版本:2.0.13
========== 版本更新日志(2.0.13)
. 新增特性: 加入恶势力boss(2个)
.. 加入2个恶势力boss: 强盗boss, 森林强盗boss
.. boss生成逻辑: 能量值到达一定值会生成boss, 击杀强盗, 时间流逝都能增加能量值
.. 击败boss能量值归0(可再次生成boss)
.. 加入boss专属装备, 可概率性爆出boss装备
.. 有做防sl大法刷boss装备处理
. 新增特性: 战利品会根据出售价倒叙排序
. 新增特性: 强盗头目, 森林强盗头目星级由3升级为4, 以及对应装备升级处理
. 新增特性: 全军冲锋/禁用远程有文字提示
. 修复bug: 建造时选择负责人无法向下滑
. 修复bug: 新建账号概率性无法触发隐匿矿洞事件
版本:2.0.12
========== 版本更新日志(2.0.12)
. 新增特性: 建造系统
.. 建筑栏位有大小栏位区分
.. 设施有等级区分(1-5级), 等级越高, 效果越好
.. 新增设施: 驻军点(屯兵点)
.. 支持建造/升级/拆除设施, 支持选择负责人
.. 英雄忙碌状态: 忙碌状态无法升级和出战
.. 英雄工作完毕后自动归队逻辑
. 新增特性: 屯兵点功能
.. 建造了驻军点的地点支持屯兵
. 新增特性: 两个隐匿点
. 新增特性: 新增隐匿矿洞事件
. 新增特性: 新英雄 - 赫尔加
.. 新增武器分类: 双手钝器
.. 新武器(双手钝器): 赫尔加的工程锤
.. 新增特殊技能: 钝器大师 + 畏惧骑马
.. 新增两个新发型(创建人物时可选)
. 修复bug: 队伍管理界面 -> 修复新招聘的士兵排最前面bug
. 修复bug: 战斗场景 -> 分组卡片数字显示问题(分堆后可能为负数的bug)
. 修复bug: 战斗场景 -> 战前布阵设置阵型方向后概率性所有士兵聚在一个点
. 修复bug: 世界地图 -> 银矿在左下角城镇出售价格复原bug
版本:2.0.9
========== 版本更新日志(2.0.9)
. 新增特性: 新增特殊奴隶贩子npc(高价收俘虏)
. 新增特性: 新增一个可招聘英雄
. 新增特性: 新增一款男士发型皮肤
. 新增特性: 开始界面\"罗德里\"字体样式更换(id:天奇 提供)
. 新增特性: 俘虏会消耗食物(普通士兵的1/2)
. 新增特性: 携带过多的俘虏会降低部队移速(计算方式: 一个俘虏相当于一个步兵)
. 新增特性: 招降俘虏会降低士气(随着时间流逝会恢复到基础士气)
. 新增特性: 当前士气向基础士气值靠拢时, 上升速度比下降速度慢(0.3倍)
. 修复bug: 进入战斗后会显示招降士兵的头像和血条(之后招降不会出现)
. 修复bug: 战败后还能看到俘虏界面
. 修复bug: 点击\"扣押全部俘虏\"按钮, 提示扣押了0个XXX
. 数据平衡: 海寇头目增加投掷熟练度
. 数据平衡: 海寇头目只穿鱼鳞甲(之前是3,4星重甲随机穿)
. 数据平衡: 英雄升级速度加快
版本:2.0.9
========== 版本更新日志(2.0.9)
. 新增特性: 新增特殊奴隶贩子npc(高价收俘虏)
. 新增特性: 新增一个可招聘英雄
. 新增特性: 新增一款男士发型皮肤
. 新增特性: 开始界面\"罗德里\"字体样式更换(id:天奇 提供)
. 新增特性: 俘虏会消耗食物(普通士兵的1/2)
. 新增特性: 携带过多的俘虏会降低部队移速(计算方式: 一个俘虏相当于一个步兵)
