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炉石传说找寻自己的节奏 四套有趣原创卡组分享

http://www.7xz.com/lscs/     作者:十季零    2017-05-17 16:11:33

炉石传说手游

炉石传说

7.5分

角色扮演 | 938.58MMB

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找寻自己的节奏,四套有趣原创卡组分享。
 

找寻自己的节奏 四套有趣原创卡组分享

  哈喽,大家好,今天带来几个原创卡组,炉石牌池并不厚,标准模式更少,好用的牌就那么几张,大家都会带,所以可能有些卡组看上去很类似,但不用质疑,肯定是原创卡组,以下几个卡组都是个人打过超100局以上,也是调调改改了几次。我觉得已经相对完善了,但不是说强度就很高。

  有几个点要说一下,如果某个卡组在对阵一些个别卡组时总是相当被动和惨败,而环境中这类卡组目前相当多,那么这时候不是改卡组而是换卡组,假如你要上分的话。在前面的版本有玩家用净化牧打上传说200名内,很明显我们也知道这不是净化多好,而是玩家过硬的构筑能力和个人技术,依旧不会改变我们说净化是个差卡。同样的,如果我们愿意花心思不停的投入构筑,不停的微调卡组适应环境,杀手蟹,脏鼠,贪食软泥怪等等,在过硬的玩家手里,我相信有些冷门的卡组也能打上不错的成绩,比如前面版本的奶骑。我不是说奶骑这个卡组不好,但我们也知道,他在前面的版本确实是不足够强,而且刚上手的玩家和精通的玩家玩起来区别很大。

  还有一个例子,元素萨满的卡组,我相信肯定有玩家可以靠这个卡组打上传说200名内,但是他的构筑会减少或者不带火焰使者,因为再给力的单卡,一旦卡手就什么也不是了。但是呢,我个人认为,如果我玩元素萨满的卡组,我连这些牌都不带,那就失去了那种味道了,不停的疯狂构筑,事实终于可以去上分了,但看上去有点四不像的感觉,这也不是,那也不是,也分不出是什么萨满。

  所以今天带来的卡组就是相对完善的卡组,但不一定强度会高,好的方面就是比较耐玩,总有些玩家他们会不喜欢下飞行棋,就想下象棋,一局打了很久输了也不会遗憾那种。

  元素雕文

 

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  养鸟计划

 

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  一流打手

 

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  卡利莫斯

 

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  第一个卡组,这是一个实实在在的卡组,他的要点就是4费有4费的质量,5费有5费的质量,他的主要想法是靠卡组厚度来赢,但是这个需要数量比较多的回合数来完成,如果有玩家喜欢体验陨石术这卡如何,那么这个卡组就很推荐了,包爽。缺点也很明显,遇见那种爆发流的,如加基森拍卖师,一个6费回合打出了15费的效果等,那我们打不过,因为我们6费就只能打出6费,比不过。

  这个卡组的厚度体现在高质量随从多,必要时,如果卡里莫斯的仆从能够拿到派烙斯的话,将会有3个10-10的大鸟,这个大鸟无论被评价如何差,我依旧用大鸟打死过不少的任务战和控制牧。两个灭怎么够,而陨石术也能处理被精控过去的大鸟。遇见那种前期配合流的很强势的我们也打不过,就是113鱼人加223鱼人,加领军等等。实际上这个卡组存在应对能力,那就是比胡,如果我1费法力龙,2费能打烈焰喷涌解决112鱼人,我觉得也不虚。这个神胡的就让我有一种感觉,谁先手谁赢,而且无解。我们看坑道穴居人加图腾魔像,再看鱼人招潮者加石塘猎人。我1费穴居人2费魔像可以用穴居人吃了你的鱼人招潮者,你立即血崩。我1费招潮者2费石塘猎人可以用招潮者吃你穴居人,你立即血崩。

  分析的结果就是天胡式的起手,有种叫做先手无赖的东西(这里先手的意思是指场面先手权),所以就不用纠结被各种强势卡组打崩的事情,毕竟人家版本之王。这个卡组打的回合数只要能多,潜在的价值能发挥出来,就能发力赢。

  第二个卡组,我定位为一个控制法师,这卡组玩的越多对控制理解越深,算是麦迪文法的一种延伸,当然区别也不大。带炎爆性质的,更加注重卡组强度,就是想赢那种。不带炎爆性质的我这个卡组,更加注重控制。没冰系法术,也没冰甲,这些缺点都是实实在在存在的,但是派烙斯和暮光龙这种缓慢拉卡差性质的,也不能被忽视。发力缓慢的韧性卡组。

  第三个卡组,污手街的骑士,这个玩起来更是悠哉悠哉的拉卡差,厚厚的沉重感压的人喘不过气,试问把解都交光了的卡组,怎么解我12-12的弗丁。还是那些道理,只要回合数够多,让他发力就很强,如果被一个海盗战5费打死那种,真,真没办法啊。给随从加1加1是需要达到质变才有用的。举个例子,你把手里的232加到243,对面1个232在场,你下243还是被1换1换掉,这就叫做没法质变。如果对面是一个223,你把自己的223加到234,那么234下去压制到了223,这就叫做质变。事实是,你的对手并不会选择一种很蠢的随从交换方式,所以在多数情况下,你需要加2加2来达到质变。这就需要缓慢的回合数。如果卡组带了很多的低费随从,而风驰电掣起手不来,那么全家老小打不过对面一个随从很损卡。

