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守望先锋攻略:玄学匹配机制挡不住一个大师的心

http://www.7xz.com/overwatch/     作者:十季零    2017-05-17 16:29:50

HELLO,我又来混脸熟了。哈哈哈。

 

  老规矩,自我介绍先,苏羽枫,老菜鸡源氏玩家一枚。第一赛季62-66.第二赛季2980-3449。第三赛季目前3698分。

攻略:玄学匹配机制挡不住一个大师的心

  第一赛季以开车为主,第二赛季以单排为主。见识过各种形形色色的队友和对手,有感而发。希望对于挣扎在天梯的朋友们有一点点帮助。

 

  1、游戏概论

  OW可以说是突破了传统的FPS游戏的一些桎梏,它融入了moba游戏的很多元素,让玩家们感到玩法新颖的同时,也让很多老FPS游戏玩家感到有些无所适从。但是优秀的玩家会从以前的FPS经验或者从其他玩家的打法中汲取精华,融入自己的打法中去。

  TANK,突击位(C位),辅助位,以及功能辅助位(这个我需要拿出来单另说)都有着独特的玩法吸引了众多玩家,其多变的阵容体制,丰富的游戏内容,以及让人欲罢不能的天梯排位打法,聚集了众多爱好FPS游戏和MOBA游戏的玩家。

  游戏中的小CD,大招的计算也是让很多玩家体会到了除了枪法以外的乐趣。对于英雄的选择,对于阵容的理解也是提高的一个重要元素。对本文,会就我个人看法,针对于我自己的成长经历跟大家分享一下如何上大师。希望对大家有帮助。

  2、天梯玄学匹配机制

  说到天梯,不得不说一下游戏的匹配机制。

  有时候我们能很清楚得感觉到明明是同一分段,为什么有渡劫一说,有时候连跪跟吃了炫迈一样,根本停不下来。又有时候莫名的连胜一波分数上个400~500分感觉世界真奇妙。

  这个游戏机制让很多人看不明白,我也迷茫了很久,记得在第二赛季初期,我定级2600分,好不容易打到2900分左右,各种让我崩溃的事情发生了。

  1、连胜碰外挂

  2、连跪碰小白

  3、渡劫总掉线

  4、莫名队友炸

  连胜碰外挂是因为外挂队大多也处于连胜,而当你连胜的时候,系统会优先匹配到连胜的队伍。所以,这个问题无法规避,权当运气不好。

  至于连跪碰小白,这个跟连胜是一样的。其实连跪的队伍,大多数时候可能未必碰到连跪的对手,但是我总感觉,自己连跪,很容易碰到连跪的队友。(玄学论)

  渡劫总掉线,这个我真的是认为太过玄学。我第二赛季2次渡劫钻石的最后一场胜利,都是因为掉线而饮恨。莫名的队友掉线,莫名的自己掉线。搞得我心态爆炸了很久,很久。(当天晚上我都睡不好啊,这个有木有啊,麻痹的本来优势有木有啊,TMD阿努比斯对面6打5都进不来有木有啊,队友说掉人了,打不过了有木有啊。掉人了更不能浪有木有啊。你一个辅助不要去大锤前面跳舞有木有啊)。

  莫名队友炸的情况我想肯定很多人,我相信,真的是很多很多人都遇到过。一言不合,XXX赶紧换,麻痹的你不换我选个半藏挂你。一言不合,换个堡垒,托比昂当突击位使。莫名的甩锅,莫名的背锅。

  ”天使不要选

  大锤都没有?

  单奶玩个P!

  DJ换安娜!

  我TMD狂鼠贼强

  我朋友500强!

  我们是代练,给我个麦克雷,给我个76,源氏给我。”

  多么熟悉的字眼,多么痛的领悟!

  对不起,请原谅我的激动,印象太过深刻!!!

  说到底,天梯的分段直接反应了你的个人水平。各个分段都是一道坎。突破了,你会发现真的不一样。

  白银(原谅我没打过)。这个分段的队友我是真的领教过。快速秒选突击,全程右上角刷屏。敌方毛妹击杀了我方76。敌方大锤击杀了我方76。敌方麦克雷击杀了我方76。敌方源氏击杀了我方76。敌方和尚击杀了我方76。敌方天使击杀了我方76。我方76自杀阵亡!!!那个死亡速度,真的就是董存瑞的精神扑向敌人。这个分段的朋友打天梯,我坐他旁边,我看着揪心呐。一个源氏,2*24发子弹,各种二段跳,打不到一个敌方小DVA。那激烈程度,我作为一个玩了快400小时的源氏看着都眼晕。后来我问他,DPI跟游戏速度多少?他回我一句,不知道。后来我看了下他的鼠标,我感觉我自己3200*7的源氏根本HOLD不住。,我问他,你这鼠标速度这么快,你咋瞄准?他回我一句,我听大神说的,源氏鼠标越快越好。好吧,我服。

  黄金,这个分段我觉得是所有分段里面最激情的分段。真心这么觉得,那简直就是个干啊。各种子弹横飞,各种突击旋风锤,各种巴西小拳王,各种防弹武僧,狙击兵安娜。这个分段,心情第一,阵容第二,枪法第三。切记切记!!

  白金,这个分段鱼龙混杂,大神与菜鸡齐飞,这是一个神奇的分段,这是一个让你上一秒天堂,下一秒地狱的分段。这个分段的神奇在于看不起任何钻石分段的选手。这得益于钻石不掉段位的机制,在白金分段的钻石选手看不起没上过钻石的白金选手,没上过钻石的白金选手看不起掉下钻石还楞充大哥的“钻石”选手。这个分段的选手是心态最容易爆炸,尤其是2800分左右,贼恐怖。各个是大爷,各个都得哄。千万别在这个分段甩锅,要甩也得甩的不动声色,甩锅像是背锅一样。(这个后面会教你们,贼骚)。

  钻石,钻石分段相对来说比较平稳,很容易就陷入不能自拔。这个分段的选手很多都是专精某一类,比如说某个玩突击的,你看其生涯,压根不碰T或者奶。或者寥寥数小时,再一看胜率,惨不忍睹。再或者快速玩毛妹的,排位生涯全是玩的猪什么的,这种人是最恐怖的。你说他猪不行,他说我用猪打上来的钻石,你说他毛妹不行,他说看我生涯,全玩的毛妹!这种队友,千万供着,别喷,一喷他,你就会明白他24%胜率的天梯半藏是怎么回事。这个分段的队友比白金友好一些,心态稳定一些,枪法也可以说是过得去,大家半斤八两,主要考验走位跟CD的计算和集火能力。

  大师,我感觉很友好,报点报CD很集中,沟通的好,说说笑话随便划划水就赢了。沟通至上。水平都差不多,已经没多少信仰玩家死抱着不放了。都会玩玩其他位置,而且大多还玩的不错,即使某个位置打得不好,大多也就是讨论,很少无脑甩锅无脑喷的。(但是喷则难胜)

