星之翼测试服是一款非常好玩的二次元美少女机甲射击格斗游戏,在这里你可以招募解锁各种绝美的少女战士,每个角色都有自己的专属武装与打法机制,小伙伴们可以看作是娘化的高达对战游戏,参与一对一或者二对二双打比赛,在三维的宇宙空间中射击对战,熟练操作击败强敌,感受别样的机甲战争乐趣,喜欢的小伙伴快来下载星之翼测试服试试吧。
星之翼除虫师夏普怎么样
星之翼怎么放必杀技
1、格斗
“小技巧,普通格斗同样可以使用闪避冲刺进行切诱导,或者使用惯性跳进行多种格斗连段哦。”
2、觉醒
“消耗觉醒值获得觉醒状态;当自身出于受击硬直时,使用觉醒技会消耗40点觉醒值,从受击状态中脱离”
3、必杀技
“必杀技能释放期间全程霸体,不能进行任何操作。”
4、切换锁定目标
“在进行2V2格斗时,请注意观察战局,合理切换集火目标,善用切换机制对敌方进行单点输出!”
5、格挡
“成功格挡格斗会让对方也进入硬直。”
星之翼气槽机制详解
1、落地硬直
“当角色落地时,会根据能量的剩余情况出现由短到长两种不同情况的落地硬直”
若剩余能量在一半以上,落地硬直最短。
若剩余能量在一半以下,则落地硬直延长,且剩余能量越少落地硬直还将进一步延长。
2、上升转向
若角色背对目标时想在维持移动的状态下进行转向,可通过长按上升键的同时按住对应方向键来完成转向操作。(从而避免在背对目标时使用诸如主射击等技能而遭受背射惩罚的情况)
3、惯性移动
角色在冲刺时若点按上升键,角色将顺着惯性往当前方向继续移动一段距离,这样的移动方式更加节省能量,也更容易回避攻击,是一种非常实用的小技巧。
星之翼测试服特色
1、在星导科技构成的幻想世界中,作为前文明遗迹的幸存者,你将与使用各种特色装备的机甲少女们一同展开竞技格斗。
2、在这里,你除了要适应每位角色完全不同的战斗风格,以及熟悉高速空战的特色玩法。
3、还需要通过出色的作战策略和敏捷的操作,以及和队友的默契配合,带领各位机甲少女们为争夺胜利而战。
星之翼测试服亮点
【多种风格 自由切换】
多维度战斗场景,让你的战斗体验不再单一,从此告别传统对战形式,感受不一样的竞技乐趣!
【机甲、国风、新国潮?】
神秘遗迹的守护者、双重身份的女仆、以及热爱冒险的旅者,超20位风格各异的机甲少女等你招募,快来组建属于你的王牌小队!
【硬核对决 畅快连击】
残血反杀?连招压制?在这里你都能体验到!丰富多样的技能设计,让你在对局中轻松秀出高能操作!在对战的碰撞中感受最纯粹的PVP乐趣!
【双人成团 即刻开战】
不仅有畅快刺激的1v1对决,也可以选择与好友一同2v2开黑,三分钟的快节奏对战,让你在任何场合都能随时随地来场轻松刺激的格斗对决!
【知名声优 倾情演绎】
多位业界知名声优倾声演绎,为你带来更具沉浸感的对战演出!让你在酣畅淋漓的对决中体会竞技对战的魅力。
星之翼测试服优势
1、在经典射击玩法上加入了战斗元素,你可以驾驶炫酷机甲作战。
2、你需要面对的是源源不断出现的敌人,超多关卡等你来挑战。
3、这里拥有非常爽快的射击体验,给玩家带来了炫酷技能。
4、有远程也有近战攻击,你可以体验到炫酷机甲战斗的乐趣。
5、关卡丰富,难度会逐渐上升,你遇到的敌人将会越来越多。
星之翼测试服测评
这款游戏不是战棋,不是卡牌,不是ARPG,也不是射击。
就是干!生死看淡,不服就干!驾驶机甲少女,纯粹PVP的角逐。
可是你会发现,星之翼打起来似乎并没有那么爽,玩起来似乎是不连贯的,间断感很强,有些玩家甚至会觉得这是不是BUG?但我觉得,这反倒是这类游戏的最大特色。
如果换种思路去看星之翼,或许有不同的感知。
事先声明,以下言论,均为臆想,认同或者不认同,尊重个体意愿选择。
我也只是提供另一种思路。
这款游戏,个人看法是可以定义为非固定时长回合制战术反应手游。
为什么叫非固定时长回合制?假设我们将双方任意一方倒地,定义为一个回合,那么这个回合的时间是不固定的,可能很长也可能很短,取决于双方的操作走位。在一个回合内,双方都有自己的底牌,其中攻击牌为主射击,副射击,主格斗,副格斗,加强攻击牌便是组合的派生技能,其消耗的还是基础攻击牌的资源。防御牌有闪避,格挡,冲刺,觉醒可以算一种防御+反击的牌。一回合内的对抗就是双方各种底牌的交换,最终一方或者双方都承受足够伤害而倒地,回合结束,双方进入短暂休息时间,开始准备下一个回合。这种回合制的好处是,让对战更为公平,说不定下个回合你就能翻盘。
这其实很像拳击,拳击手会被因为回合被强行分开,进入休息,下一回合,又是一条好汉。但拳击是固定时长回合制。
至于战术反应手游,这个就很好理解了。星之翼的防御牌中最关键的技能是冲刺,冲刺消耗机甲的能量,能量耗尽会进行充能,造成机甲短暂停滞,而这个时机往往也是双方会利用的一个点,去倾射自己的攻击牌。所以有时候如何制定战术,其实是比格斗反应更重要,当然脑海中剧本操作猛如虎,手速跟不上也只能饮恨,比如我。
总体来说,星之翼不同于其他传统3D动作类二游,甚至是反其道而行之。如果只是浅尝辄止,或许你的感受就是莫名奇妙的间断感,手感差。但事实上,这反倒是人家玩法的核心。多玩一阵,你会感受到另一种乐趣。
现在的二游,卷剧情,卷声优,卷画面,卷建模,偏偏他就不卷玩法。
有时候开发商们或许已经忘了,新鲜、好玩而有趣的玩法,才是游戏的本质,游戏本身是用来玩的。
其实很多时候可以有些耐心,多体验几局,再去评判。
游戏确实也有很多不足的地方,比如UI比如建模和画面,但对这种小工作室,他能敢去做差异化玩法,已经是一种希望了。