. 新增特性: 招降俘虏会降低士气(随着时间流逝会恢复到基础士气)
. 新增特性: 当前士气向基础士气值靠拢时, 上升速度比下降速度慢(0.3倍)
. 修复bug: 进入战斗后会显示招降士兵的头像和血条(之后招降不会出现)
. 修复bug: 战败后还能看到俘虏界面
. 修复bug: 点击\"扣押全部俘虏\"按钮, 提示扣押了0个XXX
. 数据平衡: 海寇头目增加投掷熟练度
. 数据平衡: 海寇头目只穿鱼鳞甲(之前是3,4星重甲随机穿)
. 数据平衡: 英雄升级速度加快
版本:2.0.8
========== 版本更新(2.0.8)
. 新增特性: 俘虏系统
.. 战斗结束后, 重伤状态的敌军会变为俘虏, 概率性愿意招降
.. 士兵星级越高, 招降概率越低
.. 团队魅力技能影响招降概率
.. 招降后的士兵初始hp = 1 (空血)
.. 队伍管理界面, 右下角有按钮可以进入俘虏管理界面
.. 随着时间流逝, 俘虏可能转为可招降状态
.. 世界地图左下角面板新增显示: 可招降人数/俘虏数
.. 每个城镇的酒馆内有奴隶贩子可以卖出奴隶
.. 卖出俘虏价格受\"团队交易\"技能影响
.. 补充强盗, 森林强盗, 海寇升级树
. 新增特性: 老板娘埃拉拉 立绘(id:影月夜 提供)
. 修复bug: 进入城镇 -> 双击广场卡片, 可招聘士兵翻倍
. 修复bug: 和老板娘谈话, 可能进入敌方数量为0的战斗
. 数据平衡: 装备卖出价格降低
版本:2.0.7
. 新增特性: 新的英雄和新的酒馆场景
. 新增特性: 新英雄附带特有技能: 井井有条
. 新增特性: 我的队伍界面 -> 支持只查看士兵
. 新增特性: 游戏设置界面 -> 新增特殊功能: 删除数量大于1000的物品
. 新增特性: 城镇功能卡片图标优化, 物品显示星级特效优化
. 修复bug: 商品交易页面 -> 按\"复原按钮\"导致商品价格异常
. 数据平衡: 英雄升级所需经验值更少
版本:2.0.6
. 新增特性: 城镇界面改造(按钮变成卡片的形式)
. 新增特性: 新增一个英雄
. 新增特性: 新增酒馆场景
. 数据平衡: 英雄等级上限为100, 每级所需经验值减少
. 数据平衡: 减少训练技能获得的经验值
版本:2.0.5
. 新增特性: 两个英雄(两位发小)有了肖像
. 新增特性: 装备武器时支持取消
. 新增特性: npc英雄技能等级有上限, 且上限不同(英雄差异化)
. 新增特性: 英雄面板会显示技能等级上限, 格式为(1/8, 代表当前等级是1, 上限是8)
. 新增特性: 技能天赋用\"FDCBAS\"代替\"低中高\", 技能满级后, 技能卡片显示为紫色
. 新增特性: 普通士兵隐藏技能面板
. 修复bug: 战斗结束后小概率爆出大量物品的bug(尝试修复)
. 修复bug: 战斗结束后概率性npc部队人数显示为0
. 修复bug: 双手长矛不切近战武器的bug(被近战攻击时应该要切短兵器)
. 修复bug: 装备相同的装备, 该装备消失
. 修复bug: 商店金额错误问题(被还原/为负数)
. 数据平衡: 增加技能天赋学习速度(差异化更大), 减少智力对技能学习速度的加成
版本:21.1
更新日志:
1.增加新角色:番茄罐头
2.增加新绳索:滑块,滚轮
3.增加新车辆:卡车
4.增加新衣服
5.增加可调整大小的砖块
6.增加着色蒙版编辑器
7.道具类别可折叠
8.背景特效可开关