  3、游戏阵容及版本分析

  303,312,222。

  这几个数字大家都不陌生,我就跟大家掰扯掰扯其中奥妙。

  222,最久远最稳定的一套阵容,2T,2C,2辅助。

  随着最早的S级英雄DJ走下神坛,且安娜的激素不再提升移动速度,小美的大招消耗被狂砍一刀之后,导致前几个版本大热的死神现在很难再现当日辉煌。连带着源氏,裂空也不容易发挥,毕竟那么骚,除了DJ,就是和尚好奶。但是和尚被安娜的禁疗COUNTER得太明显,毛妹安娜的阵容,和尚是很难发挥的。所以导致放狗流也不再辉煌。但是这套阵容因为DVA的崛起,有了新的理解,76+源氏(裂空、somber)的组合,76+法鸡(麦克雷)的组合仍旧是当前版本的最热的C位搭配。76的稳定输出虽然偏软,属于线性输出,很难打出恐怖的爆发伤害,但是因为DVA、天使的强化,导致现在大锤的盾很容易就被破(增伤76+DVA的破盾效率真的快)。

  222阵容的奶目前仍旧是安娜为主,天使(DJ/和尚)为辅。天使虽好,简单易上手,但是毕竟身板脆,加之大家都知道团战找天使,很可能有大的天使被集火,被迫交大也只能拉起来1~3个人。天使的生存能力是建立在队友存活的基础上的,如果队友死了2个,天使的生存能力会被极大得压缩。

  这套阵容其实最怕的还是放狗,因为放狗对于后排的压力是任何其他阵容都无法达到的,但是因为目前双放狗的阵容因为和尚的易伤的削弱,和增伤76的后排统治力大大加强,导致切后排的成本增加太多,加之目前的DVA突阵容能力的极大加强,导致放狗阵容的后排生存压力更大,所以这个阵容我感觉还是最舒服的一套阵容。

  303 阵容,这套阵容因为76的崛起,演变成为了目前的312。

  303也因为DJ的奶量大砍,变得无人问津。之所以演变成为312,是因为目前增伤76的强势统治力。优秀的312里面有一个自由人的副T,随时可以转变为222阵容是这套阵容最灵活的地方。

  312大多数为 大锤/猩猩/DVA作为主T,毛妹/猪作为副T。DVA,猩猩都是可以当做主T,也可以当做副T来打得英雄。根据对方阵容选择。猩猩目前版本虽然较为弱势,但是因为死神的低上场率,还是可以一用。某些时候有奇效。

  312阵容虽然大多数是以增伤76作为主力输出,但是还有另一个变阵,就是以半藏来打输出,这个阵容的优点在于对对方后排走位压迫力极强,DVA/猩猩/猪配合半藏拿高点,2T+2奶推车,这个打法我曾经在大师分段被一个金弓半藏在好莱坞打崩过。这个阵容特别依赖半藏的准头!!!如果有神级半藏,推车图可以一试。(站点图你拿出来就是搞事情了哈)

  说完大的阵容,说说小一点的。如何灵活运用H键。还是讲具体例子。

  曾经有一局,钻石局,沃斯卡亚工业区,双方胶着6:6,都是只剩最后一分钟,我方先防守。之前都采用的222阵容,对方一直都是76配源氏(麦克雷)。我方一直都是采用的是76配法拉的突击位。只不过对面有一个玩的不错的猪,而我方副T是一个还不错的毛妹。双方主T都是大锤。而我们这边最后一分钟防守拿出了神器:托比昂。也就是大锤,毛妹,76,安娜,天使,托比昂。而之后看到对方进攻猩猩,DVA,源氏,裂空,DJ,安娜。

  而这时候一个托比昂2楼小炮台简直就是无脑输出,半分钟后的进攻以托比昂大招3杀收场。到我方进攻的时候,对方仍旧是标准222,而我方是猩猩,大锤,麦克雷,源氏,DJ,安娜。源氏直接绕后踩点引诱,两边夹击,一波捅穿。7:6战胜对面。是的,你没有猜错,我就是那个搞事托比昂。

  我举这个例子其实想说的,简单点说,就是一句话,真诚少一点,套路多一点。

  再说一个例子,我不知道还有多少人记得那个决胜局的暗无天日的日子。为了应付决胜局那个操蛋的机制,当时在努巴尼我自己想出来一套搞事情玩法。

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  进攻方以黄线位进攻路线,我方藏于蓝色房子内,突然冲出,在其进攻路线上打一波,一般都会赢。而这一波在那个时候就是一波能量优势,直接就能守下来了。这就仅仅是一个例子,在现在的这个版本,1分钟守努巴尼A点,我也采用过这个方法,很好用。关键的点就是一定要出来的时候要么拦腰截断对方阵容,要么就是追屁股进2楼把对方打进点里,肉跳下去肉搏,输出站2楼平台。千万对面还一个人都没过去,就突然冲出来,防守先掉人就没的打了。

  所以说,水平相当套路胜,这句话送给所有愿意带脑子玩游戏的朋友们。

  4、英雄池扩展及基本枪法练习

  好吧,终于开始正题了。看到这里你们会不会想打我呀~?

  OW是一个只有23个英雄的游戏,都有人敢吹自己是英雄海。结果选出来被PaPaPa打脸。

  何为英雄池?英雄池就是你所能熟练掌握使用的英雄的数量。英雄池越深,你能适应的情况就越多,就越不容易碰到说一眼望过去,不知道该补什么位置好的事情。

  说补位,不的不说一些奇葩的事情。(好吧,我简单点说)

  沉迷输出的辅助:我一个源氏,站在一个安娜面前,X键都点禁言了,安娜不理我,走了。天使姐姐牵着76也走了。我TMD黄血你不奶也就算了,TMD老子头上那么大个濒死的标志!?6HP站你们面前瑟瑟发抖,你们看都不看一眼,你们体会过我的心情没有啊?(如果你在语音频道里面这么说,一般情况下,后面辅助会注意你的,这锅甩的80分)

  没有右键的大锤:大锤,你给我站住咯,卡视野了,回来。往后一步是幸福,往前一步不归路啊,兄弟!回来啊!(这个回来啊一定要够凄惨,90分)

  打不出输出的输出:麦克雷,你右后方有一个残血死神在追我安娜,回头望月来一枪。我去,他残血,近战攻击就死了的事情,你打了2套6连没搞掉!兄弟,咱俩换换,我来保护你!(满分!!!)

  当你开喷的时候,相信我,你的队友H键已经扣掉了。当你骚话满篇,他心情一好,说不定,你就能拿到你想要的位置了。

  扯远了,远了!!!拉回来说,位如何补?(以相同水平举例)

  打尼泊尔天坑

  A:76+双飞+猪+毛妹+安娜 VS B:源氏+76+大锤+DVA+安娜+天使

  A打B的优势:空中优势,且机动性明显占优,占据了高空优势,除了76,安娜,其他人基本上管不过来天上。

  B如何变阵可以打开突破口?

  ——》A阵容核心输出为双飞、增伤76,天使随便牵线,地上空中随便跑,难以击杀,而猪+毛妹对于B的后排威胁巨大。甚至可以说是前排完全克制。大锤卸盾就容易被钓鱼,空有一身本领。

  ————》B阵容在这个图的劣势主要在于机动性,和地形的不利。变阵需要针对对方天使和猪。

  ——————》方案一:T可以换猩猩跟DVA,跟源氏3条狗,提升机动性抓死对面。

  ——————》方案二:天使换和尚,易伤骗毛妹的E,强行杀前排,围点打援。

  ——————》方案三:DVA换猪,你钓鱼我也钓鱼,我有大锤我安心站池塘边。

  这几种方法都是可以在阵容上改善的,

  ——》方案一,换的人太多,且前排抓人时,后排容易被切,容易断奶。下策。

  ——》方案二,易操作,在阵容上较为容易实现,且阵容完整性较好,但是牺牲了奶量,降低了76的输出能力。中策

  ——》方案三,最粗暴的换人,最简单的方法,猪的自奶解放了安娜的输出空间来针对空中,同时,猪可以单杀对对面所有的人。上策。

  这个情况是较为理想的一种情况,但实际操作中,可能某一个小技能就能扭转局势。也可能因为某个人超常发挥一把就完全改变结果。但是我给大家提供了一个思路。

  ——》对方核心是谁?

