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守望先锋搬运分享:Jeff 回答推特上的一大波问题

http://www.7xz.com/overwatch/     作者:十季零    2017-05-18 17:08:08

Jeff 回答推特上的一大波问题:背景故事、匹配系统、抢占游戏机以及上班打游戏

 

搬运分享:Jeff 回答推特上的一大波问题

  Noods: 为啥源氏就是那么 Cool™,到底是为什么,暴雪给个说法!

  要是换你做个机械忍者,你不也很 Cool™ 吗?源氏可不是个会计师或者超市打杂工,人家是机械忍者啊。

  jjjjamison:你们到底会不会透露狂鼠在澳大利亚找到了什么宝贝?

  在未来某个时候我们会揭露谜底的。给你个小建议,我觉得这个问题更好的方式是,“你们要什么时候才会揭露狂鼠的宝贝是什么?”

  Blade Mitchell:为啥守望天梯的分数变动是基于胜败的而不是个人发挥?

  制作竞技比赛的匹配系统实际上是很复杂的。在炉石传说里,因为匹配系统只需要考虑一对一玩家的比赛,所以评判你的发挥水平就很简单。可是在守望里比赛都是 6v6 的,你只是队伍里的一小部分。虽然我们在幕后做了大量的工作,但最终,一支队伍获胜与否仍然能最好地反映出你对团队的贡献。我知道这个有的时候听起来很扯淡,但是这已经是我们能做到的最公平的方式了。

  Comrade Brennen: 为啥你们万年不削死神?

  不光不削弱,实际上玩家社区里很多人都在想能不能加强死神。这个问题会受很多因素影响,比如你的段位,你遇到的阵容和场内敌我死神的水平等。这些因素就会影响你对于死神平衡的看法,但在目前看来我们认为死神的地位是刚刚好的。

  PKMN Master Jared: 为啥黑百合是 Blue (蓝色/悲伤) 的?

  黑百合的人生很悲惨。你想想她在生活中遇到的挑战与困难吧。她起初和一个守望先锋成员结了婚,结果她后来却被洗脑了,刺杀了自己的丈夫,真的是太悲剧了。后来她差不多被切切实实地打造成了个王牌特工,黑爪想把她塑造成顶级狙击手,就接着对她做了各种稀奇古怪的实验想把她的心率降下来。结果就是,不仅仅她的皮肤是蓝色的,脑子似乎也出了些问题。

  AgentBrotastic: 谁给我出个招救救我的帧率啊...我这水平吃枣药丸;-;

  想提帧率有很多办法。你的显卡、硬盘、CPU 对于性能都很关键。如果你想从软件角度解决问题,调一下守望先锋设置里的渲染倍数和分辨率,我还强烈建议你全屏玩游戏。另外就是调设置的时候一个一个调,要是一下子好几个设置一起动的话你就分不清是哪个在起作用了。

  Dolbywulf: 为啥莱因哈特抡锤子的时候不会放慢移动速度,而奥丽莎、D. Va 在射击的时候都会变慢?

  莱因哈特有两个主要功能:一是持(迟)盾(钝),二是抡锤子。莱因哈特没什么远距攻击技能,虽然他有烈焰打击,可以飞很远并且伤害很高,但冷却实在是太长了。而他的冲锋技能很明显不是供他平常移动用的,所以莱因哈特的移动很大一部分都是靠走路。鉴于他的交战距离本来就很短,要是让他在挥锤子的时候减慢速度就是雪上加霜了。

  Undeaderino: 我前两场定级赛有人挂机怎么办?他们会被处罚吗?好气呀!

  我们在 PC 端已经加了一个功能。要是有人在你打定级的时候挂机,你可以举报他们,说他们在挂机。我们的客服部门与作弊风险部门会审查那些被大量举报的玩家。在主机端,举报功能 Coming Soon™ (很快就会到来)。现在你可以用 Xbox 或者 PlayStation 自带的举报系统来向微软或索尼举报。

  jess: Toblestein (读音:拖布勒斯汀)是啥?为什么查莉娅成天想着这玩意儿?

