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放开那三国2同资源四国战力排名情况

http://www.7xz.com/fknsg2/     作者:十季零    2016-11-14 15:24:28

放开那三国2手游

放开那三国2

8.8分

卡牌游戏 | 517.09MMB

放开那三国2同资源四国战力排名情况,自己算的,可能和你们的想法不同。哪里出错了请指出,相互指正。
 


 

1:橙色武将每升一级增加的属性固定,与三围无关,这点大家可以去试验下。

增加属性分别为:60气血 12攻击 3物防 3法防 战力算法:1*气血+10*攻击+5*(物防+法防)

2:此次只算排名顺序,可以先排除将星石,装备,以及每级增加属性(60,12,3,3这些),排除主角。因为这些数据都相同。如果计算进去的话,只是把我们下面将要算的结果扩大差距而已,原因应该不难想。

所以,我们只计算因为武将缘分而凭空多出来的这些战力进行排名。

3:假设某国攻击缘分总共为200%,由A,B武将产生,值设为a,b(则a+b=200%),那么因缘分所获战力为:

120*a+120*b=12*(a+b)=120*200%=240 (注:每级增加12攻击,战力为120) ,其余缘分算法原理一样。
 

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