坐在罐子里的人是一款高难度动作攀岩手游,其国际版即为知名的《Getting Over It with Bennett
Foddy》(俗称“掘地求升”)。游戏中,玩家将操控下半身固定在罐子里的角色,仅凭一把锤子作为工具,在崎岖复杂的地形中向上攀登。核心玩法围绕物理引擎展开,需通过操控锤子利用杠杆原理实现跳跃、摆动与攀爬,规则看似简单,实则对操作精准度与耐心极具考验。游戏无死亡机制,但失误即可能从高处滑落,且仅支持自动存档无法回退,搭配穿插的哲学旁白,让玩家在反复挑战中体验挫折与坚持的博弈,最终向着登顶目标迈进。
坐在罐子里的人游戏攻略
游戏的机制非常简单,你要触控面板来控制他手上的槌子,然后透过用槌子的杠杆原理(我知道,这听起来很荒唐,不过就是这样。)让自己爬上眼前那一坨似山非山的障碍物。游戏中没有任何敌人、不会死亡、只有眼前一座庞大的东拼西凑山以及不时跳出的旁白陪伴着你。
虽然规则看似简单,但却异常的难以操作,你无法料到前方会有怎样的障碍物,也无法完全掌握槌子会敲到哪里和自己出的力量是否太多或太少。所以时常会有不小心把自己甩回或是推回之前的地方,让一切又要重头开始。
而且游戏中有所谓的自动存档,所以它记录了玩家的每一步操作,它记录了你一槌一槌上山的辛苦历程、记录了你超煞气的操作、也记录了你突如其来的失败。这意味着玩家将无法读档回上一步,只有"重新爬起"这条路可以走。
这听起来很挫折,很整人对吧? 不过作者本身就有宣称,这款游戏是为了让玩家体验挫折,体验前功尽弃的感觉。
操作规则很简单,拿槌子敲地板,把自己提起来前进。
以槌子为圆心,把自己撑起来。
槌子的杆子并没有碰撞,所以可以穿透来勾取远方的物件。
游戏亮点
1.
独特操作与物理引擎:仅靠单把锤子为核心操作工具,基于真实物理原理设计杠杆互动,锤子可穿透物体勾取目标,挥动角度与力度直接影响移动效果,每一次攀爬都充满真实的力学反馈。
2. 极致挫折挑战体验:地形从山坡逐步升级为悬崖峭壁,失误即可能前功尽弃,无回档机制倒逼玩家直面失败,设计初衷便是通过挫折感锤炼玩家的耐心与毅力。
3. 沉浸式叙事与细节:全程有哲学性旁白陪伴,无敌人干扰让玩家专注挑战本身,角色滑落的滑稽动作与场景彩蛋(如特定水坑触发外观变化)增添趣味。
4. 双模式与隐藏内容:包含还原端游物理机制的经典模式与可解锁隐藏道具的探索模式,通关50次可解锁金色罐子,通关后还有神秘奖励,延长重复游玩价值。
游戏点评
坐在罐子里的人游戏有着真实物理引擎与无回档机制让攀登过程充满煎熬却又极具成就感。哲学旁白与彩蛋设计为硬核挑战注入人文与趣味,完美还原端游的触屏适配也提升了移动端体验。但游戏门槛极高,频繁滑落易让玩家产生挫败感,极简画面也难满足视觉向玩家需求。