  这个词是虚构的,我们开发团队当时刚刚拿到查莉娅的语音就开始叫这个词了。当查莉娅放重力喷涌的时候玩家们也就开始叫这个词了。她的大招语音听起来就像是在说什么 Toblestein 的玩意。其实这是我们吃了文化的亏,不懂俄语而已...她实际说的是“阿贡帕戈托乌纳斯提”。我知道你要吐槽我的发音,这句话在俄语里的意思是“随意开火”。

  space jess: 我没看过什么守望背景故事,但我就想问为啥圣诞节漫画里死神就站在那偷窥人家夫妻,像个十五岁小孩?

  后面会有很多死神的故事,这个现在我们还不想立刻透露出来。但是过段时间我们是百分之一千地会告诉你们这里面的故事。

  MiDNiTE: (认真脸) 玩守望的时候你都看不见自己的身体,那么那些皮肤都有什么用呢?

  我们最初开始制作游戏的时候就决定了要把它设定为第一人称视角。我们又知道守望里有一大把英雄,我们也希望你们认识并热爱英雄们。达成这个目标的一部分便是给你们一大堆很 Cool™ 的皮肤。因为你看不到自己的样子,所以我们就试图把你的角色尽可能多地展示出来。比如你登入游戏的时候就会有一个英雄站在那看着你,游戏里选英雄的时候也是会有一个巨大的英雄站在背景里。此外,你也可以看见别人的英雄和皮肤,你就能感觉到这是有多 Cool™.

  pretzels: 为啥秩序之光是辅助英雄,不是防守?真的,我经常在想这个问题。

  当我们为守望先锋加入英雄分类系统的时候,我们实际上是给新玩家设计的这个系统。他们第一次进入游戏的时候就会看到这么长一溜的英雄列表,根本打不定主意要玩哪个。所以这个分类系统就会帮助玩家对每一个英雄能做的事情有个概念。虽然我们在分类英雄的时候考虑了很多,但每种英雄背后的玩法都是很多样的。我们之前还讨论过要不要把托比昂放到辅助位,他是那种可以在战场上放些辅助装备而不是只会打枪的。秩序之光可以很自然被用作防守英雄,即便我们现在把她分类到防御英雄可能对游戏也没什么大影响。

  Xurtan: 从故事背景的角度看,禅雅塔的治疗与增伤珠子是怎样一种原理?治疗可能是生物科技,但增伤呢?

  我们在这上面有很多讨论。Michael Chu 是我们的首席作家,人们之前问过他关于死神的问题。就比如,死神在地图四处都能找到灵魂球,这背后是科学还是魔法?我的答案可能听起来比较奇怪,但是其实有的时候我们就是仅仅从游戏设计的角度考虑,没有要求它必须有背景故事支撑。当你在玩守望的时候不是一局游戏里的所有东西都能用背景故事解释得通。这就是为什么一方玩家里可以有相互敌视的黑百合和猎空,而对面的玩家也有猎空与黑百合。

  river: 我把守望先锋 DVD 碟掰两半儿了,咋办啊?

  如果你是在电脑上玩,我希望你已经把游戏装上去了。这样的话你就可以随时重新下载游戏了,无论你买多少台新电脑都能在上面装,因为你的账户上已经有许可了。但要是你在主机上玩就很尴尬了,没碟片就很麻烦。

  GlitterGuts: 我都玩了两百个小时了为什么我还是个菜鸡?哔了狗了

  亲爱的 GlitterGuts: 有的时候我们会在判断自己的时候产生失误,很多玩家都认为自己的水平比实际水平要高很多。我不确定你到底玩得怎么样,但如果我们分析你的游戏风格和历史数据,我敢打赌你玩了这么长时间肯定在游戏水平上大有长进。对于守望这样的 PVP 游戏有一点很棘手:当你的个人水平提升的同时,匹配系统也会把你分到同样水平有长进的玩家的比赛里。这意味着,在 PVE 游戏里你可以碾压 AI 对手, 但在与真人对决的游戏里就没这么回事。

  Kettle: 嘿,这可能是个智障问题。如果我给别的游戏下载了 Mods (修改模组), 会触发守望先锋的反作弊机制吗?