  所以把风驰电掣选在一个中期来也能接受的情况下,314战吼补嘲讽随从就很契合这卡组。不至于手牌消耗过大,导致抽到风驰电掣时已经没随从可以buff了。

  第四个卡组,我对元素萨的理解就是大开大合,气势磅礴,所以火爸爸,火爷爷都要满编,不满编我就不玩了。所以卡组上我减少了很弱小的随从,可以看到2费卡牌仅有7张,因为卡组也是带上了视界术,实际上这么厚重的卡组对过牌依赖感不高,所以两过牌我觉得足够了。我觉得元素法可以断元素,允许,因为法师其实灵动性很高,有些事情如果这回合不行那就下回合呗,典型的就是火冲点一个2血生物。萨满没有这种能力,他就只能是要么干死,要么留他活着。AOE和托维尔塑石师都是很卡元素萨节奏感的,为了追求舒服的联动,卡组就成了现在这样子了,玩这个卡组记得不要解场癌,有些时候对面有些22之类的随从可以忽略的话,而你准备下火爷爷时,用火爷爷喷脸。还是看玩家对场面的理解能力。至于为什么带青玉,2费的武器也马虎算是一个前期能力了,萨满现在前期能力太差了,要不就考虑末日吧。第二就是我觉得青玉闪电比海潮涌动好,我觉得一味地奶没多大意思。那艾雅就是附属带了。确实是萨满除了带AOE外已经没啥特别好用的牌,呱和火舌也满编了就是。所以青玉是作为一种好牌的补充加入,倒不是考虑青玉体系,很无奈。我一直都觉得在后期满地的112火羽精灵,烈焰元素,真的是萨满想要的么。法师不一样,法师在后期任何一个112都可以看成2攻的随从,起码可用。这个卡组卡里莫斯用的奶的选择最多,卡组只有两口奶加两个可能卡里莫斯的仆从可能发现到的卡里莫斯,运气好奶上39血你敢信。

  第一个卡组安东尼能刷到1到2火球就好,暮光幼龙很好用,但托维尔塑石师是我们少数的嘲讽,卡位上挤不出别的很好的牌,所以没换。

  第二个卡组法术共鸣和陨石术和暮光幼龙,派烙斯不要换掉,他们是卡组魅力来的。暮光幼龙的收益如果4费是45的话,那就意味着你前期肯定是打出了一些亏手牌的卡,比如1费法力龙,2费麦迪文男仆,那么你前期这么强势了,4费445还不能接受么。如果2费打的是派烙斯,或者秘法学家,或者雕文,3费打了奥术智慧或者法术共鸣或者远古雕文,秘法学家等,4费的暮光龙绝对是很大收益的。打控制卡组内战时,两条暮光龙干死一堆牧师,这不是水元素远可以替代的。我觉得法术共鸣很好玩,而这牌确实他只能在控制内战时发挥大作用,非常建议带着玩玩看。带黑骑士是因为控制卡组真的打到后期,满大街的始生幼龙。

  第三个卡组,缓慢的发力也要努力的度过前期,水文学家和石丘防御者是很好的前期牌,这些牌被buff后也很容易质变,有很多次都是用36的石丘防御者劝退海盗战,再加上一起哈啤(年轻的酒仙),满地的嘲讽打海盗战,你就隔着屏幕偷笑吧。不得不说,石丘防御者在污手骑里面很好很强大。苦痛侍憎不一定能很好的过到牌,但是如果带上愤怒之锤,会减少生物数量,我觉得这个卡组不愿意带上过多的法术牌。圣疗术在这个卡组必不可少,有些时候这卡组有点奶骑的味道,比起恩佐斯,我们有魅影歹徒。

  第四个卡组,暮光神锤是因为在打到后期的时候总感觉要缺点什么输出似的,所以带了。风领主很强。

  好了,如果有小伙伴愿意尝试的话,希望大家不要太过于在意胜负,只要你愿意坚持使用这些卡组,总有些对局是你玩起来很有满足感和享受感的,那就够了,有些时候我们会想要一些耐玩的卡组。

  最后提一个无关紧要的建议,我不知道我这文章会被几个人看到也知道自己没什么传播影响力。但还是抱着希望,说不定有一天被谁传到了设计师那里。

  炉石能加一个匹配屏蔽就好了,每个玩家可以选择愿不愿意这么做,愿意的话,选择一个职业,你不会匹配到这个职业。如果这个措施不行,可以在低分段实现,或者只在休闲模式实现,因为我在上面的卡组都打不过任务贼或者说非常难,我并不是讨厌任务贼卡组,因为有时候有些玩家说不定需要用到任务贼去做任务,拿金币,我可以理解,但我还是不愿意在我玩这些卡组的时候去匹配到任务贼。因为那个对局很boring。

  如果只在休闲模式推行,相信会有很多玩家支持,我暂时想不出什么反对的理由或者说弊端,让任务贼玩家去匹配到任务贼玩家,算是孤立他们吗?哈哈哈,我也玩任务贼的,但也玩其他。看看有没有小伙伴提出一些能说服人的反对的理由。我想说这是一个认真的建议,不是无稽之谈。

  谢谢你们看到这里,谢谢。

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