我想成为创造者是一款像素风格的平台闯关类游戏,游戏提供了大量的有趣的关卡等待玩家前来挑战,而且我们还可以自行利用游戏的编辑器来设置关卡的内容,做一个真正的创造者去主宰一切,不仅仅是主角甚至包括游戏规则本身,喜欢的玩家就来下载我想成为创造者手机版试试吧。
我想成为创造者游戏攻略
我想成为创造者游戏是支持玩家自定义游戏地图关卡的,同时也可以体验别人制作好的关卡,其中过关技巧比较灵活,玩家需要结合多种线索来完成。
1、感应下落:
感应下落技能属于坑向关卡使用极其广泛的技能
首先我们需要在技能→添加中为方块添加感应下落技能
双击感应下落技能打开属性编辑器后我们可以看到这几个常用的可修改属性
2、关闭返回:
如果将其开启,陷阱在运行后便不会返回原点。如果掉落最大距离为-1,即使关闭 关闭返回也不会返回原点
3、掉落速度:
触发陷阱后陷阱单位的移动速度
4、掉落最大距离:
触发陷阱后陷阱单位的最大移动距离,由于每个格子的大小为0.64x0.64所以在计算距离时请用0.64x移动的格子数量(
不包括陷阱单位自身的格子),-1为无限移动
5、返回速度:
陷阱单位在移动到最大距离时返回原点的速度,当关闭返回被开启时可以不用修改
6、玩家复活重置:
开启后当玩家进行重生时重置陷阱单位
7、感应角度:
上为0,左为90,下为180,右为270(-90),根据陷阱单位的旋转角度判定,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180感应角度设置为0那么他感应的方向则是下
8、不计算旋转:
开启后将无视陷阱单位的旋转角度,比如将陷阱单位的旋转角度设置为180,感应角度设置为0,开启不计算旋转,那么他感应的角度则是上
9、感应范围:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,比如将感应范围设置为0则在陷阱正中间才会运行陷阱,该数字越大越容易勾引,格子的大小为0.64x0.64请根据自己的需要设置距离
10、最大距离:
陷阱单位能够进行感应的范围,根据陷阱单位的中心点而定,格子的大小为0.64x0.64,在设置时请填入0.32+0.64x移动的格子数量(不包括陷阱单位自身的格子)当阻断目标类型为Obstacle时只要有方块就能阻挡感应
感应范围和最大距离解释起来比较麻烦,建议在游戏中测试
11、触碰伤害:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会对玩家造成伤害
12、触碰显示:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时方块便会从隐形状态变为显示状态
13、虚假单位:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态
14、炙热陷阱:
为方块添加该技能后玩家触碰携带该技能的方块时将会开始计时,计时结束时将会对玩家造成伤害
以上属于技能部分,建议在编辑器中实验后再进行制作:
1、利用矩形区域来移动方块,首先选择矩形方块将它放置,这将是能够触发运行动作的区域
2、最大运行次数表示能够运行这个动作几次,-1为无限次数
3、在新建函数的动作(长按或双击)中可以选择你想要运行的动作,红框内绿色的字为种类,蓝色的字为可修改部分,
例如单位-使nul以x的速度移动到(x:0,y:0)则是在单位类别中选择【单位-移动(指定速度,位置)】
4、可以在数据编辑器中长按矩形方块进行克隆然后修改来将它缩小(初始高度以及宽度修改的稍微小点可以在后面用拉升进行放大)
我想成为创造者怎么加功能包
IWannaBeTheCreator,即本游戏,中文名为:创造与挑战、我想成为创造者,我们通常将本游戏以英文字母开头的方式简写,即IWBTC,进一步简化后便可得到本游戏的最简称:IC,下文都用此简称代替本游戏名称。
计在下一版本游戏内会增加功能包(功能包内包含一套完整的系统,在创建游戏后添加该功能包能获得额外的系统)。比如目前我已经创建的边界互通功能包,普通作者在摆刺后添加我的功能包,即可不用制作触发器就创作出边界互通的跳刺图,大大节省了全体作者的时间,也分担了玩家大量触发器需求的压力。
我想成为创造者游戏简介
[游戏部分]-目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)-除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张(2021年8月4日统计),虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少(๑•̀ㅂ•́)و✧[关卡编辑器]-游戏内置了关卡编辑器,使用它你可以轻松的制作出各式各样的关卡。-除了基本的摆放物体外,你还可以物体属性、调整游戏参数、导入外部图片和音乐、通过触发器实现游戏逻辑等等(如果你深入了解触发器的话甚至可以制作出平台跳跃类型以外的游戏)[网络功能]-连接上服务器后,你可以上传自制关卡、下载玩家制作的关卡、在游戏中对其他玩家留言、挑战世界纪录影像等等。[多人模式]-OL模式:可以实时显示出在线玩家的影像-本地联机:可以在同一台电脑上进行多人游戏,但是这个功能比较旧,对部分关卡的兼容性可能不太好-网络联机:可以创建房间来进行团队合作或者竞速比赛
我想成为创造者游戏玩点
1、这是一款可以自制关卡的类[iwanna]游戏,在里面你可以体验到各种千奇百怪的关卡,同样也可以创作出属于你自己的关卡。目前官方关卡共31张、其中包含2张教程、11张跳刺、6张解谜、4张特殊玩法、3张坑向、2张小游戏合集、1张Boss战、1张探索、1张世界关卡(世界关卡内置36个小关卡)
2、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,虽然其中有很多水图,但是高质量的关卡也有不少(๑•̀ㅂ•́)و✧
我想成为创造者游戏优势
1、触碰伤害:会对玩家造成伤害;
2、触碰显示:会从隐形状态变为显示状态;
3、虚假单位:玩家触碰携带该技能的方块时将穿透该方块,并且携带该技能的方块会呈半透明状态。
我想成为创造者游戏体验
哔哩哔哩看散人视频入坑的,挺好玩的游戏,很多关卡都有各方各面令人惊喜的创意,玩的停不下来。新人入坑,刚打到官方进阶图的最后一关line(前面的关卡已经都拿到成就),五星好评没的说。
但在这里想小小的说一句,因为是纯搓玻璃玩家所以不知道那些用键盘或者手柄的体验是啥样的,所以站在手搓的角度提一个小小的建议,就是能不能新增加一个小跳的按键。
就好比如说现在跳跃键的跳跃量是从1—100这个高度,而我希望的小跳跃键是从1-50这样的一半高度,同时这个小跳跃键保留大跳跃的二段跳等等性能。(大概是这意思形容的不是很到位)
因为有的时候需要小跳跳刺不知道为啥总是会按成中跳或者比小跳稍微要高的高度就很抓狂,特别是赛跑或者马拉松类型关卡,俺想通关基本全靠死亡数堆起来的肌肉记忆(很多地方都需要小跳不瞌脑袋之术,一个失误就得重新打流程又长就挺抓狂的)
还有就是一个,不知道是不是错觉,有的时候按了跳跃键却没跳起来,特别是自然走下平台下落时候按跳跃键,有的时候没跳起来直接撞刺。十几次出现一次左右的几率
增加小跳跃键只是个人希望能有的一个小愿望。游戏总的来说,很耐玩,有创意,非常适合杀时间
我想成为创造者游戏评测
1、除官方关卡外,目前玩家所创作的关卡有9W多张,高质量的关卡也有不少。
2、游戏内置了关卡编辑器,可以轻松的制作出各式各样的关卡。
3、除了基本的摆放物体外,你还可以修改物体属性、通过触发器实现游戏逻辑等等。