第五人格日服是一款由网易研发制作的首款非对称竞技对抗手游。游戏以暗黑哥特式画风为特色,玩法悬疑烧脑,给玩家带来了独特的游戏体验,在第五人格日服中,玩家可以选择扮演幸存者或猎人两种角色进行对抗。幸存者需要通过解谜、规避猎人的追捕,努力逃离密室,猎人需要利用自己的能力和策略来捕获幸存者。游戏中不仅有丰富的角色和地图可供选择,还有多种道具和技能等待玩家发掘和利用。
监管者上分角色推荐攻略
一、红蝶
1、平均得分:80522、胜率:78%
3、红蝶作为游戏内比较早一批的监管者,相信不少玩家对其还是有较深的感情。虽然上赛季红夫人的出现倒是抢了红蝶不少的风头,但是自身技能的超长追击能力,在日常排位赛中还是相当好用的,技能机制简单所以胜率也是相当不错的。
二、约瑟夫
1、平均分:8245
2、胜率:67%
3、约瑟夫由于技能的原因,开局就可以拍照镜像击杀,直接放到一位角色。在对面少一个人的情况下大大降低了地方修复发电机的进度。不过约瑟夫最强的还是要属于守门,在对面修复完发电机之后,站在门口抓人还是相当强势的,不过要提前去门口蹲守,可别被对面敲敲溜走了。
三、黄衣之主
1、平均分:8621
2、胜率:71%
3、黄衣之主的造型无疑对女生玩家来说杀伤力十足,打出技能的情况下更是逃生者的噩梦。不过对于技术要求较高,毕竟高攻击意味着追击能力是其短板。想用其上分的玩家还是需要好好磨练下技术的。
四、小丑
1、平均分:9005
2、胜率:70%
3、小丑可以说是游戏内从上线就很强势的角色,闪现一刀打开技能接拉锯光速带走一位玩家,到后来的版本改版,但是不管怎么说依然是玩家内人气比较高的监管者之一。由于技能机制的原因,不管任何版本都能拿来上分。
五、梦之女巫
1、平均分:9912
2、胜率:65%
3、女巫算是游戏内比较bug的存在了,技能可以召唤信徒,信徒蹲守发电机女巫再去抓人,基本上在大神手里对面玩家就别想着安心的修发电机了。同时守人效果也是极为优秀的,赛季上分首选英雄。
第五人格天赋推荐攻略
一、【底牌】+【挽留】+【狂暴】+【通缉】
1、适用监管者:约瑟夫、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、杰克
2、约瑟夫、蜘蛛、宿伞带“闪现”,可以快速抓人,后期利用【底牌】可以换成传送搭配【挽留】翻盘,小图也可以失常控场。杰克前期可以“闪现”可以“窥视者”,爱哭鬼前期可以“闪现”或者“巡视者”。而【狂暴】和【通缉】能让我们中期守尸能力增强。
二、【底牌】+【挽留】+【破坏欲】
1、适用监管者:约瑟夫、杰克、爱哭鬼、蜘蛛、宿伞、红蝶、女巫
2、红蝶和女巫很需要【破坏欲】清理板子,而上述的其他监管者在碰到有空军或者前锋想要前期带“兴奋”的时候也可以考虑点这套天赋。等空军的枪交完以后或者前锋的球用得差不多以后就可以利用【底牌】更改成其他特质。
三、【底牌】+【张狂】+【破坏欲】
1、适用监管者:黄衣之主、鹿头、疯眼
2、黄衣和鹿头的技能十分强力,守尸能力也很强,但是前期追人能力弱,所以我们带上闪现(黄衣可以带巡视者),配上【破坏欲】就可以快速抓到第一个人。凭借强大的守尸能力开出二阶技能,后期传送打开门战或者守电机。疯眼守电机和守尸能力都是一流的,也不需要封窗和一刀斩,那么【张狂】+【底牌】无疑是最好的选择。
四、【挽留】+【张狂】+【破坏欲】
1、适用监管者:小丑、孽蜥、厂长
2、小丑推荐:底牌+挽留+崩坏+耳鸣
3、这类监管者需要依赖【张狂】开出技能,也需要【挽留】进行最后的翻盘或者提供威慑力。前期依赖【张狂】和“闪现”快速开启技能和抓到第一个人,【破坏欲】也能提供帮助,认为不需要【破坏欲】的小伙伴可以考虑点出【追猎】,同样也是帮助前期抢节奏。
第五人格日服游戏评价:
第五人格日服凭借其独特的暗黑哥特式画风和悬疑烧脑的玩法,获得了广大玩家的喜爱。游戏引人入胜的剧情以及紧张刺激的对抗,让玩家常常陷入其中,无法自拔。游戏不仅考验玩家的智力,还需要灵活的操作和良好的合作能力,打造了一个紧张刺激又充满挑战的游戏世界。
第五人格日服使用感受:
作为一款非对称竞技对抗手游,第五人格日服给玩家带来了不同寻常的游戏体验。玩家可以选择自己喜欢的角色,挑战各种悬疑解密任务,并与其他玩家进行对抗。游戏的操作简单易上手,但要成为一个优秀的幸存者或猎人,需要不断提升自己的技能和策略。总体而言,第五人格日服是一款非常有趣和耐玩的游戏。
第五人格日服游戏特色:
