开局一只史莱姆是一款融合放置挂机与文字冒险的东方玄幻RPG,玩家将化身初生史莱姆,在奇幻仙侠世界开启逆袭之旅。游戏以文字为核心载体,通过百万字剧情与动态叙事引擎构建沉浸式世界观,涵盖昼夜交替的生态系统与200多种奇幻生物。核心玩法围绕“吞噬-进化-转生”展开:从吞噬落叶积累资源,到击败敌人解锁技能,再通过转生突破成长上限。玩家的每次选择都影响进化方向,可解锁50+形态,从透明黏液蜕变为烛龙、真龙等神兽,甚至拟态孙悟空等神话存在,36种结局与随机事件让每段冒险都独一无二。
开局一只史莱姆最新版本怎么拟态孙悟空
玩法核心就是平头哥的战意,真龙血脉,龙脉,一个回血技能,其他全部学闪避和不让敌人打你的技能,可以学个变化,任何种族都可以通关,孙悟空是用真人打出来的。
别以为是猴子就打猴子线去拟态,BOSS只有打败孙悟空之后才能拟态,在图鉴的最后一项,自己去看,击败孙悟空解锁BOSS拟态。
拟态boss的话,打败105层孙悟空。神韵要是*高的,然后你就会发现大罗金仙也可以拟态了,就会出来100-105的boos,前提是你要把105打完。
另外,没有BOSS的图鉴,成就奖励随机得图鉴是得不到BOSS的图鉴的,就算通关了,还是没有BOSS图鉴。
玩法技巧
1、凡灵仙神(头衔属性):每个敌人都有,除了凡以外,击杀后都会得到对应数值,拟态时大概率出现的是数值最好的那个,比如你的灵气最高,拟态的选择就全是灵,神韵最高,拟态就全是神。
2、爪麟智等(种族属性):击杀敌人后会增加敌人拥有的对应属性,影响拟态时的种族选择,简单来说就是你一直杀某种敌人,拟态时就容易出现这种敌人,拟态的成功率也会提高,比如一直杀龙,拟态成龙的成功率就会提高。
3、淬炼:让你的种族属性向当前种族靠近,用来拟态成当前种族的上级,比如淬炼飞龙容易拟态成真龙。
4、拟态:根据头衔属性和种族属性出现可选拟态对象,成功率和等级和种族属性有关,已经拟态成当前种族的最终形态后就不能再次拟态(推荐种族:人族、龙族,人族自带学习技能,能持有第二多的技能数(第一是史莱姆,多一个吞噬技能,不过面板成长太差),最终形态是太罗金仙,龙族持有强力技能真龙血脉,以及最强的成长面板,最终形态是烛龙或真龙)。
5、技能:击杀敌人后有一定概率获得其种族技能,获得的技能不能重复,但可以和自身技能重复,比如自带学习技能的人族击杀
人族敌人可以再获得一次学习技能,另外推荐几个技能(1学习:必学,增加技能栏,击杀
人族敌人获得;2变化:战斗时每回合获得一个新技能,击杀明石仙猴获得;3真龙血脉:战斗时每回合增加10%全属性,击杀五爪金龙、真龙等获得;4解析:战斗开始时封印对手三个技能,击杀六耳猕猴等获得),学习必学,每次拟态之后第一件事就是去杀
人,真龙血脉可以让你不断变强,后期打战力比自己高的敌人全靠它,变化同理,其他技能建议学习。
游戏亮点
1.
创新玩法融合:打破类型边界,将放置挂机与文字MUD深度结合,独创“思维加速”系统提升离线收益,30万字主线搭配动态AI叙事,兼顾休闲挂机的轻松与剧情沉浸的深度。
2.
自由进化体系:设计12大进化谱系与200+突变分支,“基因图谱”系统支持吞噬生物解锁隐藏DNA,融合凤凰羽毛、玄武甲壳等可获得专属属性,进化路径高度自由。
3.
多线剧情架构:采用多维度剧情树,含7个关键转折点与36种结局,“因果罗盘”记录选择影响后续发展,如放过剑客触发报恩剧情。支线每周更新,奇遇罗盘指引隐藏内容。
4.
策略社交互动:“共生系统”支持玩家合体战斗,水系与火系史莱姆融合可触发蒸汽爆炸特效。跨服竞技场与“吞噬大赛”满足竞技需求,基因交易市场实现资源互通。
游戏点评
开局一只史莱姆以新颖设定打破文字游戏局限,史莱姆逆袭修仙的反差感极具吸引力。放置机制适配碎片时间,“梦境修炼”等功能提升离线收益,对休闲玩家友好。进化与剧情的强关联让养成充满目标感,拟态孙悟空等彩蛋满足收集欲。