  ——》如何针对对方核心?

  ——》己方阵容优点是什么?(机动能力,恢复能力,地形优势占据能力,后排保护能力)

  ——》己方阵容的缺点是什么?

  ——》是否可以在同地图,不同地形利用己方优势,规避己方阵容劣势。(漓江塔正门后门)

  变阵的优势大家明白了,就应该明白自己去怎么扩展英雄池。但是讲一句题外话,水桶理论。就是说一个木桶水能装多少,不在于桶最高的那块板子,而在于最低的那一块板。

  可能大家6个人组成一个队伍,其中2个专门玩突击的,非得按照阵容补出来个T,这是很危险的。我认为,如果不是专精,宁可补副T,副奶,不要随便让不会的人玩主T,主奶。不会的人玩主T,不考虑奶跟输出的位置,进去就是充电宝,不会的人玩主奶,奶不奶得到人暂且不论,万一沉迷输出,对面打1W伤害你们这边团灭,你们打了1W5对面一个人没死。

  所以,我建议每个玩家都得在T和奶的位置上练出一个拿得出手的英雄。副T我建议毛妹和猪多练习,奶我建议都练一手安娜。

  英雄池的扩展不建议一般的玩家刻意去用时间堆,要想熟练掌握一个英雄的精髓,能随便打上高分,需要大量的时间,和天赋的支持。这不是一般的玩家都能随便达到的。我的建议是多去看看直播,尤其是高分段的直播,再者就是看比赛。

  这里,我得说一下怎么看?

  1、看操作,看主播的亮眼操作,看主播的傻X操作。在看的时候思考,如果是你,你能不能杀,能不能跑。往深了想,往细了想。想着看跟看着想是不一样的。

  2、看意识,高分段的进攻,撤退的时机的选择跟低分段总有一些区别。如果不能理解,就刻意得模仿,当使用效果出来之后,很快就会悟到其中深意。

  3、看交流,高分段交流的内容是什么,怎么交流,如何报点,如何喊集火。这个是最好学,也是最容易上分的技巧。

  说完英雄池,我得说一下怎么练习。

  平时就有大把时间玩的人,自己什么都不要想,开自定义,怎么难怎么练,想练瞄准点射就用麦克雷,想练跟枪就用毛妹76,想练弹道就用半藏,法鸡,源氏。一天练上1个小时。不出一个星期,你的枪法必然会有提高。但是想要仅通过枪法解决问题,那你得把自己练成人性外挂。

  没那么多时间的人,每天开始之前,就去训练场打机器人,15分钟。就打头,源氏就练左键+S秒杀,麦克雷就打2枪爆头,76一梭子打死2个,裂空一梭子打死一个,法鸡2炮一个,半藏一箭一个。练得是什么,练得就是极限秒杀对面的能力,练得就是精准度,练得就是弹道的预判。有些人说这个没什么用,就是用来保持手感的。我觉得错,这个对于已经有这样的水平的人来说仅仅保持手感是没问题,但是绝大多数的玩家都没办法在移动目标上达到这样的水平。那么这个练习就非常有用了。坚持上一段时间,必然会给你极大得惊喜。

  我又得讲故事了:

  就昨天,昨天晚上,努巴尼,一个队友叫什么拉拉啊啊还是什么的。秒选百合,大家劝他,然后都选了3个奶,让他随意挑输出,他说自己是500强什么的,76会被说是外挂,选个狙击就不怕了,不行就换。我就选了个76,进攻的时候我单进攻18000的伤害,打到还剩15秒的时候拿下3个点。防守的时候A点秒破,队友觉得奶位选个DJ该背锅什么的,然后就吵起来了。我没说话,我也就劝了劝。谁知道那个拉拉直接说,你76不行,把76给我。我没说话,切了源氏。他继续说,切什么源氏,选个毛妹保我。我心里呵呵一笑。对面打完还剩3M23S。我们这边开始炸锅了,说什么这啊的,反正就是各种喷,各种甩锅。我们时间用完了也就是拿下4分,对面3分钟比我们推得远就赢了,然后这个拉拉啊啊的朋友直接就掏出一个堡垒,说,保住我,我一波打穿对面。我心里就开始琢磨过味来了。对面可能也发现了什么,开始说我们这边保挂什么的。然后不出所料,我们可耻的因为外挂吃了一波分,可能队友还是相信他是500强吧,但是我看他弹道总是扫到掩体,我就觉得有问题,也就没保他,队友DVA死命站他前面,我也没说什么。可惜最佳是我大锤拿的,就没看出来他到底是不是外挂,但是他声称自己带了好几个500强,问有没有人上车。2个呆逼队友觉得他贼强就跟他组队开车去了。

  你以为这就是高潮了,错。

  第二场,艾兴瓦尔德。巧了,那个拉拉带着上一把的队友跑到对面去了。

  一进去我就说,注意看看对面那个拉拉啊啊是不是外挂,我上把是他队友,不清楚,但是感觉像。然后我就默默的掏出了源氏,打到进门的时候,我看血量就知道这个76有问题了。队友就说源氏不行,不要选了,再来个肉!然而我用实力告诉他们,这个外挂是个不会收手的呆逼,各种被我单杀,我开E,就看见他对着我就是一梭子,弹死天使弹残自己,被我一个右S带走,我有大就什么不说,拔刀就砍。单杀了对面外挂76可能得有4~5次。队友就没再坚持让我换。最后我们防守只让对面打到B点刚进门。我就说了一句,500强的76就这水平?太恐怖了。进攻的时候,这货直接掏出堡垒,估计又是蛊惑队友说自己500强什么的,一个大锤+一个DVA站前面,就在桥洞一架。怎么都进不去,还剩1分半钟的时候,我们换了个DVA帮忙挡伤害,我源氏拔刀直接砍死堡垒,终于拿下A点。然后对面有个兄弟琢磨过味道来了,直接挂机。然后我们6打5,一波捅穿,就所有大招就对着堡垒干!最后终于赢了,最佳是那个堡垒,那毫不掩饰的自瞄。一波举报+嘲讽。

  外挂的枪法准不准,非常准,为什么还是可能会被制裁?我来说说我的看法。

  1、不论是谁,一颗子弹只能击中一个目标。当你在命中对方的时候,任何一个人对你进行输出你都是不能还击的。所以需要TANK来保护输出位。

  2、DVA为什么强?因为DVA的盾没有伤害抵挡数值上限。也就是说,DVA开盾的时间,比大锤能够抵挡的伤害更多。(尤其面对外挂更是好用)

  3、仅仅用枪法解决不了全部的问题,但是绝大多数枪法更好的队伍比枪法不好的队伍跟更有优势。枪法差距越大,枪法好的那一边赢面更大。

  4、外挂一时爽,全家火葬场!不得人心的东西,用着败人品。无论是什么,科技选手都是发达了手,简化了脑子。所以才有着无脑保挂,被挂带的无脑的选手。

  说白了,枪法乃立身只根本,没有枪法,说什么都是白搭。你打别人10枪中1,就算单体伤害最高的老鼠,也就是120点伤害。别人麦克雷打你直接2枪爆头带走,说什么意识操作,都是白扯。

