卡拉彼丘是一款画风惊艳的二次元美少女战斗养成射击类游戏,在这里你可以通过抽卡的方式邂逅各种绝美的少女战士,每一个角色都有自己的专属特性与职业定位,带领你的美少女团队加入战场打手枪吧,从第一人称视角展开刺激暴爽的射击冒险,喜欢的小伙伴快来下载卡拉彼丘试试吧。
卡拉彼丘爆破怎么玩
卡拉彼丘游戏小技巧合集
卡拉彼丘自定义房间设置推荐
自定义房间于23年12月7日维护更新后全面升级,新增了房间列表以及大量可设置项,这里为引航者提供了一些推荐设置。
1、使用方式:
将推荐设置的代码复制,进入游戏创建自定义房间后,点击屏幕右下角的【导入】即可粘贴代码生效设置。
2、推荐设置代码:
猎头行动:7xpohy
弹尽粮绝:xjedlz
空间乱流:41z8gv
无限火力:iunn38
卡拉彼丘爆破怎么玩
第一局加点,第二局卖了,就算开局白给第二局也能起甲。
哪里亮了点哪里,除非你能开局杀穿,不然至少都要第三局才能起甲。
加点能激活一觉二觉三觉,某些角色觉醒前和觉醒后两个区别,纯靠枪吃饭请转团队乱斗。
不排除某些枪械能专精枪械属性加点,比如大狙的开镜速度决定了子弹落点,喷子的扩散和子弹数能决定实际伤害,而这些必须在第一局这么加点且有所斩获的情况下,第二局才能起甲
单排求稳玩星绘,进攻方点重甲防守方点轻甲。
一般新手而言,对于进攻方来说,推荐重甲。
虽然卡丘的TTK长,但也不意味着在防守方点内多条枪线道具技能的覆盖下或者防守方大狙一发头的情况下不会倒地。
卡丘只适合速rua,进攻方的人数优势是大于防守方的,防守方是不可避免的会丢掉前点位的,利用人数优势和护甲优势,给予充足的技能和道具将对方驱离包点,并顺利下包,进攻方此时就变成了防守方,在包点找到优势位守株待兔即可
进攻方多数抱团,星绘的被动能够得到完美的发挥,进攻方的目的是摧毁包点,“进攻就是最好的防守”,这句话在进攻方得到了完美的解释。
进攻方最稳的胜利方式是速rua。
长ttk以及独特的飘飞机制还有技能,让防守方的集中不是特别困难。
与之相对的,是比较短的进攻时间,让进攻方的节奏不能拖的很慢,随着在点外游荡时间越长,被防守方反过来包饺子的概率越大。
优秀的转点只有一种,星绘有大跟着四个队友冲一个点,另外一个自由人冲另外一个点,自由人在防守方转移后进点,星绘带包大招传送下包,但这种对局可遇不可求。
卡拉彼丘游戏特色
1、这里画面感还是非常动感的,每个人物形象塑造都很perfect,能够带来精彩多多的闯关之旅。
2、玩家们可以去尝试更多おもしろい角色人物来,让自己能够有个很好的提升来,玩起来很是刺激。
3、这里面人物立绘的制作,给人很真实的感觉,而且每个人物制作都非常的细腻,体验感十足。
卡拉彼丘游戏亮点
1、卡拉比丘端游装备的武器可以自由切换,也可以根据场景情况使用。
2、动感激昂的战斗音效,武器配件自由组合,完成任务后可解锁新科技武器。
3、多关卡供玩家挑战,在不同关卡不断击败坦克,赢得更多资源。
4、不同火力武器给玩家带来的加成是完全不同的,武器的伤害也不同。
卡拉彼丘氪度肝度高吗
我是个端游玩家,玩了几个月了,个人感觉如下:
1.克不克的问题:我是个0氪玩家,我感觉氪金性不强,玩原神非的要死,五次保底歪四个,第一个是78,第二个是140多,其他全是160多,还有永劫无间也是吃透了保底,这个游戏我很有幸在抽了不知道多少次不知不觉就有了红皮,感觉没必要氪金,氪金与不氪金差别不大(除非大氪).
2.肝不肝的问题:不肝,我真心感觉不肝,这游戏不需要肝,活动好做的很,而且时间长,想换的也少.
3.游戏娱乐性:模式新颖,人物技能也真好玩,就是弦化太难
4.配音:中配挺好,但我听的少,日配真的完美,第一次很不适,挺久了,真的太完美了.
缺点:
1.模式挺少的,这是最重要的缺点
2.排位时间有点久,而且中途好几局才能换人物,太久了
总结:
我推荐玩,我想给五星的,但模式希望出多点,还有就是排位方面在整好的,嗯嗯,就这些了,感谢观看。
卡拉彼丘玩家测评
在端游上玩了几天,作为一个喜欢FPS游戏的玩家,我觉得端游的卡拉彼丘,比其他竞技类FPS来说,竞技性要弱很多,娱乐性要高很多。相较于FPS,我觉得它更像一个升级加点,用枪来战斗的MOBA游戏。
相比其他FPS游戏来说,它更好上手,节奏更快,并且很少会出现大哥带飞的情况。(因为里面的扶人系统,一打多基本上打不了)
其中最大的特点就是它的弦化系统了,我反正觉得非常有创意。可以说,这个游戏的主要操作性就体现在角色技能和这个弦化上面了。
至于抽卡,他主要抽的是皮肤,对平衡没有影响,呃,至于出金率,我就不太清楚了,因为我不太关注FPS游戏的皮肤。
不过有一点,对于玩惯了其他FPS游戏的玩家来说,这个游戏的操作可能会不太适应。
他没有蹲,没有静步(我并不觉得那个架枪是进步,并且我总是习惯性的开镜时候按shift导致我开镜被取消,他开镜和架枪不能同时按)
他没有快速切枪,并且他只能携带两把武器。
他对枪法不是那么看重,至少段位不高的不是那么看重。因为到后期大家都200多滴血,加上那个弦化很难像其他fpS
一样几枪打死人。并且他虽然一开始给人一种CS,C f的感觉,但他移动对于弹道影响并不大。再加上他还能扶人,我觉得对技能的理解和团队合作比枪法要重要一些。
所以玩习惯CSCF瓦这类FPS游戏的可能玩这个会很难受。
他虽然机动性高(也有可能是地图不大,加上能在墙上跑在天上飞给我的错觉)但对于玩战地使命召唤最终决战之类的玩家来说应该会觉得他的操作很迟钝。
总的来说,卡拉彼丘适合对FPS感一些兴趣,并且相比竞技更追求娱乐的玩家。他的操作模式,我觉得比起端游更适合手游。是一款挺不错的游戏。
对了,这个游戏想要翻盘挺难的,经常会出现一边倒的情况。一是因为武器固定,二是因为很难靠枪法打出优势,三是因为看似大家一开始都是全武器,但是优势方可以依靠升级,将武器拉开差距,四是里面的类似于治疗雷,加盾加血的技能,会使得劣势方想快速打掉优势方的角色非常难。五就是因为能扶人,劣势方可能会出现好不容易打掉一个就被扶起来的这种情况
ps:这个游戏的大狙是蓄力的,满了才可以打哪都是一枪秒,没满只有爆头能秒。