乘员的技能系统,一直是《3D坦克争霸2》极具特色的一个重要玩法,也是MOBA射击竞技玩法的一个核心体现。在新的版本中,玩家将不会再拘泥于一局战斗3名固定乘员的搭配——乘员组功能的引进,将会允许玩家在坦克被击毁后,可以重新选择预设好的乘员组:
僵持阶段,视野游走类的技能打开局势;攻坚阶段,不管是坚甲复仇冲锋陷阵,还是全输出技能火力全开,合理的选择,将会成为左右战场局势的关键;
而在战略层面上,道具战模式胜负的判定方式也同竞技模式有了较大的区分,秉着娱乐至上的原则,道具战的胜负与你能击毁多少辆坦克不再有必然的联系,你能在夺旗模式中成功拿下多少旗帜,掠夺模式中抢得多少矿点,将会成为胜负判定的核心因素。
除了道具战模式,普通对战模式中也加入了少许丰富玩法的道具——战场道具。不同于道具战中的娱乐道具,战场道具的效果更接近现实,更好地将MOBA玩法的元素融入射击竞技。