  只有当枪法达到了一定水平,才能谈意识。后面我就详细讲一讲我对意识的理解。

  5、意识论

  说到意识,这东西其实蛮难细化了去讲解什么是意识的,但是玩过DOTA,LOL,星际,WAR3的朋友估计会更好理解什么是意识。意识,就是不通过明确的信息,判断,猜测出敌方动向,把握战局的一种能力,我在这里分为以下几点讲解。

  5.1 站位意识论

  5.2 协作意识论

  5.3 能量管理意识论

  5.4 CD计算意识论

  5.5 资源分配意识论

  1、站位的意识。

  很多时候,队友不集中,被对面先吃掉几个人,然后绕后英雄被抓。再开团对面直接大招打团灭的情况我想每个人都遇到过。这是最典型的站位导致的输局的情况。为什么足球有阵型一说,为什么篮球有联防、盯人之说。这就是阵型的作用,说白了,就是站位。

  我们把OW看做一个小型战场,那么突击位就是轻武器部队,而TANK就是重型装甲部队,辅助就是辎重部队。都说战争打得是补给,那么辅助就是OW的补给部队。失去了补给的军队弹尽粮绝之时就是灭绝之日,虽可抵抗一二,但终究乃无根之水不能长久。只不过,OW把战争的速度和节奏极大得加快了,但是万变不离其宗。

  站位这个东西,说白了就是能够首尾相顾

  1、大锤一个冲锋卖血卖队友卖能量的事情谁都见过,但是有几个人能说出来其具体问题在哪?大锤冲锋为什么有时候感觉效果非常好,有时候效果非常差?说白了,首尾不相顾。大锤冲锋是一个神技,但是冲锋的角度和远度是衡量一个大锤优秀与否的重要标准。”大锤,回来,回来。——回不来了。冲太远。”这对话眼熟不?大锤冲得远,必然被吃。这就是孤军深入,兵家大忌。不论是突击,辅助,还是T,都应该尽量避免孤军深入。因为一旦孤军深入,很可能就导致正面战场打不过了。

  2、突击位跑到大锤,DVA前面去输出导致被集火秒杀的情况见没见过?阵地战,讲究的是一个推进。既然是推进,那么就要保持一个良好的阵型。且保护好己方后排。阵地战最怕的是游击战蚕食。(222怕放狗,怕绕后死神切奶)副T的走位就尤其值得研究。副T的走位既要能兼顾前排,也需要能随时在后排被骚扰的时候顶上去作为阵型转变的一环。如果副T走位不慎,很可能就是后排完全没保护。

  3、辅助在大锤盾破或者收盾的瞬间被秒杀的事情见过没?走位不慎,如果说敌方火力线集中在某个窗口地形,辅助要做的,就是站在火力线侧翼,千万不要随便站在火力线正后方。很容易被收盾瞬间带走或者大锤冲锋缘分撞死。

  4、一个人挂侧翼,抢高点的时候被对面的人带走,然后打输的情况见过没?突击位,为什么说源氏,裂空,76、死神适合侧翼输出骚扰。不单单是因为其灵活的机动性,更重要的是,他们的保命技能足以支撑起回到阵容中补给。法鸡单飞为什么不强,就是因为缺乏补给,战况胶着的时候还好发挥,如果阵地战僵持poke阶段法鸡随便升空,很容易被点掉。没有补给的侧翼输出一旦被分割,必须要有足够的能力撤退。死刚是一点用都没有。正面打赢了,留着你,等你队友复活了再杀,这个对于阵容完整打击是最大的。所以侧翼输出的灵活性是最重要的。

  站位,以可以集中火力,且移动空间存在掩体为优。不论是谁,在面对敌方集火的时候都能够找到掩体,在想打得时候可以看到集火目标的位置就最好。这个掩体不一定是地图掩体,也可以是大锤的盾,DVA的矩阵,猩猩的壳子。有时候甚至可以是队友的肉体,以及小美的冰墙。灵活的站位可以让突击位更加安全得输出,也可以让辅助位更好得提供奶量,反过来也可以让T提供更好的保护。合理利用地形,跟所有队友形成火力线,这就是优秀的站位。

  2、协作的意识。

  1V2的情况每个人都肯定碰到过,相对比与皇城PK,谁都希望自己在PK的时候突然冲出来一个队友对吧。但是2V1打输了的时候你会不会很沮丧,很打击士气?这就是协作需要考虑的问题。团队的游戏,怎么能离开协作。没有团队精神的团队算是什么团队?

  还是例子说话:

  抢点图,正面团战我方源氏先掉,然后一波团打输了,源氏复活赶到战场拔刀砍掉3个,对方仍旧占点。双方复活继续开团,毛妹互吸。对面源氏拔刀,我方再次团灭。这个例子是多么经典的源氏无脑拔刀的例子。因为我自己也是主源氏的,这个事情我自己也干过,很长一段时间我都觉得我自己砍掉3个,队友打不赢是队友的问题。后来我才慢慢想明白自己才应该背锅。

  首先,开团自己先掉,导致打团失误,没有任何理由甩这个锅。突击位POKE阶段被击杀,导致整体火力不足。

  其次,赶到战场,跟队友3V6,或者3V5,即使砍掉3个,己方被吃,对面点内仍然存活2~3人,而己方复活也仅有3人。3V3并不占优势。且对面复活的3个人比我们这边3个人更快到达战场。导致下一波还是团战打输。

  最后,再次开团,对面源氏有刀,我没刀。就是因为我方源氏那一波强行拔刀之后又送了对面几个人头,让对面源氏吃到了大量能量。

  如果有协作的打法:

  正面已经团输,源氏到达战场第一件事就是帮队友开E挡伤害,因为对面深追,不太容易收手,运气好,可以比对面源氏早吃一波能量开大。再一个,对面深追,战场更贴近己方出生点,补给上占优。集合打一波团战很可能就把点抢回来。

  协作进退的队伍往往能打出漂亮的COMBO,一个拔刀的源氏最需要的是什么,是安娜的激素和毛妹的大招和盾。一个开大的76最需要的是什么,是天使的右键和安娜的激素。盾碎了的大锤被集火最需要的是什么,是毛妹的盾和安娜的风油精。一个蹲角落抽烟的天使最需要的是什么,是你们全给我死一起,最好再骗对面一个大招什么的。

  协作要考虑的不单单是自己能做什么,而是跟队友一起能做什么。先从大招COMBO开始练习,后面多可以练习跟队友沟通小技能COMBO,这样,集火,进退有了协同性的队伍,赢面会比没有沟通,没有集火的队伍赢面大得多。

  说到协作,那不得不说沟通。

  沟通,其实主要就是报点,报集火目标,报残血,报易伤,报大招这几个方面。

  其中报大招是最简单的,死亡之后,可以看到击杀你的目标的大招情况,当然,SOMBER也可以看到。有大招的目标的走位需要格外留意,如果对面毛妹有大招,就分散点走位,如果对面安娜有大招,己方安娜就留一个睡眠针。

