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环境多面手 炉石麦迪文奥秘法套牌分享

https://www.7xz.com/lscs/     作者:十季零    2017-06-02 15:20:11

炉石传说手游

炉石传说

7.5分

角色扮演 | 938.58MMB

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本次介绍一套高强度奥秘法及其构筑分析,根据环境进行了大量尝试与调整,强度非常有保证。

 

 

环境多面手 炉石麦迪文奥秘法套牌分享

  大家好,我是匚匚直播丶凡板板#5977,一名闲暇时间会去冲波排名的休闲玩家。在1000名到4000多名徘徊了三天后,我最终凭借着一套结合环境修改过的麦迪文奥秘法顶着一大波中速骑、超生德顺利在月末打到了国服前一千。我虽然对法师这个职业的掌握不像各位顶分段天梯大神那样深刻,但是JUG版本也打了有200场左右的奥秘法,多少也有点自己的体会,便想借这个机会和各位分享这套牌以及我对奥秘法构筑的一点愚见。

环境多面手 炉石麦迪文奥秘法套牌分享

最高打到了600多名,用这张图是因为我觉得这个排名很coooooool......

 

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  这是一套很贪的奥秘法构筑,为了应对和超生德、鱼人骑的劣势对局加入了双火山药水和烈焰风暴;提升了对快攻的抗性又不想降低对控制职业和青玉德的胜率我又加入了麦迪文和秘法宝典使卡组变得更厚,总之是一套一看牌表就会感到一股贪逼气息扑面而来的卡组,但是我自身的体会是意外的好用。三张AOE打控制职业也许会卡手,但是有麦迪文在手的话控制卡组后期一旦断解一回合就会被我们直接压死。至于放弃了现在很多奥秘法都带的扰咒术、暗金教侍从、虚灵奥术师以及呓语魔典的原因我在接下来的单卡分析会提及。

  1.麦迪文

环境多面手 炉石麦迪文奥秘法套牌分享

  很多朋友的奥秘法都没有带这张卡,但是效果还是挺好的。这张卡可以直接让卡组的厚度大幅度增加,提高对控制卡组的胜率。我们前期的质量生物很多,如水晶侍女和法力龙等,多多少少会逼掉对面一些解牌,这样对面处理麦迪文和埃提耶什召唤出的生物就会比较头疼。

  2.秘法宝典

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  创造无限可能的一张卡,和麦迪文同理,一张卡就能增加卡组厚度和对控制的胜率,宝典开宝典有丝分裂不是梦。但是两张会卡手影响卡组流畅度,并且远古雕文也有可能找到,所以带一张即可。

  3.呓语魔典

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  很多朋友都会带的一张卡,但是我没有带,因为我认为它不是一张优质的补牌类单卡。1费1-1的身材面对快攻基本上没什么作用,随机给的法术牌质量良莠不齐。可能一些朋友会说作者你是不是菜呀宝石鹦鹉跟吹箫海盗那么强呓语魔典怎么可能弱?对于这些朋友我想说拿宝石鹦鹉、吹箫海盗来和这张卡比是不恰当的。吹箫海盗可以触发帕奇斯,宝石鹦鹉本身是野兽属性并且给的是随从还是野兽,这些对贼和猎人的加成呓语魔典都给不了法师。

  4.暗金教侍从

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  很优质的一张生物,但是因为2-1的身材特别容易亏卡所以我没有带,为了应对快攻职业我把它换成了火山药水。喜欢这张卡的朋友可以用它来换掉一张火山药水。

  5.扰咒术

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  带一张打骑士和任务贼特别好用,但是因为萌新阶段的我分了两张金扰咒又觉得再合回来实在太蠢的原因我把它换成了另一张法反(但是说实话双法反还真的挺好用的)。有这张卡的朋友可以用这张卡替换掉一张法反。

