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专访丨UCCVRCEO符国新:UCCVR-极致创想家之路

https://www.7xz.com/news/     作者:愁漁    2016-05-30 14:13:10

 
  七匣子消息,以“链接·生态”为主题的2016腾讯GAD全球游戏开发者峰会于5月27日在北京国际饭店会议中心举行。峰会共设立了一个主论坛和美术、程序、策划、VR四个分论坛。本次峰会针对业内最有实力的企业和开发者共同探讨游戏所面临的挑战,同时本届峰会也针对独立游戏开发者所遇到的困境,联合厂商、媒体的集体智慧,共同商议并提出解决办法。本次大会我们有幸采访到了UCCVR的CEO符国新先生,他跟我们介绍了UCCVR在市场上的布局以及现阶段VR领域的一些信息。
 
UCCVR CEO 符国新

       以下为采访实录
 
  符国新:我先介绍一下自己。我去年成立的UCCVR,这之前在2012年初我成立了Unity大中华区,当时整个手游时代可能5个亿总产值,一路走到今天500个亿的规模,真的是看到大批游戏开发者涌现,从unity最早的零星一些开发者到现在几十万的体量,整个过程中看到了VR的机会。毕竟我接触VR比较长时间,将近四年多左右的时间,所以去年八月份成立了UCCVR,致力于扶持极致内容的创想者们最终创造虚拟现实的极致体验。你会发现,很多大会上强调的是开发者,但是在一个新的平台出现的时候,就比如三十多年前微软推出PC时代,后来苹果和谷歌推动手机时代,新的平台出现都需要一个新的屏幕革命,VR其实是一个新的屏幕。以前所谓的2D屏幕到现在所谓的全景屏幕,不只是开发者要写代码,之外还有很多视频的需求,还要考虑怎么样把真实的场景搬到虚拟场景里面去,所以将来的内容制作者,需要更多的是从代码到拍摄的整合,包括剧本叙述、导演的整合,成为真正意义上的内容Creators,只有具备这样整合能力和想象力的创想者们,才能产生极致的VR体验,这就是UCCVR的含义。
 
  UCCVR的定位在市场上主要是三个特点:一是社区,因为毕竟之前在微软和Unity工作多年,我都负责建立,拓展和维护整个开发者社区,非常了解他们的需求,并且可以汇聚最优质的行业资源去扶植;二是投资基金,目前我们UCCVR的社区有两期的基金,第一期基金是六千万人民币,第二期已经将近两个亿的规模。两期的基金我们在持续的做投资,那些优秀的梦想家,创业者,通过社区的方式找到我们,获得投资资助。第三是通过投资之后再做孵化和加速。UCCVR在上海开设的VR/AR孵化和加速器,将近两千平米,就在虹桥仙霞路,聚集最完整的VR/AR内容开发和拍摄制作等所需的各种软硬件资源和支持,欢迎各位有空的时候来拜访。通过社区找到好的团队,我们投资,投资好了再加速,希望把行业内第一批和最有潜力和实力的VR/AR创业者汇聚在一起,实现产业布局的功能。
 
  在整个过程中,因为第一期基金比较小,我们主要还是投资在内容上。国内单单投资内容的基金其实并不多,我们应该算最多之一,除了奥飞之外。纯投资的角度,我们已经投了九个团队,包括美国、新加坡和国内的团队都有,一直以来我们非常积极地在国内找项目,建社区。我们今年在国内规划了三十多场聚集Creators的专题沙龙,在上海做过一场三百多,北京做过一场两百多人,在成都做了一场四百多人,马上这周六在广州会做将近三百人的沙龙,邀请到很多在VR方面的专家进行分享和指导。这周在同一天上海,我们还会有一个VR拍摄的专业培训,专门帮助一批想转型VR拍摄的团队尽快学习实践。我们刚刚跟优酷共同举办了全国第一个VR视频大赛,大家应该可以看得到。因为优酷可以辐射全国三千多个拍摄组,不间断贡献PGC跟UGC的内容,我们也在通过大赛挖掘和培训这些团队,从产品的转型到升级到VR拍摄,做了不少。这些社区的沙龙,大赛和培训,包括我们已经有自己的32节Unity VR应用的开发课程,都是在持续的运作。
   
  记者:符总您好!我这边对聚合VR社群比较感兴趣,按我的概念来想的话,他应该就算是一个VR领域的精英班了。我想了解现在VR实际上还有一些门槛,一直突破没有达到我们的理想状态。这一块我们在这些过程中有没有什么突破性的一些经验,可以跟大家分享一下吗? 
   