  然后就是报点之类的,这个吧,我给大家说个例子:“后面来人了——DIE,DIE,DIE——团灭——我都说了后面来人了。”对不起,这个锅就是报点的人得分一半。

  1、谁:报的是谁,谁报的点。这个需要说清楚,有时候报点:首先,有时候绕后的人不一定都是膝盖走路,听见死神,麦克雷,76,法鸡的绕后是最需要报清楚点的。来了个死神,跟来人的提醒程度是不一样的。

  2、哪:后面,后面是哪,谁的后面?报位置一定要让队友能够快速反应,没有人能够听一个后面,就知道敌方从哪里出来。但是既然你看到了,或者听到了,判断一个大概的位置应该是没问题的。那么就要说清楚。比如,左边2楼绕后,或者右边小道,左后3楼高台,75血包小房间,250血包。之类的报点是好的报点。

  3、人数:左边3楼人多,跟左边3楼里面至少3个,哪个报点更好?报清楚人数,如果能报清楚是谁,就是这样,”76,天使,DVA左边3楼。XXX跟我来。”

  4、让谁反应:这就是上一条里面最后的一句XXX跟我来。或者说你自己去就说,我XXX,去XXX去找XXX去。

  一个好的报点提供的信息,有时候比什么都重要。最常见的就是努巴尼A点公交车2楼的视野信息,对面走小道,走2楼,走1楼一目了然。这个信息告诉了队友,队友自然会做出其合理反应,那么对面就会有一种有力无处使得感觉。比如告诉了队友,1楼5个,法鸡小道绕后,那么队友的合理反应就是远程输出看小道,其他人堵1楼。对吧。但是如果你说1楼来人,而不说法鸡绕后,很可能就是一波夹击。明明信息你都掌握了,但是就是没沟通完,那么这波团,谁的锅?

  再一个经典的例子就是明明一个残血安娜,就刚好卡我视野跑掉,我方麦克雷说,源氏我都告诉你残血安娜,就在你旁边,你就管他。他是这样给我报点的:源氏,残血安娜在你旁边,一个S就能收。如果是我报点,我会说:源氏,你左后柱子一个残血安娜,贼残。其实论字数,第二句比第一句还少一个字,但是信息表达得非常清楚,谁,哪,人数,让谁反应,都说得很明白。这就是更好的报点能够蕴含更多更精准的信息给队友反应。

  3、能量管理的意识。

  OW是一个有大招的游戏,稍微有能量管理意识的玩家都能体会到那种无脑放大招的玩家给整个对局带来的影响有多大。一个好的大招给予对方的杀伤力有时候就是毁灭性的。可能一个团灭大招,士气就不一样了。所以如何释放大招,如何管理大招能量,这个就非常有必要好好研究一番。好比源氏8S龙刃的时候,哪边源氏先有大招,第一波团战就稳了。为什么?因为大招不讲道理啊,你一般的小技能他不怕啊,1刀120AOE伤害,挡不住啊。还是得拿例子说。

  就说昨天晚上,上上小号打打白金局,2平1负。我全选的源氏。没别的感觉,就觉得所有人大招放的跟狗屎一样,直布罗陀,防守被平推,暂且不论技术,枪法问题。A点被拿下,B点,C点都有复活的人,车前3具尸体,天使在对面已经到达了A点的情况下,拉起3个人,送一波4杀。我们这边B点复活的毛妹被一路追到B点杀死,死前一个大招吸住5个,然并卵。然后大家集合B点2楼集合,就我一个源氏下去摸车,结果又是车到了,双DPS全掉的情况下,我方大锤一个吃我一锤,呃啊。然后各种队友喷啊,各种说什么被平推什么的,再打我说,我有刀,配合一波。我拔刀砍DPS+大锤+天使,我方毛妹大招死活不放,然后又是一波团灭,车子马上到C点,毛妹一个大招吸住对面3人,敌方dva开大,4杀。

  我可能在自身在白金钻石混的时候根本看不明白为什么对面大招放得好,怎么个好法,自己这边大招放得跟狗屎一样,怎么个狗屎法。当我到钻石,到大师感觉过后,才明白,很多时候大招能量的管理才是分高低的最关键的因素。可能白金分段存在一些枪法很刚猛的突击,或者站位意识很好的T或者辅助。但是就是上不去分,那么,你真的需要好好看这一段如何管理能量的这一篇。

  第一波,天使拉队友无可厚非,问题是你能不能在车到达前拉,车已经到点,再拉起队友,敌方复活点已经改变,你随便杀随便砍,他们复活快。怎么得都能够把车推很远,我方只要掉人,就不敢开团,因为复活点太远。不集合根本打不过。再者,拉起来也是4V6,对面不交大招的情况下,合理换人应该是4换1~2个。这已经是相当不错的成绩,但是充能情况是我方4个人的充能可能只有400HP,但是对面充能,实至少800HP。另一个就是我方天使下一波团战必然没有大招,而敌方所有人的能量情况优于我方。

  毛妹复活于A点复活点,从A点门口一直被追,追到B门被杀死,这本身就是很蠢得一个情况。与其被追到B门杀掉,不如在A门多右键到几个人,还能换波能量。被追到B门,等毛妹复活的这段时间,车是不停的。但是如果毛妹早死,那么B门口毛妹的大招是来的及等他复活释放的。这就是一波节奏。然而毛妹在被追杀致死的路上放掉大招,仅仅是让对面在一起抱团取暖,毫无意义。

  第三波,我源氏整场都在找对面后排切,但是因为没有队友配合,效率并不高,最后一波拔刀也是实属无奈之举,车已经过了转角,再不开团根本后面就是一马平川,对面本身就是312,我们这边挡不住直道的火力。所以我想配合一波,结果在我已经杀掉对面和尚的情况下,毛妹愣是不舍得放大吸3个,或者说他没有那个自信可以在那个距离吸住3个。结果就是我半血源氏开大只砍出来2刀就被围殴致死。(期间团战队友都在复活,仅剩我跟毛妹还有麦克雷,麦克雷全场就一个老家复活点门口的大招被天桥敌方麦克雷一枪点头带走)。大招没了可以攒,车推到了可是不容易回去。万年攒大招的习惯,真的不好。

  分段低,有时候不是枪法的问题,而是大招的问题。反手大招其实非常考验释放。一个优秀的先手大招,造成的效果是特别恐怖的。

  我仅有的2次6杀,一个麦克雷,一个76,。都是大招拯救全场。我先说说76开大的那一场。国王大道B点刚刚推到,6V6,敌方大锤顶不住压力,出来直道浪,结果卡掉队友视野瞬间盾碎人亡,(敌方副T为毛妹,222阵容)我操刀76在大锤倒下的一瞬间开大追杀对方,我方安娜激素配合,一波6杀。我说的这个是什么意思,从阵容上看,敌方的正面抵挡能力完全倚赖大锤的盾,但是我方大锤后面站着5个人,而敌方大锤后面只站着3个,敌方DPS在S弯后面挂后等待开团,这就导致了敌方大锤需要抵挡6个人的输出火力,而我方大锤甚至在敌方DPS视角以外,锤击敌方大锤。而敌方为了拯救大锤,所有的后排都前压接应,在失去了唯一的前排的时间内,根本来不及跑,就被激素76逐个击杀。这里不得不说安娜的这个大招并不是我要求配合,而是安娜读懂了当时的情况,自发的给了我一个激素。这就好比瞌睡就来了枕头一样,贼爽。释放大招的时机好了,1~2个大招就可以团灭对面,而往往低分段的问题就是,要么开大助兴,要么留大过年。

  而麦克雷的那一次,是在好莱坞A点防守,几波团战之后对方即将拿下A点,而我从复活点走左侧小道出来,对方6人在进攻方A点出生点内清场,我在小道门内读大秒杀3人,然后凭借操作点死法鸡天使,最后闪光弹点头带走对面最后的一个闪光。这一波其实纯粹为了吹嘘我麦克雷有一次6杀。哈哈哈哈哈哈哈。

  能量的管理,离不开Z键。没事按两下,没毛病。相信我,没错的。有时候你按两下,队友也会按两下,毕竟TAB只能看有无,而看不到进度。

  问:安娜已经90大招。而天使只有40%,残血机甲给谁来奶?

