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新增:
新增【标准比赛限制】规则设定。
效果:连招后如果包含幽步,则幽步后无法集气,
随着幽步次数增多,攻击力将逐渐下降 30%、60%、100%。
【辅助连检测】功能修改为:
区分是否为伤害性辅助,如果是,则每释放一次,增加一次修正参数。
新增【恶意断连检测】规则,造成伤害后若不继续连招,在僵直时间耗尽后,人物会受到倒地保护。
新增当对手使用【幽步】后,清除己方防御僵直。
新增设置选项【缓动时间】。
该选项将控制游戏内所有使用缓动时间的代码是否执行,可以使部分角色例如【剑心 I】的时缓效果是否生效。
新增【无双模式】清除所有金币功能。
新增设置选项【设置初始气量和辅助可用性】并配置全新初始值。
该选项将控制游戏开始时双方的初始资源量,现修改为100气量和0%辅助条。
新增防御期间纽瞬,优化解除防御时的逃逸手感。
修复:
修复取消激活窗口后,语音播报声音未被静音的 BUG。
修复变身后速度异常的 BUG。
修复在镜头拉到最大范围向版边起跳后,无法被镜头限制在屏幕内的 BUG。
修复使用【英语/美式键盘】(ENG)打开游戏后黑屏的 BUG。
修复【关于】菜单以及【插件】菜单的显示内容在某些设备上显示错位的 BUG。
修复【替身术】的回复血量显示 BUG。
修复当选择了一个角色的【更多角色】中的角色时,初始角色框无法再被选择的 BUG。
修复当角色有连招数字时重新开局连招数字没有重置的 BUG。
修复在闯关模式中,遇到 BOSS 角色时血量五位数只显示前四位的 BUG。现在能显示五位数。
修复在击倒对方后,技能的真命中判定仍然会生效的问题。
更改:
更改【镜头缩放】规则默认值为 60%
更改【灵压爆发/替身术】判定条件。
详细解读:
原灵替条件中破防技能命中后全程不可灵替,而必杀命中后再接其他攻击却又可灵替,
这样的设计并不合理,现将这两种情况的判定逻辑互换,破防技仅破防攻击本身不可灵替,
后续衔接非破防技能后再次可灵替,而必杀技命中后全程不可灵替,
强破和投技判定不发生交换,依然全程不可灵替。
更改【替身术】效果。
移除【替身术】的无敌时间。
【替身术】 不消耗耐力且恢复所受到最后一击的生命值。
【替身术】移动位置:背后200码→背后300码
更改【钢身停顿】到【游戏设置】中。
更改血条里红条显示机制,现在受到单一击飞技能后红条将保持到落地状态。
更改地图【内心世界】中左下角墙体由于过大导致挡视野问题,现已移除。
更改地图【雾隐村】小台阶问题,现已移除小台阶。
删除:
删除【长幽连检测】、【辅助连检测】功能
补充:是完全移除功能,以【幽步】后伤害逐渐降低代替。
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