  6.虚灵奥术师

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  我没带虚灵奥术师的原因是这张卡生效太慢。我们这套奥秘法能稳定挂在脑门上的只有一张冰箱,为了能让这张卡一出场便生效最少也要等到5费回合。这张卡虽然打控制职业挺好用的,但是面对快攻真的有点麻瓜,而为了应对控制卡组我觉得一张麦迪文能给的帮助就已经不低了,所以实在没有必要带这张卡。当然如果你觉得你环境里控制职业很多的话可以用这张卡去代替AOE的卡位。

  7.变形药水

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  因为不能防对面生物触发战吼的原因我对这张卡的评价已经很低了,但是因为携带率低的原因很多人不太会去防这张奥秘让这张卡经常给我带来巨大优势,所以这张卡就一直待在了我奥秘法的构筑里。

  因为我电脑进水的原因这几天都是用ipad在玩,没开盒子记录对各职业胜率,各位老哥还请见谅,下篇文章会像以前一样附上各职业对战胜率。

  1.德鲁伊

  打超生德是小劣对局,但是因为编入三张AOE的原因劣势很小,留牌方面优先留法力龙秘法学家,有秘法学家可以考虑留一张肯瑞托法师,有火山药水就留一张。打法方面控场优先,冰箱在头顶的话可以自己算一下手里的伤害和回合数去打伤害。因为我这套牌加了双法反没有加扰咒的原因打超生德还不算困难,双法反基本上能反到对面的buff性法术,有时候甚至可能会反到活体法力中头奖。打青玉德是优势对局,变羊药水基本血赚,镜像实体这波不亏,法反反激活也是和你一换一。打青玉德就是前期给够对面压力,尽量怪的每一脚都踢到对面脸上,德鲁伊除了始生幼龙外没有返场能力,后期麦迪文配火门对面两张大地之鳞也不过是苟一回合的事,更别提还有可能被天胡的我们四费打崩盘。

  2.圣骑士

  鱼人骑和中速骑是奥秘法这版本最大的敌人。留牌和德鲁伊类似,思路大概有两种:一是趁对面前期卡手1到2回合去抢血,然后在场面失控后用伤害法术去终结比赛;二是控场去打,禁忌雕文尽量找AOE,双火山药水和烈焰风暴能清对面的两轮场,对面铺不起来第三波场的话我们凭借自己卡组的厚度基本就赢了。打奶骑是一个均势对局,奶骑的硬解手段基本上就是两套生平,只要我们在对面摸到软前上麦迪文的话对面的解卡手段是跟不上的。有扰咒术的朋友还是建议带上一张,这张卡会让我们和骑士的对局轻松不少。

  3.中速猎

  打中速猎勉强算是均势对局,思路和打超生德一样,前期不要想着去抢伤害,控住场基本上就赢了,摸一打一的猎人在中后期是很难打赢我们的。4、5费回合有条件的话可以考虑挂一个变形药水,很容易赚到一波大节奏。

  4.盗贼

  打任务贼是大优对局,没什么好说的,完全不需要任何技巧,随从全部踢脸,禁忌雕文全找伤害,天胡任务贼也会被天胡的我们三费劝退。除此之外一个变形药水或者扰咒术前期也很有可能直接让任务贼退出游戏。打奇迹贼是小优对局,主要思路还是抢血。我们的前期生物都是3血生物,对面前期处理起来都不是很舒服,而盗贼又没有回复手段,只要稍微卡手让我们的生物踢一到两轮在游戏后期我们就可以轻松用伤害法师终结比赛。(欧洲贼除外,我昨天排到了一个200多名的奇迹贼老哥,吹箫海盗偷了我两张冰箱orzzz)

  5.牧师

  龙牧傻子牧还有各种控制牧就放一起说吧,我觉得牧师是一个上下限差距特别大的职业,基本上哪个职业碰见起手哀黄双盾加北郡的牧师都打不过。但是总体来说我觉得奥秘法打各种形态的牧师都还算好打。起手找法力龙跟秘法学家,有秘法学家可以考虑留麦迪文的gay仆和肯瑞托法师。打牧师的思路就是控场之余去防龙息,尽量不要把自己的高攻生物卖到两血防止吃了疯狂药水血崩,6费回合在场面交换时考虑下要不要卖两攻生物,毕竟现在有些牧师为脏而脏去带了白富美。打牧师我建议打凶一点不要拖到后期,虽然我们有麦迪文,但是一些控制牧也有麦迪文虎口脱险。