  答:爱TMD谁奶谁奶。

  在团战即将到来前,给安娜奶好,尽快攒出大招比团战2个都没大招的强。如果下一个阶段还是POKE,给天使奶,说不定下一波团战激素打完还能拉一波。这就是能量管理,在有大招的情况下,DPS不要没事就去POKE。尤其推车图。本来在等集合,一个不留神被不明火力爆头直接带走,然后对面饿狼下山,一波团灭,本来等5秒的事情,结果多等了1分钟。这就是我前面说的首尾不相顾,站位导致的问题。但是根本上,说白了,就是菜!不带脑子玩游戏。有了能量就一定要想着用这个大招干点什么事情,而不是无脑等待或者随意开火。一定要思考如何运用,如何配合,多想一想在什么样的情况下你的能量是可以用生命去换,什么样的情况下宁可跳崖死亡而不去送能量?多思考,这个非常重要。

  再说一个很多人听了就崩溃的话,就是:我有大,放了就换。

  我真心觉得在绝大多数,真的是90%以上的情况下,这样的情况一个大招救不了场。且那个人并不是放了大招就跳崖换人的主。因为如果需要换人,基本上可以说是大家认为你在这个位置上并不合格,或者说发挥的不好。那么你的一个大招很可能跟队友无法配合,强行释放大招,然后死亡,带来的结果是什么?带来的结果就是比你直接换人可能晚了1~2分钟去积攒一个可以扭转战局的大招。而就是因为你没及时换人,没攒出来这个可以给团队带来节奏的大招,导致崩盘。那么这个锅真的得接。

  及时的换人有时候并不是说输出打不出来、感觉不到奶什么的。往往需要紧急时刻赶紧换人是因为出生点即将改变。比如说好莱坞,A点3妹在A—>B的路上有任何的作用么?很可能A—>B一路被平推,但是3妹的大招有什么实际用处么?并没有!所以,不要迷信大招可以救国,只有好的大招才能救国。各位谨记。

  4、CD计算的意识。

  如果说OW大招的计算属于能量管理,那么OW的小技能就属于CD计算。

  小技能到底有多关键?小美的冰墙是多少大锤心中的痛。师傅碰到安娜遁入智障;麦克雷的午时已到睡吧;源氏人龙合一到爸爸这来;”死神来了DIEDIEDIE,叮叮叮叮叮,呃啊。madamada。”。

  一个好的小技能可以抵消一次大招的效果,有时候一个小技能可以让对面团灭,有时候一个进入CD的小技能才是团战胜负的关键。我们在不同的位置,可能主要关注的点也不一样,但是我们应该知道哪些小技能的CD是我们应该格外注意的。

  1星:麦克雷的闪光弹,源氏的闪,裂空的回溯,76的奶棒,死神的无敌。这些技能的CD空隙抓住了,可能就能直接带走这些突击位,这也是最直接的,也是最好判断的CD。这些小技能就是一些比较容易抓住的机会点。

  2星:老鼠的地雷架子、法鸡的E,半藏的侦测箭,安娜的睡眠针,和尚的易伤等,这类技能功能性极强,用的好跟用的不好是两个概念。但是因为CD或者释放距离的关系,往往是神来之笔。应该多加练习。

  3星:大锤的冲撞,毛妹的盾,小美的冰墙,猩猩的壳子,猪的钩子,安娜的瓶子,DVA的右键等。这些技能对于战局的改变能力是最直观也是最明显的,CD时间中等,作用强大。释放得好赖直接关系着双方战局的变化。可以说,这些技能练习好了,是可以CARRY的。

  那么知道了这些,我们应该如何计算CD?

  我们得大概知道这些技能的CD是多少,毛妹的盾给别人CD8S,给自己CD10S。这些常规的CD时间得有个概念。越熟悉这CD,在对战的时候越能掌握对面的节奏。最最简单的例子就是源氏互拼,谁能有2个影的CD基本上就能赢。所以就有见面就影一说。(感叹源氏的没落,坂本大佬确实牛逼)。所以我们一般抓机会,是抓对面技能CD的机会,无脑拼往往下场不好。

  如果说不愿意记住对面CD,或者说确实记不过来怎么办?关注自己的CD就好,自己CD在手,天下我有,CD没有,怂成一条狗。这真的是没什么错,没有关键技能的时候稍作等待,掌握一下节奏,这比无脑送要强太多。比如说安娜没瓶子,队友想开团,你就哪怕说一句,等我个瓶子,3秒后有。可能大锤就不会无脑冲人群,然后质问你说为什么不奶我了。

  大家还是多多思考,要知道,小技能的运用与理解有时候才是代表了一个人的真正实力。

  5、资源分配的意识。

  可以说,这章讲的主要是讲辅助,但是我们要知道能够产生资源的不单单是辅助,76和毛妹的资源也是一项非常重要的资源。

  往往听见一些C位说吃不到资源,那么什么叫资源,我的理解在OW中的资源就是来自队友的支援。所以我才说了为什么76跟毛妹也可以提供非常重要的资源。托比昂的护甲,跟3妹的护盾我暂且不论,毕竟托比昂的开发目前仍旧属于不被待见的阶段,3妹重做上线也遥遥无期。

  再说回来,C位吃不到资源往往有几个情况

  第一,奶量确实不足,比如说版本贫乳DJ,和尚。这个是硬伤,现在DJ跟和尚的奶量跟天使鸡妈确实不能比,毕竟冲奶粉跟用手挤是不一样的。所以版本下应尽量避免DJ+和尚的局面。俗话说的好,男女搭配干活不累么。

  第二,技术问题,这个好比我前面说的,沉迷输出的安娜和出门溜76的天使。这种辅助不产奶你如何来的资源?所以说,辅助优先做好自己的分内事,对于团队的帮助更大一些,不要岛田卢西奥加速地形杀,那个真的强求不来。也不要指望安娜能够狙击掉双飞,难度太高。

  第三,前排压力大,奶不过来。这个事情也分两说,一个好奶,也是需要枪法的,不要觉得奶妈不需要枪法,鸡妈是奶量高,问题是你得命中,左键的延迟,有几个人能在15米随意命中二段跳的队友?一个安娜风油精用的好不好,其实看团队血量就能看出来。拍得好了,一个风油精可以当做DJ的强音来用。拍得不好,可能一个人都拍不中。另一点可能确实是阵容问题,对辅助保护不周、站位卡视野、地图不适合等等的因素都有可能不适合某一个辅助导致前排压力过大。

