https://www.7xz.com/hyrz/ 作者:花开满楼 2015-10-23 14:15:54
火影忍者手游击飞效果将一直是刷图关键点。对于首测的游戏设计而言,我们发现不管是刷什么形式的副本地图,击飞效果始终都是最理想的攻击形态。这主要原因还是因为击杀目标之后给玩家带来一个,缓冲操作的作用,方便调整并进行下一次攻击。这也将会是游戏一直以来刷图的关键点。

对于击飞的效果显示和体验感受,相信最实在的就是我爱罗这个忍者了。小编这里就拿我爱罗这个忍者举例说明下:使用过我爱罗的玩家都知道其技能可能中断目标施法同时还能击飞目标至一段比较远的距离。我们在刷一些高级的副本时会发现不管时BOSS还是小怪,我们都变得难以击杀了,基本上是靠消耗战磨死目标怪。但是磨也是讲究技巧的,尤其是忍者的技能带有击飞效果将最具影响力。技能的CD一般都是比较长的,击飞目标后除了可以获得技能的冷却中保持忍者安全以外,就是为下次的攻击留下一个预判的时间段。不管是这个游戏怎么更新,除非是出了一个可以抵制击飞效果的新效果,不然这个击飞的效果将一直都是刷图的关键点。
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