Slay the Spire 2杀戮尖塔2是一款经典肉鸽卡牌构筑续作,采用 Godot
引擎重制,故事发生在原作千年之后。本作首发抢先体验包含铁甲战士、静默猎手、故障机器人、亡灵契约师、摄政王五位角色,保留爬塔闯关核心框架,新增 4
人联机合作模式与专属联动卡牌。玩家每局从零构筑卡组、收集强力遗物,在分支路线中抉择,迎战异变怪物与高塔首领,依靠卡牌配合、资源规划,在随机生成的尖塔关卡中反复挑战,打造独属于自己的通关流派。
一、铁甲战士生命值:80
钱:99
初始遗物
燃烧之血:在战斗结束时,恢复6点生命值。
二、静默猎手生命值:70
钱:99
初始遗物
蛇之戒指:在每场战斗开始时,额外抽2张牌。
三、储君生命值:75
钱:99
初始遗物
天赋君权:在每场战斗开始时,获得储君能量点。
四、亡灵契约师生命值“66”
钱:99
初始遗物
缚魂命匣:在你的回合开始时,召唤1。
五、故障机器人生命值:75
钱:99
初始遗物
破损核心:在每场战斗开始时,生成1个闪电充能球。
游戏亮点
成熟基底之上革新联机玩法:首创官方原生多人合作,最多四名玩家协同爬塔,配备专属联动卡牌与团队增益机制,打破初代单人独闯的模式,联机对局衍生大量单人不存在的构筑思路。
双新角色拓展构筑维度:亡灵契约师、摄政王两套原创职业机制完全独立,前者围绕契约献祭、亡魂召唤运转,后者依托权能标记、持续掌控战斗,提供大量前所未有的卡组流派。
动态分层地图与可变敌群:同章节存在密林、暗巷等不同生态区域,区域不同会改变怪物组合与精英遭遇,玩家需要根据路线预判威胁,让路线规划成为和卡牌构筑同等重要的策略环节。
EA 持续迭代 +
无内购模式:抢先体验阶段免费更新角色、Boss、卡牌与遗物,不含氪金抽卡、付费强度包,开发组持续收集社区反馈调整数值,稳步打磨平衡性,尊重硬核卡牌玩家。
游戏点评
本作延续初代扎实的卡牌博弈手感,联机玩法与新角色是最大增量,卡组构筑深度依旧顶尖,流派开发空间充足,随机事件与遗物搭配带来极高重玩价值。现阶段属于抢先体验版本,内容尚未完全补齐,部分
Boss 机制仍在反复调整,联机卡牌池偏少,长线内容有待填充。
更新日志
v0.103.2新增徽章记录系统与好友排行榜,重做计分逻辑,上线恐惧症难度选项,加入游戏内反馈工具;修复分数统计异常,优化 UI
交互,调整每日挑战成就解锁规则。
v0.105.0更新为双周更新节奏,新增怪物图鉴系统,移除原第三幕 Boss 门扉缔造者,替换为全新 Boss
Aeonglass,大范围调整全职业卡牌、遗物与敌人数值,修复大量战斗逻辑 bug。
v0.107.0再次平衡永劫沙漏 Boss 强度,重做部分精英敌人机制,优化战斗动画与 UI 稳定性,改善移动端触屏操作,提升 MOD
兼容性,修复闪退、加载异常问题。
v0.110.0调整幻象、创世之柱强度,重做烘焙手套等关键遗物,新增纯键盘操控方案,优化大量卡牌立绘,为角色特殊形态添加专属特效,对静默猎手毒体系进行重点加强。