https://www.7xz.com/mhxy/ 作者:小吕 2015-01-26 13:24:36
5体
这一种加点非常极端,但效果也非常明显。极少有哪一个门派的玩家会选择这样的加点,但地府可以这样做,而且效果很不错。血量比同阶段的玩家高出2到4倍,赏心悦目。任务PK就靠一次“磨”字。硬生生的磨死对手,但是这种加点的缺点是缺蓝缺伤害没移速。如果装备比较差的情况下,很多时候就是一个移动的沙袋。
因此如果没有好装备和宠物伙伴支撑,最好还是不要选择。
4力1体
这一种加点依靠套装特技的力量来和物理输出门派抢一碗饭吃,尽管地府并没有靠谱的物理输出技能。但是此种加点经实践还是可堪一用的。而且魔族天生的血量优势,使得属性相较于人族仙族会更好一点。
3体2敏
这一种加点走的是辅助路线,也即是和控制系比拼,地府尽管没有控制技能,但几个辅助技能非常实用。加敏抢在输出前面出手也比较靠谱。
地府的加点很灵活,比如5体可以改成4体1耐,或者3体2耐,4力1体可以改成5力,3体2敏,可以改成3体1敏1耐。地府并没有固定的方向套路,因此你的加点取决于你对自己的定位。但地府确实是一个比较吃资源的门派,作为一个平民选择地府并不是一个明智的选择。
以上就是七匣子小编为大家介绍的地府加点了,希望对大家有所帮助!
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