  那么资源的分配有几个优先原则。

  1、核心人物优先。比如说对面312,我们222,对面增伤76为核心,我们这边是76+法鸡为核心。那么我方如何分配资源?给76还是给法鸡?面对312阵容,双DPS阵容的核心应该是法鸡,那么己方的资源配置应该优先照顾法鸡。法鸡的水平只要是属于当前分段的水平。吃到足够的资源的情况下,基本上地上3个T是干看着法鸡没脾气的。

  2、濒死人物优先。这濒死不单单指的是血量闪的濒死,也指的是极度容易被秒(被硬控)的队友,比如被猪勾到的队友,比如被闪光晕倒的队友,被睡的队友。这些队友需要的资源有时候就是一个毛妹的一个盾,或者队友的站位支持。

  3、整体血线优先。团战时候,DJ的强音,安娜的风油精这种能拉团队血线的技能跟关键,大锤跟DVA都半血,和残血大锤的情况下都非常适合安娜的瓶子,但是整体血线都下滑了,瓶子+强音的组合肯定比分开用来的效果好。所以如何分配资源,不是一个奶的事情,需要考虑能量,整体血线等等的因素。不论怎么分配,只有一个最终目的,阻止对方的进攻。

  4、游戏胜利优先。这个就以推车图为例,加时进度条期间混战,双方都有残血,安娜的瓶子怎么扔才是最有效的?这个就引申出来游戏胜利准则,推车图嘛,杀千人,不如推车百米。只要车能到点,则进攻方胜;只要车边没人,防守方就赢。所以双方所有的资源应该集中在抢车附近的关键人身上。这个需要思考,也是情况最多变的。只有多思考,多锻炼,才能成为一种习惯,一种追求胜利的习惯,而不是为了杀人而进攻的习惯。一定要明确如何胜利。(见过太多追到别人家里结果车没动点没占的情况。送能量送时间送人头)。

  6、团队阵容匹配

  6.1 合格的输出

  输出位。也就是突击位。什么叫合格的突击位?简单点说伤害,带领队伍胜利并且击杀或者伤害最少达到1金的标准。

  没办法,我就是喜欢讲例子。

  “76换一下,你这打不出来输出。”——“我76双金,别甩锅给我。“——游戏结束,战败。

  这个事情里面的76可以是任何一个输出位。但是222阵容2个输出都需要背锅。输出位其实是所有位置里面目的性最单一,最简单的位置。只有一个目标,打人,只有一个标准,打得死人。只要上面两条完成的好的输出,一定是CARRY的输出。

  什么叫完成得好?注意我前面写的红字了么?胜利!胜利为第一要务。不能胜利,无论任何原因,输出一定是有责任的。及时奶妈不管你,你也不能完全甩锅给奶妈。很可能奶妈没奶你是因为对面法鸡太过自由得输出,又或者是对面绕后麦克雷开大秒了很多人。但是这些一切的一切不都是因为输出没有打死对方的C位吗?别说双飞单76打不下来,你开大试试,保证2个都打下来。打不下来问题就在于,你的76不开大的准头不够,其次就是你的站位没有办法输出到双飞。那么你为什么不提升准头,或者找一个输出舒服点的站位,而被对方无脑骑脸呢?

  输出,必须要有非常好的击杀能力,其次要有非常好的走位能力。这两个能力是衡量一个C位的非常重要的因素。对面法鸡远处点5发。你通过走位全部躲开,打死对面1个前排。或者你压根站着不动,直接爆头点死法鸡。都行。可现实问题是大多数不合格的输出,要么被法鸡骑脸带走,要么看天不看地,莫名被AOE带走。

  所以输出不要甩锅,这是我告诉大家的第一点。任何输出说是没有输出环境都跟自己的枪法挂钩。DVA矩阵,毛妹的盾就跟标了重点一样猛JB输出,反倒是后排可以打得到的安娜不去点头。打出1W伤害,一个人不死,有什么用?

  记住。输出打不出来不是看伤害量,而是看击杀量,即使输出不高,补枪能力好,一样很CARRY。相反,打出高额伤害,但是击杀很低,输出一定不合格。

  6.2 合格的TANK

  坦克,也就是前排。分为主坦和副坦。主坦一般是大锤,DVA,猩猩。副坦则除了大锤以外都可以胜任。

  下面这种情况大家一定都很常见:花村A门,222进攻,面对312防守。A门打了3分钟,结果连门都进不去。这个锅,坦克门需要承担一大半的责任。为什么?在狭小地带,整体进攻的先手需要谁来发起?应该是坦克。不应该是输出位。基本上每个地图都有那么几个很狭小的空间需要进出。在防守方站位很好,火力分配合理的情况,开团一般都是由大锤,毛妹,猩猩来开。一个主T什么都不作为,那么后面的输出的空间就被限制在这个狭小的火力带里面。

  所以一定要推进,要推进,要推进。重要的事情说3遍。一个不推进的阵容是拿不下来点的,输出位一旦越过前排,很容易被击杀,那么在敌方火力线不是很集中的时候,前排即使稍微卖点血,也要快速推进,不然你当什么前排?

  最典型的例子,就是尼泊尔第二层,就是有个开阔的亭子的那个图。台阶上哪一方的前排站住了,就基本上可以堵门打。如果说被堵门,前排不上,后排去一个送一个。这也是前排的作用。前排的输出要求并不高,但是一定要会走位!!

  另外说一点,坦克跟奶是报点的最好的位置。因为输出往往很专注,那么对于绕后的人,一般情况下,前排后排的视野是比较好的。前排跟后排一定要懂一点指挥。这个懂的人就懂,不懂的人可以尝试去指挥。当一个队伍战术思想明确之后,只要执行70%。都可以碾压一个毫无战术思想的队伍。

  前排一定要明确对方的火力重点是谁,对方的站位是为了保护谁,什么情况下前排搅局可以杀伤敌方阵容。这些一定要去思考,带着思考,很容易就提高上分了。

  为什么这个版本的DVA玩家很多都是从源氏玩家转过去的,因为战术思路很明确,就是搅屎棍。这刚好跟源氏的战术思路相一致。所以说源氏玩家现在版本尝试下DVA,是一个不错的选择,尤其推车图。就是骑脸切后排,矩阵用的好,可以挡住鸡妈的瓶子,可以无脑切76。这都是当前版本大热的阵容,一旦被限制。很容易胜利。对方后排站位集中的情况下,源氏无法支撑的局面,DVA现在非常容易1托3。正面就是5打3。这个用好了,非常容易上分。

  我不会告诉你我DVA经常4金的。

  6.3 合格的治疗

  治疗,怎么说呢,我自己用治疗,除了天使不用,其他的都还不错。胜率都蛮高。但是就是不喜欢玩。为什么?责任太大。很多人说,哎呀,我这盘想滑滑水,给我个辅助把。如果他真的是打算划水,这盘就基本上悬了。

  治疗,可以说是整场比赛的胜负手。无论是天使+安娜还是其他的什么治疗阵容。只要是治疗不给力,没打先输一半。鸡妈的瓶子不会扔,DJ强音瞎叽霸交,天使有大先被杀,和尚挂球不报点。熟悉不熟悉?辅助想要玩的好,拜托,真的别把辅助位当划水位。

