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炉石传说2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

http://www.7xz.com/lscs/     作者:十季零    2017-05-18 15:46:00

炉石传说手游

炉石传说

7.5分

角色扮演 | 938.58MMB

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2017中欧对抗赛给我们献上了一场饕餮盛宴,那么从数据上来看,这次的环境又是如何呢?

 

 

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

  持续了11天的中欧对抗赛终于落下帷幕,中国选手帽子王Xhope取得了冠军,开走了丁老板的法拉利。

  本次比赛可谓是历史上持续时间最长,比赛规模最大的中欧对抗赛。必定送出的一辆价值300万的法拉利,让整个比赛的规格档次上了一大步。同时,两大服务器顶尖选手之间的对撞也是碰出了美丽的火花。作为新版本中期的一个重要比赛,本次中欧对抗赛的职业卡组对阵情况对分析当前比赛环境具有重要意义。

  那么各个职业在本次中欧中的表现究竟如何呢?我们先看一下数据。由于本次比赛采用循环赛制,跟上次春季赛一样,不少比赛没有直播出来,我们也看不到具体的比赛情况,所以我们只能以直播的场次作为抽样,来进行分析。这种分析虽然很多数据上没有办法作为非常权威的数据使用,但是用于分析卡组趋势和比赛环境,可以作为一个比较不错的参考。

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

小组赛抽样统计数据

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

8强赛及其之后比赛的数据统计

  PS:手工统计,难免会有1个2个失误,极少数据会有(±1)的误差

  首先,本次比赛虽然持续了11天,但是总体来说赛程是比较松的,比赛的数量并不是很多,样本数量总的来说并不是很多,部分职业的胜率会出现异常,比如小组赛超过70%胜率的猎人,8强赛之后胜率超过70%的牧师,这些卡组出场率都不高,由于这两个职业在版本中不属于强势职业,被针对的可能性小,再加上比赛的随机元素,所以导致某些数据的异常。

  不过作为版本中期承前启后的比赛,中欧赛展示了当前比赛下的大趋势大环境,所以我们主要还是以结合具体比赛情况的趋势分析为主。

  被ban那么多的贼胜率为什么反而不高?

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

之前被视为后期杀手的任务胜率并不理想

  首先,之前pavel的专访以及不少职业选手的专访中他们都提到,当前版本任务贼被过分高估了。虽然任务贼速度快、胜率偏高、自闭性强、难以针对,不过并非不可战胜。而且根据天梯的数据,虽然任务贼的出场率极高,但是胜率还属于正常水平范围内。

  对于任务贼的恐惧主要还是来自于其无法针对的自闭属性,所以就出现了大量ban,实际上表现却还好。再加上,任务贼小技巧还是比较多的,上手容易,想要打的无懈可击不容易,就连职业选手都会出现爆任务的窘境,更何况普通玩家?而且任务贼思路非常明确,大家打多了也能总结出一套应对任务贼的打法。其实任务贼的胜率应当属于正常略微偏高一些,在比赛中胜率过低主要还是因为被ban过多,上场次数少,再加上不少职业针对任务贼进行了提速,所以被ban那么多的贼胜率在数据上反映出的胜率反而不高。

  德鲁伊胜率为什么这么高?战士为什么胜率这么低?

  在本次中欧赛上,我们看到德鲁伊的胜率是比较高的,不过实际上在天梯上我们可以看到德鲁伊的数量已经大幅减少,胜率高反而减少这是为什么呢?

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

赛场上依旧强势的青玉德

  这里面有3个问题。首先,我们知道中欧赛上大家的德鲁伊形态基本都是青玉德,少量快攻德我们不予考虑。青玉德众所周知,和传统德鲁伊类似,凭借成长、绽放等方式快速成长,通过滋养过牌,随从质量压制占据场面优势从而获得胜利,而这一切的最核心特点就是——自闭。赢不赢关键看我胡不胡,只要我胡了,你就很难打。因此,这种只看自己对针对要求低的卡组出场率高,胜率也高(实话实说,中欧选手大部分真的是天选之人,欧吃矛!)其次,中欧赛的整体环境是慢于天梯的,我们可以看到奶骑、慢速任务战等少量的极慢控制卡组,这些都是天梯上见不到的。而打这些控制卡组的利器是什么?当然是后期无敌,一个加基森可以无限拍超级大哥德青玉德,这些也为青玉德的高胜率奠定了基础。第三,比赛是可以ban职业的,ban掉了难打的职业,青玉德当然可以大行其道。这三大原因保证了青玉德在本次比赛中的出色比赛。总的来说,GTMD青玉德!

