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《疾风之刃》手游评测:一点惊喜和更多希望

https://www.7xz.com/jfzr/     作者:黑胖子    2015-10-12 09:30:43

  近日,由韩国Allm公司授权Gamevil公司开发的《疾风之刃》手游版也开始在国内面向端游玩家进行小范围的删档内测,作为一个疾风之刃端游的老玩家,笔者也收到了官方的邀请,虽然对比已经上线了一年的韩服这个测试有点姗姗来迟,但并不妨碍我们来看看和端游之间的不同,以及是否值得我们这么长时间的等待:
和端游风格相似的载入图
  进入游戏后,从角色创建开始就能明显感受到和端游的区别,手游版不再需要到达15级完成相应任务进行转职,而是可以直接选择已经转职过的角色,但部分职业受到了一些限制。内测阶段开放了斩狂、风舞星、魅罗刹和剑魔四个职业,其中魅罗刹需要一个角色等级达到20级才能解锁,而剑魔的解锁则需要角色等级达到40级。另外三个显示为剪影,尚未开。
目前尚未上线的三个职业
  另一个比较特别的设计是当玩家到达36级时,可以设置一个主角色和三个副角色,主角色能够获得副角色10%的能力值加成,同时刷图时副角色也会获得主角色10%经验,这就要求玩家在练主号的同时,还要尽可能多的去玩小号,这可不是端游里每天刷光疲劳这么简单的事了,具体如何分配时间还是看自己的把握。
主副角色的官方说明
  在教学关,手游只有普通攻击和一个技能,一路往前砍倒BOSS。让人欣慰的是,端游的打击感被很好的保留了下来,割草一样的横扫杂兵依旧爽快感十足,而且不需要频繁的等待过地图读取了,令人遗憾的是,游戏技巧方面稍显不足。
进入游戏后的背景介绍和端游如出一辙
  此外,我们可以看到手游在各方面都尽量让玩家有一种端游的亲切感,无论是EX技能的暂停特写,击杀BOSS时的慢动作回放和之后的胜利POSE,战斗结束后的抽宝箱等等。
击杀BOSS瞬间的慢放特写也和端游相似
  中规中矩的副本系统
  与端游相同,《疾风之刃》手游版依然以刷图为主,不同副本的难度主要体现在怪物的攻击血量强度上,行动模式倒是没什么区别。高难度如果感到困难的话,还可以花费金币或钻石购买一次性BUFF,包括攻防血量等等,某种程度上能降低关卡的难度。
剧情模式的选图界面
  在完成该地区的所有相应难度后,还可以开启多倍疲劳值模式,可以一次消耗大量疲劳,并在成功通关后获得数倍的经验和奖励,取代了手游ARPG中常见的扫荡卷模式,又不至于让玩家重复刷图到厌烦,可以说是较为贴心的设计。
怪物猎场中除了小怪也有刷新阶段性Boss
  颇具亮点的技能体系
  在疾风手游中,每个角色拥有8个普通技能,1个必杀,1个快速位移技能和部分被动技能。战斗时只能携带8个普通技能中的4个,后期就需要玩家去思考自己的战斗风格来搭配技能组合了。
  是带CD短伤害低,连击次数多的技能来配合浮空等控制打出华丽的连续攻击呢?还是带CD长伤害高的技能,配合自身BUFF和霸体找机会短时间打出海量伤害,之后专心躲避等待CD呢?这的确是个问题。
技能需要玩家自己搭配
  成长模式较简陋
  手游版的成长分为人物成长和技能成长两方面。人物方面就是学习被动技能增加属性,或者是学习主动技能增加伤害输出。
  你也可以通过钻石(充值货币)提前学习技能,相差等级越多消耗的钻石也越多。这意味着只要你肯花钱,一个刚刚完成新手关卡的角色也可以学满所有的主动和被动技能!
等级不够学高级技能?充值就好了
  装备部分则要复杂的多,除了很容易理解的强化外,还有精炼、洗炼、镶嵌、合成等等,可以简单的归纳为收集材料?消耗?获得提升这种三步走模式,花钱的话可以省略掉前两步,而像是宠物时装这类更是连前两步的选项都没有了。
  顺带一提,武器强化到高等级后会发光的模式也从端游沿用到了手游中,只是没有了站街秀装备的地方,再华丽也只有自己一个人默默欣赏了。
这么多东西,归根结底就两个字---充值
  商城消费点有待提高
  在手游版中,商城的消费点为时装、宠物、消耗品和金币, S级的装备,甚至还能通过花钱开箱子来获得各种稀有装备部件,不过考虑到游戏处于内测阶段,这一点可能还会进行修改。
  端游中的时装系统被简化为可以通过商城购买的服装、武器和翅膀三件,尽管不再能够混搭,连发型都被限制了,但穿起来还是能够让人眼前一亮。时装的加成属性也是比较中庸防御和魔力两项,不至于少了时装就无法顺利刷图,还是厚道一些。
想要装备吗?充值就可以了
尽管知道很坑,但酷炫的时装依然让人砍手也要入
  综合评价
  整体来说,疾风之刃手游是一款节奏明快,重视战斗爽快感的无双类ARPG,如果抛开端游不提,游戏品质在林林总总的ARPG手游中属于中等水准。总之就是一个让你打的很爽的游戏。
尽管战斗缩水,但打起来还是很爽的

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