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《淹没》评测:水上废墟世界的平淡温情

https://www.7xz.com/news/     作者:露西亚    2016-09-21 15:04:07

 

澳洲独立开发商 Uppercut 打造的虚幻 4 引擎游戏《淹没(Submerged)》跳票 1 年之后终于来到 iOS 平台。它是一款完全没有战斗的、甚至连主人公都不会死的、纯探索类型的作品,也许比起 PC 和家用主机平台,这个游戏更适合移动平台的休闲性跟碎片化。游戏向玩家展现了一个奇特的被海水淹没的废弃都市,讲述了一个吸引人的故事,不过主人公的整场旅行给人的感觉也实在很平淡,可能制作方想给玩家的就是这种淡淡的感觉。
 

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

 世界观与剧情很新意  
         剧情和画面是《淹没》的两大卖点,首先剧情方面,该作描述了一对姐弟在一座被淹没的水城中求生的过程。你扮演的是姐姐 Miku,为救治弟弟的伤在城内穿梭攀爬寻找补给品,并通过蛛丝马迹,慢慢拼凑出这个末世背后的真相。游戏给人的感觉虽然比较轻松,也没有复杂的操作和繁琐的战斗,但是通过背景音乐和剧情的深入,不难发现它其实诉说了一个感人的故事。游戏基本没有台词,就通过画面和音乐来表现剧情,这样的表现手法还算新颖。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

为了救治伤重的弟弟和生存下去而奋不顾身四处寻找物品的女主,随着剧情的进行,身上竟也长起了奇怪的绿斑,然而惊讶之余却依旧要继续游弋在每座破败的大楼之间。这让人不免心生感动,不仅是因为,这个仍是小女孩的女主身上透露着的坚强,也为那灾难之后,守护身边唯一亲人的浓浓亲情。其次,每当完成一个小章节之时,在右下角的小书本上,都会浮现 4 张简单的图片。如果你仔细体会,你会发觉,这是一个讲述着小女孩一家遭遇的故事。也许只看前面几张,你会感到一头雾水,但随着剧情地发展,一个个谜题的浮现,使人在探险之余,更期待着完成目标之后的解密。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

游戏的背景设定还是挺吸引人的,游戏里这座水城,我们可以想象出它以前一定是个繁华的大都市——各种高楼大厦、各式各样的城市艺术建筑、反射水面阳光的玻璃幕墙都暗示这点,但这个世界又见不到人的踪迹,所有文明的痕迹都被海水掩盖,布满了青苔。这样的设定很容易激发起玩家的求知欲,想探索这个水世界,更像弄清楚这个世界到底遭遇了什么。通过一系列细节,你可以推测出一些日后剧情的走向,比方说女孩手部的变化。他们甚至为这款游戏设计了一种失落的语言,设计了一种沧桑的文字,配合着那本故事书,处处透着神秘与“失落文明”的感觉。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

画面有瑕疵 音乐很完美  
       游戏原本的画面还是可以的,虚幻 4 引擎制作,把整个城市打造得非常柔美。水面的效果也很棒,波纹和反光都显得很真实。但游戏移植到 iOS 平台画质下降了一个等级,虽然在展现城市风景和过场 CG 的时候看起来没有太大瑕疵,但只要一切换到玩家操作的即时演算画面,这贴图就十分的辣眼睛了。画面一拉近,小女孩的脸简直“满目疮痍”,不忍直视啊。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

近距离看建筑物、植被和水面材质都各种粗糙,开发商很聪明地利用光效掩盖了一部分,但另一部分还是明显地暴露在玩家面前,尤其是用配置稍微低一些的设备运行游戏时,大概画质令人有些难以接受。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

游戏 BGM 主要由钢琴声组成,但不会显得单调,配合着游戏里海浪和动物的声音,显得十分和谐。音乐风格静谧、优美,不仅切合画面风格,而且非常适合伴随着玩家一起探寻这个神秘的世界。老实说如果开发商把游戏原声音乐拿出来单独卖,说不定可以买得比游戏本体要好。  

         玩法太平淡 操作是硬伤  
         游戏随着时间推移无聊程度也在上升,不是因为它没有刺激的战斗元素,而是因为你感觉根本无法融入这个开发商打造的世界里,角色跟世界互动极为稀少,玩家所能做的,只是按照游戏的既定路线到处走走,四处探索——除此以外什么都干不了。游戏的画面看起来很开阔,但游戏地图却不大,可探索的区域并没有多少。  
      
        说白了,整个游戏就是:开船爬墙找东西,然后开船爬墙找东西,接着继续开船爬墙找东西。在寻找物资的旅程中不会遇到任何事件、意外、甚至是丁点儿的变化。补给全部收集,弟弟伤病痊愈,游戏结束。玩家在游戏里的感觉就像做了一次纯观光旅行,结果连被导游宰的机会都没有。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

移动平台可以掩盖一些游戏性上的问题,毕竟移动玩家对这个要求不会特别高。但本作硬伤中的硬伤是操作,操作问题在 PC 版发售的时候就有,玩家控制的 Miku,只能跑和跳,干不了其他任何事——况且跳这个动作还不是任何时候都能触发的,只有在允许跳跃的地方,你才能按下方向键向上攀爬。然而移植到 iOS 之后,操作更朝着反人类的方向又前进一步。

水上废墟世界的平淡温情:《淹没》

iOS 版的操作全程指点式,点击屏幕向前(不管点哪里),拖动屏幕是切换视角(同时人物的方向也跟着切换),快速滑屏是攀爬跟跳跃。这种操作在 3D 游戏的移动控制上非常尴尬,玩家无法移动主视角查看环境,因为你只要手指滑动一下,主角就直接奔着墙撞过去了,而人物移动过程中整个画面跟着视角晃个不停,很难稳定在一个视点。如果采用系统默认的视角转动灵敏度,手指轻轻抖一下,视角就抬到天上去,实在是很糟糕的体验。 
  
         总结:令人惋惜的大作  
        动人的剧情,精良的音效,渐渐浮出水面的谜团,还算比较好看的画面,《淹没》其实可以算独立游戏里面比较出彩的一款,尽管玩法比较单一,好在成就和收集系统稍微弥补了解谜冒险的乐趣,而女主的每一次远行,都是为了守护,她的坚强和艰难同样一路感动着玩家。惋惜的是开发商给这个游戏画了很大的宏图,却因为制作水平、技术、资金等条件限制,最终还是只实现了一个格局极小、极不自由的看风景式流程任务,说没有失望是假的。总之游戏优点和缺点都很鲜明,剧情党和探索类游戏爱好者可以体验一下,或者也可以等游戏促销或限免再入手,以免心疼​

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