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

比赛中表现疲软的任务战

  至于战士胜率为什么这么低?本次比赛任务战可以说疯狂背锅,各种被科多等针对卡针对,本身较慢的速度被青玉德天克,各种鬼抽,经常性过牌缺失导致手上一张牌都没有,这些都使得任务战在比赛中发挥不佳。不过,尽管如此,不少任务战跑两场三场还是可以跑掉的,可见任务战并非没有强度,只是胜率略有欠缺。另外,海盗战在本次比赛中还是有一些出场率的,这个上世代毒霸天梯的卡组在进入到安戈洛时代后,地位大幅下跌,在版本初期虽然还有不少出场率,但是胜率已经大幅下降了,本次中欧赛选择带这些快攻卡组也就是来针对一些慢速卡组,不过铺天盖地的嘲讽让海盗望墙兴叹。

  和春季赛相比有何变化

  首先,相比于春季赛,本次中欧赛职业选择上发生了明显变化。骑士在本次中欧赛上大放异彩,不论是出场率、胜率等都有所突破。(虽然胜率只有40%多,不过大多是奶骑的锅)特别是鱼人骑卡组在本次比赛上都有不俗的表现,偏快的鱼人骑、偏慢的鱼人骑,可以进行的选择非常丰富,可以说每套鱼人骑都各有不同,超多的选择使得比赛更加好看。当然,中欧对抗赛期间,鱼人骑确实在天梯上也是热门卡组,这套来自欧洲的鱼人风潮,迅速席卷国服。然而,国内不少选手还是依然选择上世代的控制奶骑,先进程度吃了亏,自然也就是背锅大户。

  其次,本次中欧赛上,术士彻底淡出历史舞台,当年制霸天梯的动物园、横扫比赛的宇宙术、大王术、手牌术黯然失色,当然,天梯上也是如此。任务设计的失败、退环境的一众重要卡牌使得这个职业不再受到关注。另外,在本次中欧赛上。牧师的热度略微有些上升,战士的热度持续下降,任务战的数量更少,这些也和圣骑的崛起有关。

  比赛环境方面,本次中欧赛整体卡组速度更慢一些,不少选手依然会选择一些针对快攻的卡组,比如焦油爬行者,快攻生存空间更小,中速卡组大行其道,后期控制卡组疯狂背锅(特别是奶骑、任务战)。职业ban选方面,任务贼成为被ban卡组的第一选择,特别是在小组赛上,基本见贼ban贼。

  中欧双方的卡组有何不同

  本次中欧赛,我们可以看到中欧双方卡组有着明显的区别,特别是在小组赛上双方还未交手之前,卡组有着明显的区别。

  首先,中方选手喜欢选择速度较慢操作空间较小的奶骑,欧方选手喜欢选择可快可慢的鱼人骑,两方骑士正面对抗,结果很明显,奶骑被打到崩溃。其次是法师的卡组选择,中方更喜欢冰法一些,而欧方更喜欢节奏法一些,当然,本次中欧节奏法数量总体来说非常高,但是还是有少量中方选手依然选择冰法(比如鸡儿,所以被打出*)。还有,欧方选手的盗贼携带量首先少于中方,而且会考虑携带奇迹贼,而中方选手大多无脑带任务贼,这一点上某种角度来说中方选手套路还是不够深,思路还是不够明确。

2017中欧对抗赛抽样数据统计和环境分析

充满争议的尤格萨隆

  最后,在德鲁伊卡组方面,欧方选手是没人带傻龙的,中方是基本没人不带傻龙的,这个来自于双方选手都傻龙这张卡的喜好。据欧方选手透露,欧洲玩家对傻龙这张卡的讨厌程度是很高的,大多数玩家都不会选择带傻龙。——然而中欧赛打完后,很多欧洲选手表示后悔了,并认为其实青玉德带尤格萨隆才是更佳的选择。

