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《口袋妖怪战棋大师》评测:期望越大,失望越大

https://www.7xz.com/news/     作者:十季零    2016-04-27 14:37:00

作者:穿心の风
本文由七匣子独家原创,转载请注明出处


       我叫傻东西(日文名:サトシ),是真新镇的不老神童,今年10岁,以后也都是10岁。今天,大木博士告诉我,口袋妖怪出了新的区域——战旗世界,我准备去那里冒险,争取可以获得XXX大赛第二名的好成绩。


口袋妖怪
 
       皮~皮~皮,皮卡丘,啊嘞,我的挚爱呢?这个愚蠢的世界,给我的初始小精灵竟然不是皮神,我赶忙打开了背包,不过只看到了六个跟国际象棋很像的小精灵棋子,而且其中三个竟然还是一样的大牙狸,这突然的打击,让我一时间接受不能。我开始慢慢思考,在这《ポケモンコマスター》(中文名:口袋妖怪 战旗大师,原谅我!实在用不了精灵宝可梦这羞耻的名字)世界中,到底该如何行动呢?

口袋妖怪
 
       游戏世界的玩法设定,是基于一个棋盘来进行的,我们所有的行动将从棋盘的左下角和右下角两个点出发(不同关卡的棋盘也会不同),目的是进攻敌方的大本营,类似于坦克大战老巢一样的东西,我们只需要小精灵走上去占领就可以获得胜利,但是不同小精灵所拥有的步数不相同,这就会影响它们上阵后,所能拥有的作用了。那么,派遣什么精灵,走哪条路线就是玩家必须要研究的地方了。

口袋妖怪
 
       战斗怎么办呢?作为一个新手训练师,也许会有这个顾虑,但是,对于我真新镇小智,可是从来不会担心的,游戏的战斗方式,采用了轮盘战斗法,和我的看着打战术基本相似,它是将小精灵的特殊攻击,普通攻击,特性以及逃跑,按概率分布在了轮盘上,战斗过程中你和对手互相转轮盘,来决定你们的攻击方式。
 
       这里值得一说的是,游戏采用的转盘打斗法,是对我小智提出的属性相克是浮云理论的绝对支持,因为游戏不仅加入了避开这个动漫终极技能,而且轮盘上特殊技能比普通技能优先级高的设定,也也让小怪兽有了吊打稀有怪兽的可能,你们能想象一只独角兽连续触发毒性攻击,然后转出10点攻击将喷火龙送回家的画面嘛?除此之外,战斗中还引入了卡牌加成系统,我们在小精灵行动之前,可以给它们加个卡牌BUFF,例如:增加30攻击力等等,以来增加战斗获胜的可能性。不过,就算是这样,还是很难演示,游戏的战斗完全看脸,失去了以前口袋玩家自己掌控战斗的感觉。


口袋妖怪
口袋妖怪

 
       当然除了战斗,游戏还加入了剧情,讲述的就是这一路挑战的事情,我们会遇到很多的剧情选择,但是由于看不懂,大多时候我选择了跳过。不过,重中之重的氪金环节,还是值得说下的,相比以往玩过的日系游戏,这次的运营方真的很小气,送的东西不多不说,连第一次的十连抽的时间,也比别的游戏要久一些。除此之外,由于战斗的看脸设定,有时候自己氪金抽到的好卡,也要做好还是会有被吊打的准备。

口袋妖怪
 
       看到这里,也许你会问我这游戏好玩嘛?我的回答的是,还不错,但也谈不上享受,而且这游戏你需要点忍耐时间,因为开始的战斗,AI被设定的非常傻,你常常能看到它能赢,却像个智障一样在你家门口转圈,但过了第一个建筑物后,情况大有改观,它不傻了,也变强了,你也会不再抱怨抽不到好卡,而是开始声控转技能了。不过,还是要提醒各位,期望不要太高,因为它跟口袋妖怪根本不一样,跟我们心目中的口袋妖怪手游也绝对相差甚远,它更像是口袋妖怪里的一个小游戏,本身的乐趣也不是从前那样的培养,收集,闯道馆等等,而是变为了单纯对决的快乐,这种战斗充满了随机性,总体而言,这款手游就像My NBA 2K16对于2k16一样,只是主体游戏的一部分,有不好的地方,也有缺陷,但它并不像googleplay和itunes(日区)所给的2.5星评价那样的不堪。

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推荐理由: 目前全球唯一一款最高原度的《口袋妖怪》手机游戏,十七种原作属性,属性相克,首个版本251个精灵(后续版本不断扩展),300多个原作技能,精灵进化多样性,精灵升级学会新技能,一对一(面对面)高还原度手动对战系统,野外探险捕捉精灵,饲养屋交配孵化更强的精灵,彩蛋红色闪光精灵,业内首创多路径冒险,野外神兽捕捉,融入PVP对战系统,世界精灵训练师联赛,好友聊天系统,等互动元素,挑战道馆获得徽章。
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