我的定义是世界上最好的“辅助”选手,虽然我很感谢他们的好意,但是这个标签对于我来说未免感觉有些奇怪。每支队伍的每个选手都有固定的角色,每个选手图应该尽心尽责地对完成自己角色的职责,如果我是一个“辅助”类型的选手,那么我的使命则会是拉枪线,牺牲自己,为队友创造机会。但我在游戏中的表现是同样为了帮助队伍取得胜利,所以我并不觉得这个角色和其他人的有什么不一样。 

  除了“辅助”选手的这个标签,很多人还对我的残局功力印象深刻。 这很有趣,因为在性格上来说,无论在游戏里还是游戏以外,我是一个相对安静的人,但是一旦我登上舞台进行比赛,这种环境反而可以让我的注意力提高到一个全新的高度,这在其它环境下是不可能达到的。  

  我可以用攀岩做一个类比,当一位选手没有可以用的锁扣保证他的绝对安全的时候,他需要做的不仅仅只是“试着”抓住眼前的石头这么简单,他需要有必胜的决心来抓住岩石,保证自己的生命不受威胁。 

  虽然CS的世界中不存在生命危险,但是同样的道理是相通的: 

  “我必需赢下这个对决。” 

  “我们必需要拿下这局。” 

  “我们必需要赢下这场比赛。” 

  我个人对此深有体会,特别是在我的职业生涯中。  

  正因为带着这种信念,我在比赛中的情绪会得到控制。我很少会在打出一系列精彩表现之后有夸张的庆祝行为,通常情况下我会保持应有的那份安静,安静的背后是那种长出一口气的感觉,因为我的努力帮助到了队伍。 在职业CS的比赛中,你很难有太多的时间去进行情绪上的调整——最多就是局间的15秒时间吧,所以我深知控制情绪的重要性,因为这样我就不用花时间和我队友击掌呐喊,而把宝贵的时间用在听gla1ve布置下一局的战术上。  

  我们曾经登高望远,一览众山小,也曾经经历过巅峰滑坡的阵痛,自从那以后,我们一直以此为教训,时刻鞭策着自己。一支队伍可以凭借着天赋走得很远,但是仅仅靠天赋是不够的,因为这样很容易触及那块看不见的天花板。  

  所以,Astralis一直保持着自己应有的作风和体系,以及我们每一个人都会想方设法为队伍的提高做出贡献。 

  我们不会在所有的比赛和练习中循规蹈矩的去按照既定战术去执行比赛,相反的,我们会带着目的去打一些更加随意和开放的比赛,因为这样能催生一些新战术和想法的灵感。  

  同样的,我们在时间的规划上也做得越来越合理,你可以看到很多队伍在参加完一个比赛之后会马不停蹄赶到另外一个地方参加比赛,但是很难看到他们有稳定的提高和表现,那是因为他们不停的在赶场子,把时间都用在了旅途上。 而我们对于比赛的安排会相对合理一些,我们会对比赛安排进行分析和统筹,因为对于我们来说,我们更看重的是队伍长期的发展和远期的目标。  

  如果像之前提到的那些队伍一样把时间都花在赶路上,那么我们也不会有充裕的时间来给自己放松,充电,然后为下一次比赛做好充足的准备。如果一年之中需要参加20场线下赛事,但是因为心理和生理的双重压力,只能勉强赢下其中的4场,这样的意义有多大呢?我宁愿把比赛的数量缩短到10场,而去全力拼下这中间8场赛事的冠军。  

  最后我想说,能够在这些支持我们的粉丝面前打比赛让我的职业生涯变得如此绚烂多姿,如果我们从巅峰陨落的速度太快,那么就是我们辜负了他们。  

  最近我离开了一段时间,跑去了丹麦的另外一边去看我的一个朋友,在这段时间中我没有碰电脑,也没有想过任何关于游戏的事情,当我意识到这是我离开游戏最长的一次休假的时候,我不由得抿嘴想笑。 

  这是多么奇妙的一种感觉啊。 

  现在,我已经有些迫不及待的想回到CS中来了。

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