  小组赛和8强赛的比赛环境差异

  相比较小组赛,8强赛除了选手需要携带多一套卡组,卡组选择也有了明显不同。8强赛上,冰法数量减少,节奏法基本控制了法师的思路,奶骑基本灭绝,取而代之的是各种速度各有不同的鱼人骑。

  在职业ban选方面,任务贼不再成为见到就ban的选择,不少玩家选择直接肛任务贼,其他职业在8强赛上都各有ban选。

  快攻在本次中欧赛上的表现

  本次中欧赛上,快攻卡组数量真的是极少的,不少选手还是会选择针对快攻,可见大家对环境的分析还是整体偏快的,然而人人抓快攻,结果就变成了一堆慢速卡组。只有Xhope和4狗带了快攻阵容,而4狗是在8强后带的全快攻,Xhope是在小组赛上带的全快攻。而且他们带的快攻是去抓各种慢速卡组获得胜利的。结果,Xhope在小组赛上凭借4套快攻(最慢的也是中速卡组)勉强可以出线,4狗带的4套快攻不针对任何职业打到了亚军。

  可见快攻本身强度还是可以的,这些毒瘤卡组确实名副其实,面对部分慢速卡组的时候确实有奇效。不过就比赛而言,虽然带快攻在策略上有所考虑,但是可能太拼,稳定性有待推敲。

  当前环境下是否应该选择带针对牌

  本次中欧赛上,对于针对牌的选择我们看到了两大极端。一个是以K神为代表的满编针对牌的卡组,他们会选择满编4个杀手蟹来针对铺天盖地的海盗与鱼人,结果K神没有出线。另一方是以P神为代表的不带针对牌的卡牌,他们会选择基本不带针对卡,完全以自身卡组强度优先,结果P神一直打到4强。带了针对卡结果表现不佳,卡组强度优先不带杂七杂八的针对牌反而有优秀表现,这就证明了带针对卡是没用的么?其实并非如此,在笔者看来,是否选择带针对卡,还是要看个人牌风和具体环境,比赛环境比较稳定,可以考虑带一些针对卡进行有效处理,可以不带全,但是可以考虑稍带一些,并且保证在不过分影响强度的情况下携带。

  根据本次中欧赛的卡组表现和比赛情况,我们可以大致分析出当前的比赛环境。首先,整体的比赛卡组速度是降下来了的,中速卡组为中坚力量,慢速卡组为辅,快攻时有出现不过相较于之前有了明显的减少。

  卡组方面,圣骑一枝独秀,盗贼成为万人惧怕的最新自闭卡组,当然,德鲁伊依然跟之前一样,还是处于自闭必带的状态,不过解牌的缺失使得其没有之前火热,并且也没有那么稳定了。圣光双废强势崛起,牧师大有起身趋势,术士真正倒下,当年被称为适合任何版本的动物园终于在这个版本跌下神坛。上世代的强势卡组式微,大部分不再受到青睐(如海盗战、青玉萨等),萨满卡组继续降速,以回响亡语控场的青玉体系萨满成为主流。

  胜率方面,大热卡组胜率比较稳定,但是并非是最高,不稳定的卡组有可能打出非常高的胜率,但是本身有可能是随机事件。热门卡组(鱼人骑、青玉德、节奏法)依旧是选手的第一选择。

  新版本上线已经一个月有余,版本逐渐进入中期,各种卡组逐渐沉淀下来,新版本初期百花齐放的情况逐渐消失,这些都是正常现象。不过,总的来说,安戈洛版本百花齐放的时间维持的还是比较长的,而且即便是现在卡组逐渐统一,总的数量还是不少的,相较于之前版本还是有明显进步的。而且同样的卡组体系,还有不少的版本,即便是同一版本,还会有单卡上的微调,这一切都证明了安戈洛版本的成功。最后奶一波,恭喜炉石玩家突破7000万,预祝炉石玩家突破13亿!

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