1.暗黑哥特式画风:独特的画面风格为游戏带来了独特的氛围,让玩家沉浸其中。
2.悬疑烧脑玩法:游戏中的解谜和战斗任务让玩家思维敏捷,充满挑战性。
3.多种角色和地图:丰富的角色和地图选择,给玩家不同的游戏体验。
4.多样化的道具和技能:不同的道具和技能搭配,让玩家可以自由发挥策略和操作。
第五人格日服阵容搭配攻略:
第五人格中的求生阵容可谓是百花齐放,本文就给大家分析在最佳阵容情况下的阵容修正和补位原则,给大家选择阵容时做一个参考。
第一套最佳阵容:
佣兵,前锋,先知,昆虫。
以佣兵和前锋双救为核,昆虫当作稳定的牵制和修机位,先知作为辅助和修机位。昆虫顶替机械可以增加阵容的稳定性,提升整体的容错率。监管者远程控场的手段开始五花八样,很多时候很难保证机械师可以稳定的放出儿子修完一台机。伴随着机械本体修机的减速,机械师带来的收益下降不再能允许先知这个脆性突破口了。
缺点是修机代偿过低,佣兵和前锋为核就要放弃50%的修机速度,没有机械师,修机代偿不了,一旦前期倒地过快,很容易出现电机不够的情况,但是阵容不是很惧怕中期运营。先知以外的独立牵制能力都非常出色。
总结:稳定性和容错率极高,保平能力一流。
第二套最佳阵容:
佣兵,前锋,祭司,机械
仍然是以前锋佣兵双救为核,值得注意的是祭司作为辅助位置同时会丢掉10%的修机速度,所以急需速修位置来弥补。机械师是最好的选择。先知在阵容里兼容性不好。第一候补也应该是囚徒,冒险家一类。祭司是中期运营的顶尖标配,双救核要的就是强大的稳定性,机械代偿起来就好打,但是针对太惨,没有发挥作用就很难。
总结:一个强大的机械师对整个阵容相当重要。是决定胜负的关键手。
第三套阵容:
佣兵,机械,囚徒,祭司|先知
放弃前锋的双速修体系,祭司和先知任意一个都可以,但是补先知是需要带搏命的。双速修高风险高收益,即使面对很差的开局另一个修机位也能保证电机的进度。而一个好的贴脸开局就可以保证平局以上。缺点也很明显,突破口过多,崩盘之后很难挽回局面,没有一个好的指挥位分配修机会让整个局面更加劣势。
总结:赢得快输的也快,一个好的指挥和果断取舍很重要。
这三套阵容基本上是当前所有阵容的模板选择。在进行补位的时候可以根据模板思考阵容的优劣点,理论上来讲要以弥补阵容的不足为前提。
阵容修正首要考虑是修机代偿,我们举个例子,正常开局下,第一人被追,60秒左右基本就倒地了,但是修机慢的角色是开不出电机的,这个电机需要别的位置来代偿。可以是机械师自身修的快弥补,可以是囚徒连电机修掉,可以是冒险家跑过去补掉。
如果阵容不能代偿会让整体的节奏分割,首先需要一个位置中断正常修机节奏去补密码机,其次如果机子被压住,会浪费整整一个修机位置,再者沟通不利会浪费掉修机进度。总之,代偿越慢容错就越低。如果阵容有多个修机减速位置建议优先考虑速修角色。
速修角色优先级:
机械>囚徒>冒险家
任何一个阵容都需要次救选择,两个搏命是最低的硬性要求。搏命可以保证其他位置的修机时间和远离被压住的密码机。避免打针对以及给干扰位置充分的时间选择。搏命越多阵容稳定性就越高。但是携带搏命过多阵容又会较脆。需要取舍得当。
次救角色优先级:
前锋>祭司>守墓=野人>调香师=大副>空军
万能补位角色:牵制位。如果你不想当工具人或者不会主流角色,建议首先一定是要去克服和训练。越是新手越要尝试主流角色,没有修机代偿,不能稳定救人,也不能提供辅助。就需要自身强大的牵制保障。而牵制位玩的不好会极大的拖垮阵容强度。
牵制位优先级:
昆虫>勘探=杂技>画家、舞女
没有提到的位置有一些是自成体系的,可以独立补位,守墓人,调酒师(现在不是很好的选择了),还有就是不建议去选择的,医生,咒术啥的,收益低下且容易成为突破口。
第五人格日服游戏亮点:
1.暗黑哥特式画风的独特魅力。
2.紧张刺激的对抗玩法,让玩家充分感受竞技乐趣。
3.多样化的角色和地图选择,让游戏更加多样化和耐玩性。
4.精心设计的解谜和战斗任务,让玩家在游戏中体验到紧张刺激的同时也获得成就感。
第五人格日服游戏优势:
1.由网易研发制作,品质有保证。
2.玩法独特,能够满足不同玩家的需求。
3.界面简洁清晰,操作简单易上手。
4.拥有活跃的游戏社区和竞技场,能够提供更好的游戏体验和交流平台。
第五人格日服游戏评测:
第五人格日服以其独特的暗黑哥特式画风和悬疑烧脑的玩法,吸引了大量的玩家。游戏的剧情紧张刺激,解谜和战斗任务设计精巧,体验感突出。同时,游戏的操作简单易上手,角色和地图种类丰富,玩家可以根据自己的喜好进行选择。