  鸡妈,这个是当前版本最能奶的治疗了。鸡妈的细节太多,我就讲一点我个人的看法。一个瓶子的好坏,决定了双方血线的高低。一个禁疗就是5秒的优势,一个麻醉就是5秒的优势。这短短的5秒很可能就是一场比赛的关键点。鸡妈可以说是当前版本里面辅助最CARRY的英雄了,玩的一手好鸡妈,分分钟教对面做人。双飞的阵容,不一定要选麦克雷,一个枪法准的鸡妈3枪教育小朋友。鸡妈的打法分为挂后排和跟团走2种打法,挂后排右键奶人,跟团走,左键+瓶子奶人。挂后排需要时刻调整走位保证视野的开阔性,不然一个拐角可能就是团灭的开始。跟团走则需要左键的准头达到10枪至少命中6枪,不然真的别玩鸡妈。自己平时多玩下弹道类英雄,感觉一下鸡妈左键的弹道,不要觉得奶妈就是不需要枪法。10发子弹也就是750点治疗量,没瓶子的时候就是靠一枪枪打出来的治疗量,差一枪可能队友就挂了,这个可不是持续治疗,所以,准头差的人,别玩鸡妈。瓶子是神技,我认为目前所有小技能里面最IMBA的技能就是鸡妈的瓶子。如果说瓶子扔的好,一个瓶子换对面几个小技能都是有可能的。而且如果双方都被瓶子砸中,基本上等于宣告开团。鸡妈,你值得拥有。

  天使,当前奶妈二当家。这个我玩的确实少,不说多,就一点,大该拉再拉,别便秘,也别窜稀。有大的天使团战被秒是最蠢的。

  和尚,易伤针对现在312阵容效果不错,但是大招容易被安娜瓶子counter,准头要好,要记得近身之后多用香港脚。挂易伤一定要报!”大锤易伤,大锤掉,毛妹易伤,毛妹没盾,毛妹掉,DVA易伤,小DVA易伤,DVA掉。“这种快感谁用谁知道。和尚在卡小空间的时候多用五星连珠,说不定哪个倒霉鬼就拿头接了呢。主要配合猩猩,源氏阵容使用,或者对面双飞阵容,不建议配天使。

  DJ,好吧,我承认我已经不怎么用DJ了,但是DJ配合安娜,打312,和跳点阵容还是可以一用,但是需要一手老司机安娜配合。大招并不跨越地形,切记。强音尽量团战交,左键多练,好歹一梭子也有320点伤害。左键4个爆头也有128点伤害,不低了。当前版本,DJ并不是一无是处,加速跟大招的使用是关键。多思考,还是可以打出亮眼的表现的,但是想用DJ凯瑞,也就是想想了。

  6.4 功能性辅助

  我把黑影也归为此类,也就是说我认为的功能性辅助是3妹跟黑影2个英雄。

  阵容搭配上,建议213的阵容,也就是2前排,一输出,2奶,一个功能英雄。防守3妹无论是当前版本,还是下个版本都可以一用,只不过,面对当前312,黑影可能比3妹的作用更大一点。早点打出大招是关键。千万别信仰选,真的,这2个英雄是奇兵,别当做常规阵容去选。

  6.5 防守英雄之我见

  先说老鼠,老鼠这个英雄很尴尬的一点就是输出不稳定,且依赖狭小地形。特定地图可以一用,目前的主流阵容,DVA,猩猩,双飞可以说是无脑切老鼠。所以抢点图别拿,占点图防守可以用一用。如果你信仰老鼠,53水平,我也不说话。

  半藏,百合。就是打一枪换个敌方,别在蹲坑输出,谁都不傻,知道你的位置,还在你的火力下去浪。枪法不好不要用,选出来就是打减员,压制走位用的。达不到这个效果,别选。

  堡垒,托比昂,选出来搞搞事情拖时间就好,除非信仰,深入研究;不然选出来就先崩一半,毕竟各个版本都对其不友好。

  小美,就看冰墙用得好不好,一个好冰墙让对面大锤绝望,考研心机的一个英雄。右键练准头,左键练跟枪。大招注意不要被源氏弹,不要被DVA吃就OK。赖车,赖点必选。

  7、单排及开车的理论

  7.1 心态爆炸产生的理由及规避方式

  心态爆炸,一般有几种情况:被平推,被堵门,被让2追2。这个怎么办?如果想赢,树立良好的心态非常重要。

  曾经我由一局,那还是在决胜局时期,努巴尼,我方防守,一个敌方76开大清场我方2次,各种嘲讽。我方爆炸,再然后我方进攻各种怪东西,我就说,“对方76把我们当傻子,你们就打算这么忍了?你们甘愿当SB?选这些东西就是承认我们菜。我不愿意承认,也不想认输,我也管不了你们,我只能打好我自己的,我选源氏。输也输得硬气点。”被我这么一激,队友选出常规阵容,也平推了对面。队友就说,哦,对面也是被我们平推,不怕,好好打,能赢。结果是我们真的在决胜局拿下了对面。你们知道结果是什么吗?对面76表示CARRY不动队友,我就回复了一句,你就是骚话多的1匹。结果对面76各种脏话喷,我回他一句:”赢了再跟我BB,输了BB就是输不起“。

  我想,这个事情肯定能给大家一点启示。

  优势不要立FLAG,这不是玄学,这是因为你一立FLAG,队友就容易浪,因为你给队友无理由的树立了信心。就很容走位不慎。输了别说气话,多主动接锅。毕竟一场比赛打的不好,肯定自己不可能一点问题都没有。找出来,主动接个锅,队友心态就容易稳住。

  劣势不要夸对面,俗话说的好,长他人志气,灭自己威风。这种话比喷队友还打击士气,这不可取。

  7.2 如何劝解不合格输出换位

  拿数据说话,但是千万别说你76给我这种强硬的语气。比如说,76,你死太多次了,我都奶不到你,你会不会T,拿一个,我好奶你。看似接锅,但是不是让出来了一个输出位吗?

  或者说:麦克雷,对面双飞你不好点,我点双飞比较有经验,你会不会XXX,咱俩换换怎么样?

  多用疑问句,比用命令式的语气要好很多。中国人爱面子,你越说他不行,他越要证明他行,你说你不行,让他替你考虑考虑,说不定就OK了。

  7.3 连胜及连跪的自我分析

  连胜跟连跪都不适宜继续排,尤其是连跪4场以后,千万注意,这个时候你的心态。如果你能保证下盘补位而不喷人,排排看。不然,还是休息下比较好。思考一下连跪的原因,自己哪里做的不好,队伍阵容是否由更优的选择,你是否在刚才连跪的时候可以换而没换英雄导致了某个阶段的崩盘?

  这个分析一个作用是提高自己对游戏的理解,另一个就是调整心态。自古有云,骄兵必败。当你把所有问题归咎于队友身上的时候就是一种骄傲,但同时哀兵必胜的道理,我想,大家应该多去思考思考。

  7.4 上分终极秘籍

  当你看到这里,我想你应该理解了我的意思。想上分,提高自己,CARRY队友,不要想一直躺。你可能一直躺赢,也有可能一直躺输。但你抱着躺的心态的时候,胜负跟你已经无缘。

  别想着自己4000分水平,处于2000分并不合理。技术嘛,不进则退,老拿着旧版本的打法想在新版本上分那是不现实的。在白金鱼塘呆着的,就多看看钻石分段的打法。在钻石鱼塘的,多看看大师的打法,在大师鱼塘的,多看看宗师打法。宗师鱼塘呆着的,请教教我怎么上宗师,我也想换个鱼塘呆呆。

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