彗星战团是一款非常好玩的未来向科幻机甲战斗游戏,具有视觉小说般的丰富剧情以及几十位魅力十足的机甲小姐姐,玩家将扮演主角柯伊伯白狼作为一名佣兵,驾驶机体走向风起云涌的新时代战场,数十万字的剧情文本精雕细琢,为你展现一个恢弘又细腻的全新世界,喜欢的小伙伴快来下载彗星战团试试吧。
彗星战团视频攻略
彗星战团机体介绍大全
代号:先锋 / Pioneer
型式编号:FA-26
由开疆者联合阵线开发的,最早投入实战的第一世代“泛用移动装甲”。
最大的特征便是它的护盾无人机是线控的,通过近乎透明的线与机体相连,搭乘者通过脑波操纵护盾无人机的移动与机载电磁偏转护盾的展开。这极大地提升了机体的操纵难度。
从旗帜战争中期开始,先锋性能逐渐落后。为了弥补性能上的劣势,先锋普遍安装辅助推进器,加强冲刺能力,以便将敌人拖入近接战。
旗帜战争结束后,先锋依旧在各地的反抗军中广泛使用。
代号:深渊蹂躏者 / Abyss Modle - Devastator
型式编号:Ya-35
蹂躏者的全装甲形态。
给机体加装了额外的装甲,动力扩展装置与无人机收纳空间。
厚重的外观令人联想到移动堡垒,具有远超通常机体的防御力与火力,但机动性比较差。但笨重并不是它的弱点,因为蹂躏者的追加装甲与配件是可以在战斗中卸下的,随时可以恢复原本的高机动性能。
深渊蹂躏者参与阵地攻坚战而开发。在亚罗拉夫·春明机械制造厂的第三世代机体正式开始列装后,与蹂躏者一起被封存,不久后与蹂躏者一同被盗走,行踪不明。
代号:蹂躏者 / Devastator
型式编号:Ya-35
旗帜战争后,亚罗拉夫·春明机械制造厂为开发第三世代机体进行技术铺垫而制造的技术验证机。
搭载有出力比第二世代机体更高的微型核融合炉,使名为“过载”的特殊机能成为可能,“过载”可以将机体的性能提升数倍,但只能持续很短的时间,通常只有数秒。超过这个时间,微型核融合炉便有可能爆炸。
随着亚罗拉夫·春明机械制造厂的第三世代机体正式开始列装,蹂躏者已经封存。但封存后不久,蹂躏者便被不明势力盗走,目前行踪不明。
代号:旗帜号 / Flag
型式编号:X-0
开疆者联合阵线为开发第二世代机体进行技术铺垫而制造的技术验证机。
装甲材料由通常机体的高密度纳米合金改为轻量化合金,重量大幅度减轻,使机动性得到巨大提高,但极为脆弱,对通常机体威胁不大的格林炮都可以轻松将它打穿。
为了提升生存能力,搭载了“隐者系统”。这是一种光学迷彩,不仅可以使机体呈现不可视状态,而且雷达,震动探测器都不会有反应,连热源也能消除得很好。但隐形状态无法长时间持续,一次隐形只能维持十几秒。
还搭载有实验性的“ABAS控制系统”,该系统与机士的神经元直接相连,在提供作战指导与辅助的同时,也会对机士的神经造成极大负担。
作为技术验证机根本没考虑过参与实战,但在白狼的驾驭下,成为了旗帜战争时期的无敌传说。
彗星战团游戏介绍
在黑暗的时代,乘上独一无二的机动装甲,反抗统治太阳系的军工巨企。
《彗星战团》是一款以科幻战争为主题的机战视觉小说,致力于营造独特的影视化观感。
——你将成为点燃整个时代的星火!
彗星战团游戏亮点
1、本作文本量为10万字,剧本反复雕琢,语言简洁凝练。
2、风格化的美术,二十余名角色,共同呈现独特的科幻战争世界。
3、十余首原创音乐搭配全角色配音,营造身临其境的机甲战争感受。
4、全剧情采用高速运镜特殊演出展现,营造影视化的视听观感。
彗星战团好玩吗
1、世界观挺吸引人的,不过游戏不要噱头太大,到时候没内容。
2、画面风格看起来不错,介绍图看起来有点EVA的味道。
3、游戏的质量应该是偏向文本小说,喜欢看剧情的应该是很推荐,可惜受众的群体相应会比较少,质量上差异化很少。
彗星战团玩家测评
“在战争时,连人命都可以用价值去衡量”。
一个挺短的DLC片段,剧本却意外的写得挺深刻。
在大多数战争游戏里,玩家通常扮演是战争中的强者,参与并改变战局成为Hero。但也有不少战争游戏把视角切换到战争中的弱者们,痛斥战争的残酷与无情。比如育碧的《勇敢的心:世界大战》,11bites的《这是我的战争》,用孩童视角经历闪击波兰战争的《我们的记忆》,从战场医生视角看到战场的《战地医院》,因血统而备受迫害和歧视的《我的孩子:生命之泉》,以及比较冷门致郁的《早安玛德琳》和《莉娜和战争阴影》。
我的游戏生涯里感触多的台词和场景不胜枚举,但第一次让我感到深刻而震撼的是《这是我的战争》里写在主界面的标语:“在现代战争中……你只能像家畜一样无意义地死去”,也是我认定好的游戏是艺术品,是能够承载文化传承的载体座右铭的原因。
回到这个短片dlc,正篇《彗星战团》在Steam有售,看描述是偏《Muv-Luv》系列的科幻机甲题材视觉小说,打算新年有空入正把它打通。手机这个测试版相比激烈的战场和科幻战斗,聚焦于无辜受牵连的普通人视角——一个失去记忆的爵士乐手在战争中的求生和邂逅。和本篇不同的是,这个DLC内嵌了很轻量的曲风判断和生存资源分配玩法:就像《紫罗兰永恒花园》里自动手记人偶薇尔莉特根据来信寄出包含不同情感的信件搭建人与人情感的维系一般,本作的女主千夜在一家爵士酒吧电台根据来信要求用萨克斯演奏适合的音乐来抚慰人心,可惜我的音乐资质不高,萨克斯的演奏实在很难完全读懂情绪,只能靠提示词来选择。选择正确的组合可以获得额外的工资,进而影响生存资源的分配,房租,食物,药品,暖气……微薄的工资很容易让人有身处战时的紧促感,因为只打了一遍,不清楚真的放任不管会对剧情进程有多少影响,不过这个玩法如果认真做既不会给视觉小说玩家过重的游戏负担,也能让游戏提升一点剧本之外的乐趣,期待完整版的表现。
因为是DLC性质的内容,美术资源投入很克制,但音乐资源倒是下了不少功夫,百合发糖也是不予余力女主失忆的设定有点当初我galgame的入坑作《美少女万华镜2:勿忘草的永恒之恋》的感觉,都是主角游离于现实与梦境的间隙神智不清,不同的选择带来不同的结局,希望成品能够有一个完整的句号。
虽然不符合市场规律,但在快节奏不断加速的时代下,国内能有一群创作者无视商业化成绩因为热爱沉下心来做一些耐人寻味的作品,作为玩家是很感激的,尽管能够品下这杯茶,品得出味道的人大概不会很多。
但请相信,你们的作为总会在世界某个不知名的角落给一些人改变的种子,成为他们心中的Hero。一切行动从开始起,重来都不会毫无意义。