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所思

所思

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  • 版本:
  • 大小:0.00M
  • 语言:简体中文
  • 类别:角色扮演
  • 人群 : 年满三周岁以上
  • 更新:2025-04-28 08:07
  • 权限:点击查看
  • 隐私:点击查看
  • 系统: 需要支持安卓系统5.2以上
  • 厂商:互联网
  • 需要网络 无广告
8.7
7xz特别说明交友需谨慎,陌生链接勿点,转账汇款勿信,防骗指南要记牢,请注意保护个人隐私。
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游戏介绍

所思是一款十分好玩的文字剧情解谜游戏,在这里玩家将扮演主角体验代入式的思考历程,在至亲爷爷去世之后陷入深深的回忆与幻想,解锁各种虚无缥缈又热血沸腾的故事,体验主人公对未来感到迷茫又充满期待的心情,等待你的究竟是怎样的世界,喜欢的小伙伴快来下载所思试试吧。

所思怎么玩

门是通用的返回按钮。

1.首页有三个可交互的按钮

左上角的书本,中间的问好,右边的句号。

对应游戏后记,进入游戏,退出游戏。

2.问号进入游戏后有两个按钮,钟和书柜。

2.1时钟进入计时页面后等待一定时间后会出现共两个按钮,即两段动画,两段动画又有四个选项,对应四个结局。

2.2书柜三排书对应24段碎碎念。

然后就没有了。

为防有人不知道一直等第三段动画特此说明。

未来的未来如果还有机会,会出第三段动画、打字记录、自己写碎碎念等功能。

我的设想或许失败了。

所思

附上第三段动画的独白:

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

伴我跌跌撞撞,伴我失声痛哭,伴我恐惧迷茫。

被旋风裹挟着,穿过山间,掠过屋檐,飞向天空。

无法操控,我似乎只是一个看着自己表演的观众。

拒绝,最后还是都会选择。

坚持,最后还是都会失败。有时也会成功。

我可以去想触碰,想回头,想坠落。

但我只能看着我,终于还是跑不出这阵旋风。

即使急速下降,或许也只是旋风选择忘了我。

而不是一种逃出。

成长就是之于一生的一场蝴蝶效应。

所有坑都是越挖越深的,留给自己的归宿。

所有的挣扎与呐喊,只是没胆选择的遮羞布。

因为我始终不清楚,我不继续,会不会最后连归宿都没有。

而归宿又是什么,我这一生又在追什么?

所思

所思游戏介绍

窗外的天总是那样,从小到大都不曾变过,我在这间房里已经生活了6年,日复一日,记忆中陪伴我的唯有爷爷与一柜子的书。

但此刻屋里只有书了。

光照进来的时候,我才发现——不止房子内,窗外也几乎仍同我记忆中最初的样子一样。我倚在窗户上,看云从远处慢慢驶来。

他们有的撞在山上就不走了,有的却沿着山的轮廓流走。

明年成年了,我会去哪呢。

爷爷跟我说过好多次,我在书中也见过,世界本该是不止两个人的,还有好多人,生活在一片广袤的土地上,他们有着全新多样的生活,那里应当很美好。

我每天都在屋子里幻想各种奇怪的事,这些事的源头来自书里、爷爷的话里,还有就是这一扇窗子。风呼呼的划过,和着阳光却也舒适。

以前,爷爷总给我讲追云者的故事,讲那些英勇无畏的追云者,讲他们如何登上山顶,执起神笔挽救族群。

但读的书越多,那些让我热血沸腾与感人肺腑的传说故事愈加的虚无缥缈,云下的世界反而越有趣。

而且,爷爷说过,已有数代族人没有出过追云者了,他们应当是被淘汰了。

至于追云,我虽也不愿去想了,但也是逃不开的。因为房里的每一件物什都是追云者带给族人的礼物,甚至这扇窗户,甚至下山的路。

我收拢思绪往书柜拿书来看,去更好的认识即将去往的美好世界。

所思游戏亮点

1、思考让人真切的感受到痛苦,是因为我把思考与时间绑在了一起。

2、我总是思考因为时间而总会产生的结果,感叹因为时间而蹉跎的自己,后悔自己曾经的选择原本是不是应该更好。

3、时间是变化的,但思考是永恒的,把无限的思考投入到有限的时间中去,只会让情绪无限膨胀。

所思好玩吗

这个游戏,它不是好不好玩的问题,它真的是那种,那种很少见的那种,它的画风糙糙的,很简单,字体相对较大,创意棒棒的,遗憾的是剧情太短,没能体会到它的精髓。

讲真,大师,我悟了。

还在等什么,赶紧下载来玩啊,简单好上手,零基础也能通关,轻轻松松消磨几分钟,简直是居家旅行必备之良品,玩了这款游戏,分分钟让你领悟人生真谛,如醍醐灌顶,茅塞顿开,振聋发聩,痛彻心扉~

所思玩家测评

4星鼓励,作为一个游戏还有努力的空间,不是设计上的而是实现上的(引擎的使用,更好的内容表现形式,用户操作以及思绪的引导等)。

说一下个人感官:

1.(谷恒条野真可爱)咳咳;

2.内容有点范 涉及面有些广,却没有足够的内容支撑。在作者简介里的故事背景是长辈去世了,第一段动画讲的是爱,第二段可能是自我怀疑以及迷茫等。因为内容比较少,上下又没有衔接,就有种天上一脚地上一脚 又范又空的感觉。因为比赛时间有限,如果是我的话 会把话题收束到某一个共性更强的话题上,重点讲述它,尽可能去引发一个小但是深的共鸣 会比较利于游戏的传播;

3.我看到了作者尝试在文字的形态 出现顺序等讲述故事的方式上做创新,这就是开始的第一步,希望今后能看见作者做出一个大家都喜欢的走路模拟器。

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