  符国新:VR作为新产业,你会发现真正涉及到其中的专业人才还很少。首先我先讲一下整个过程。第一,VR并不是新的技术,已经是很多年,四五十年的技术。当时整个全球真正涉及这个领域,掌握沉浸式体验技术的人可能就不超过几万个。为什么?他们都是接行业项目为主。去年在全中国,真正涉及VR/AR,7*24都在做VR的人不到五千人。资本很热,但也只是在去年11月、12月左右上下爆发的。在这之前真正全职在做VR的人基本上五千人可能都不到。在做VR的过程中,第一批出来做这些事情的时候,因为没有明显的模式,大家还是更多以梦想为主,当然也有一些好的人才。一个产业要做出来,需要三件事,第一要有好想法,第二有好的人才,第三需要资本。去年大约五千个人,加上之前的整个资本投入在VR这个产业其实并不多,我估算全球2015年3月份的时候,大约可能二十亿的美国资本投入在VR产业,主要是投资在技术领域。一个行业起来,先有技术再有硬件,有了硬件再有内容,有了内容才会有平台,通常是这个标准顺序。就好像你先有底层的硬件,才有头盔。今年因为二级市场的爆发,我估算在国内境内的资本,这些上市公司资本大大的扩充,比去年可能涨了几十倍。从五千个人,到今年我估算在这个行业全职做VR项目的团队还真的是可能几万人,我猜想全产业可能五万上下。那这五万个人里面你会发现,尤其特别明显就是在单单这六个月之内,进来这个产业的人已经是从以前比较纯梦想的人到真正有实力的人,各大公司都宣布了他的VR战略,大家可以看到所有的报告,包括了优酷、腾讯、爱奇艺、小米,你看到的这些大厂都在做布局,就代表大厂的进入,同时国内二级市场的资本流到一级市场,再加上我们这些所谓的独立基金去推动,你会发现整个产业加速得特别快。
 
  还有另外一个特点就是当下VR也并不是一个全新的计算平台,VR你用的还是PC跟安卓,或者将来马上IOS为主,甚至windows,所以它并不是完全计算平台的革命性,反而它会快速地汇聚很多传统行业进来。你会发现,宜家在做VR,万达做VR,好莱坞基本上所有电影后期制作团队在做VR,房地产在做VR,旅游景点在做VR,为什么这个事情会启动这么快?互联网三十多年推动下来,把大家都连结在一起,现在在连接之上我们需要更深入的体验,VR就是沉浸体验式的工具。
顺便也谈谈行业精英的看法。有几个重点:第一从去年的更多是梦想型的精英,到今年更多的是实战成功过的团队都在陆陆续续进入这个产业,基本上把人才的标准又拉高了一层。第二在资本的推动之下也是加速更多人才进来,所以质量更高,人数更多。第三就是VR也发挥了整个跨界,因为所谓的泛娱乐是游戏跟电影的结合,传统行业跟VR的结合,所以你会发现跨界的人才也在进来,包括张艺谋之前不是宣布了也在做VR,他之前的合伙人王磊总也是从后期制作进来。所以你会发现跨界的结合也是加速了整个人才汇聚。
   
  记者:现在关于VR的活动越来越多,不管从规模上还是其他技术或者资金领域,只要有VR字眼出现,就会座无虚席。今年上半年这种现象也是非常明显的,那您觉得这种现象对于整个VR产业来说是一种好现象吗?参会者会不会在参会过程当中获取对自己有利的信息?
 
  符国新:我经常会议开场的时候都会半开玩笑,我看过的会投资者比创业者来的多,然后换名片的人更多。这是好事,为什么?因为当一个新科技在推动的时候,更多的人关注是好事情,整体来说对整个产业发展一定是好事情。还记得国内我们在互联网阶段跟主机阶段,其实是落后欧美市场的,因为我们当时接触的信息就有限,现在反而因为VR跟移动互联网,国内接触到的信息是跟全球是一致的,甚至比全球来得快。我接触很多资本,跟韩国甚至欧洲来的人,他们分享都说在中国我接触的信息是最快的之一,除了美国之外可能就是中国是最快的地方。所以信息传递是非常重要的,因为有了比较完整的信息传递,这样的话更多人会进入到这个产业。大家对这个产业的理解,有好有坏,我担心的问题就是太多错误的信息出去,这是不好的事情,因为这就好像去年的时候好多人说VR一戴上头盔就会晕,但其实并不是戴上VR头盔就会晕,只是因为如果是戴上不好的硬件体验就会晕,或者是尝试了不好的内容体现就会晕,本身这个行业在持续发展,涌现越多好的技术和内容,你戴上好的头盔或者好的设计内容就不会晕,所以唯一担心的就是太多错误的信息被输送。但是我觉得人接触的东西多了之后,对事情的判断也会更加准确。所以什么好,什么不好,什么对,什么不对,这也是慢慢会被教育过的,所以这是我认为是市场的正常的教育过程。


 

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