  如果你是给别的支持 Mods 的游戏下载正儿八经的 Mods 的话,不会触发。

  Emily Heredia: 守望先锋的英雄们对于菠萝披萨怎么看?

  我们总是在讲守望先锋英雄的多样性,现在我们有形形色色的总共 24 个英雄。他们的背景故事、玩法、性格特点都大不相同。针对守望先锋英雄们很有意思的一点就是,他们无一例外,都喜欢吃菠萝披萨。

  Carrie Sloane: 我很好奇为什么花村的风格适合作为一张推车地图,而实际上则是占点图。你们为什么要做这个决定?

  这是一个关于最近被加入风暴英雄的地图的问题。他们在游戏里加入了花村,就是在...在...花村的那个花村,但是跟守望先锋的花村不一样。这是风暴英雄与守望先锋能共存于同一个世界观中的值得称赞的一点,就是首先,花村是一张很大的地图,既能作推车图又能当占点图,其次,展示了两款游戏及其玩法、设计理念之间的不同。

  David Jones: 为啥快速游戏里系统判断不了我们下一局会不会互换攻防?

  快速游戏里,除了控制图之外,你总是会互换攻防。但有的时候一场比赛会提早结束,因为玩家过早退出,匹配系统只能创建一场新比赛。这可能就会给我们错觉,觉得似乎没有更换过攻防位置。但是只要玩家呆在一起不主动退出,或者匹配系统有足够的玩家来补位,你总是会被互换攻防的。

  Joseph Edwards: 我能问个守望的问题吗?为啥游戏里有加时这种东西?

  原本,守望里是没有加时的,我们在没有加时的时候打了很多场比赛。我们发现这很令人沮丧。因为有的时候当你的队伍在最后一波团战里,特别是你们队在进攻方的时候,你们可能就是在控制点里酣战,感觉胜利在望,结果时间不够了,比赛结束。你就会觉得非常不满。我们试验过很多种机制,来把加时改得公平一些,我们目前认为加时的设定很不错。

  Liah: 嘿我现在就是在想这个问题,而且我确信这个问题比较烦人。(Jeff: 放心,一点都不烦人) 守望先锋会推出 Mac 版吗?能不能给我个确切的回答?

  我不会说我们“铁了心不会推出 Mac 版”,我们的态度是很开放的,但是我们就是首先得保证我们的开发能力和 Mac 平台的性能和功能相匹配,才可能推出 Mac 版。

  Melania Mylioti: 这问题可能比较蠢,我怎么才能在守望先锋里看到我的全国排名?

  你现在看不到形如“全国排名”这样的数据,实际上这种排名压根就不存在。我们在守望先锋里已有的是一个 500 强系统,但这也是基于游戏区域的,我们现在有三个主要的游戏区域:美洲(北美 + 南美)、澳洲以及亚洲,还有欧洲。中国有一个其自己的游戏区域。我们现在没有依据国家为单位的排名,我们只有以游戏区域划分的前 500 排名。

  the gay mutual: 为啥大家都把路霸当作萌萌哒,而背景故事说他其实很残忍狂暴?我是(撸多了)眼睛花了么?

  守望先锋角色们有一点很有意思,就是他们都取决于你们玩家。你想要拿他们干什么都行。我们总是看见玩家讨论一些英雄之间的关系,而我们自己从来没想过他们之间有联系。我们认为这很赞。我们目睹了玩家们用不同视角看英雄们,把士兵 76 当作个“爸爸”,把 D. Va 当成“激浪小怪兽”之类的。如果这让游戏在你们看来更 Cool™ 了,让你们更爱游戏里的角色,我们认为就再好不过了。

  MaganLMAnime: 我怎么才能加入守望先锋世界杯?