  6.战士

  打海盗战是一个3-7开到4-6开的劣势对局,对面起手有小虎子就基本走远,各种奥秘对海盗战也都没什么帮助,所幸环境里海盗战数量不算多(想针对奥秘法上分的同学可以试一试海盗战,打奥秘法很好打),当然如果对面起手没有小虎子来控我们的场的话这个对局也不是很难。打任务战则是小优对局,双法反基本上能反到任务战比较重要的法术如过牌和AOE,变羊药水和镜像也很难亏本,后期还有麦迪文的三波强势进攻(更别提现在任务战很少带软了)。打任务战的思路就是前期给压力,能抢血就疯狂抢血,一般来说只要苦痛吃到变羊或者法反反到战斗怒火对面任务战就基本走远。

  7.萨满

  打现在很火的青玉进化萨是优势对局,视情况交一波火山药水对面前期就基本没了节奏,输点之一大概就是我们摸不到AOE或者对面6费魅影歹徒进化出了一波我们处理不了的场面。大部分的青玉进化萨都没有奶量,是控场打后期还是前中期抢血也要视自己的手牌而定。打带回响的元素青玉萨思路就是前期疯狂抢血,一般来说带回响卡组的厚度要比我们厚,打到后期一地的白眼大侠我们处理不掉,但是这种卡组前期的场面一般是拼不过我们的,只要我们利用自己前期的场面优势和奥秘带来的节奏优势积极抢血,除非特别卡手否则还是有可能在7、8费之前就结束比赛的。

  8.法师

  打冰法、节奏法都是优势对局,思路都一样都是抢血抢血再抢血,前期能打多凶就打多凶。冰法节奏法前期的节奏生物没有我们多,打起来还算轻松,双法反在法师内战里基本亏不了,法师内战就是进攻性越强的卡组越有优势。打节奏法的话稍微注意下防陨石,把大生物放两边。奥秘法内战就没什么好说了,七分天注定,三分靠打拼,剩下的90分就没得一点办法了。

  9.术士

  我决定认真写一下术士部分了(不过我觉得各位老哥可能也不会看这段),毕竟我在天梯里还是见过两三个手牌术的。打手牌术还挺轻松的,毕竟对面的奶基本上只有两个大地环,前期也没什么高质量随从,就算打出了4费山岭5费无面蹒跚者的combo只要前期被我们的生物踢10点血以上也还是很容易被我们的法术斩杀。打动物园是小劣对局,虽然我天梯里没有碰见动物园,但是我JUG版本后自己在天梯里玩了也有1、200场的动物园,打了不少奥秘法感觉很好打。奥秘法打动物园基本上各种奥秘用处都不是很大(可能镜像变形药水也有一个遇见57大哥的梦想),想获得节奏上优势的方法基本上只有前期摸到双gay仆或者火山药水,不过要是能苟到7费烈焰风暴的回合而血量又还健康的话基本上就赢了。

  总而言之我觉得奥秘法是当前环境t1卡组里最强的体系之一,和中速骑鱼人骑一样,优势对局很多,劣势对局少并且劣势程度都不大,是很适合拿去上分。我想在这里谈一下奥秘吞噬者的问题。其实这张卡对奥秘法的影响不是特别大,受影响最大的还是冰法和节奏法。我的观点是,如果奥秘是秘法学家过到肯瑞托0费挂上去的,被对面空场下一个奥秘吞噬着吃掉的话亏的也不多,毕竟不管费用和卡差都不亏(当然被吃两个奥秘就亏到姥姥家了orz)。至于奥秘吞噬者和照明弹的问题,炉石传说的结算顺序大概是随从战吼>奥秘>法术,即奥秘吞噬者克制一切奥秘,照明弹会被法反反掉,各位猎人老哥还请注意下。这篇文章到这里就结束了,祝各位老哥精神健康,身体愉快。

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