  可以这么说,你只要在玩游戏就加入了守望先锋世界杯。首先,会有 32 个国家获得参赛资格。我们会看全球的顶级玩家和他们的平均竞技等级,然后我们会跟进他们,这些都是公开数据。如果你是个顶级玩家,你所在国家的选人委员会可能会跟你联系。

  Michelle Lega: 我怎么才能礼貌地让我室友让出我的 PS4, 这样我就能打守望了?

  我有两个答案。第一个:首先我给你的室友先起个名字吧,比如 Mable. “Mable, 请问你能暂时让出 PS4 就那么几分钟吗?这样我就能享受一下守望先锋了。”第二种简单点。你就跟 Mable 说,“听见没有?好像有人敲门。”然后她起身去开门的时候,你赶紧把放 PS4 的房间锁起来,把她关外面,然后开始打守望。 #你占尽先机

  liamjackboo: 我看见这个怎么办?(图:守望先锋登录界面,“发生了未预料的服务器错误”)

  我觉得我们在上面写“没预料到的错误”是一种幽默,就好像我们有能力预料到某些错误一样。要是你看见这个,就再登录一次试试看,如果游戏还是登不进去,我推荐你去官方论坛的技术支持板块,看看是不是有官方人员已经发了关于服务器问题的帖子了。或者你可以看看暴雪客服的推特,问问他们守望是不是出问题了。我们会尽快回应。

  Charles Clausen: 为啥暴雪根本没有帮助水平较低的玩家的想法,比如给他们 10% 额外生命值或者添加 AI?

  我们并不相信“赶超 (catch-up) 机制”。那些水平低的玩家自然会感觉有些不公平,而要是你自己玩的不错,对面的玩家却有 Buff, 你这种本来玩得就不错的玩家可能就也会感觉不公平。反正有些原因会让两队玩家觉得有些地方不公平,还不如赶紧分出胜负,让匹配系统重新分局。

  Odd Solo: 卧了个槽,他们竟然不再记录突击模式的战绩了?那我还怎么证明我是突击模式之王?

  其实我自己都不知道他们把记录关了,我关掉突击模式选项好长一段时间了。我之前在等待匹配的时候喜欢进入突击模式,但最近跟我组队的人不喜欢所以我就把它关掉了。我会再了解一下这个问题,感觉这个值得一看。虽然击杀数量不是很重要,毕竟突击模式不算比赛,但我们还是会研究下这个问题的。

  betina: 我要是在上班的时候打守望被发现了,能不能用什么借口?

  肯定的!我推荐你去 careers.blizzard.com 暴雪招聘网站,目前我们团队的所有人上班从早到晚打守望都没惹上麻烦,我自己仅因为此跟领导谈过几次话,但我也没丢饭碗啊,这个问题真的跟你在哪上班有很大的关系。

  catboy catgirl: 为啥安娜的守望先锋皮肤里她看起来很年轻,而天使、源氏和麦克雷年龄看起来都差不多?为什么他们看起来根本没有变老?

  守望先锋世界里的衰老比较有趣,像小美她年龄不小却在低温冷冻仓里呆了那么长一段时间,她的衰老速度就不一样。猎空在原型飞机上出了事故,她的衰老也不一样。你得知道天使是有史以来最高科技的医生,她的医药科技十分高超,也极大地帮助了源氏的恢复。这里面有些天使的黑科技医术在起作用。

  Mika: 我 TM 就是想打盘守望,你们是打算让我排队排一年是吧?

  如果你的水平特别之高,匹配系统给你分配比赛的所需时间就会变长,因为它不想把低水平的玩家送过来让你虐菜。特别是在竞技比赛更是这样。

  Josh Brown: 这人为啥一直发[这种内容]?

  (笑) 这是个超赞的视频。唔...它是 UP 主 dinoflask 做的,差不多成为了个传奇。Dinoflask 经常发布高质量的视频,他在视频中用了超乎常人的天赋,并且他也和十分具有天赋的演员合作,这就是为什么他能做出这么棒的视频。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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