玩家眼中的游戏,终测大神玩家谈《荆棘王座》
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作者:SilvaReta 2017-08-10 14:32:10
“一千个人眼中有一千个哈姆雷特”,对于一款游戏来说,一千个玩家或许也会有一千种不一样的感受和印象,在游戏大神眼中,《荆棘王座》又是一个怎样的存在?在上一轮删档测试结束后,测试中总战力排行第一的玩家“巫行雲”和开发组交流了他对游戏的看法,同时也结合自己的游戏体验经历,给其他玩家提出了一些游戏建议。
【经典元素吸引眼球】
《荆棘王座》在种族、兵种、玩法上会让人联想起经典
策略端游英雄无敌。CJ期间《荆棘王座》的主策划於鑫在接受媒体采访时也提到了游戏在某些内容有向英雄无敌系列致敬。“巫行雲”是英雄无敌系列的忠实玩家,他表示《荆棘王座》一脉相承的兵种系统、布阵系统、城堡系统和北欧风等都是他喜欢的内容,也能尝尝触动起他的游戏回忆。

荆棘王座
当然,《荆棘王座》并不是把英雄无敌系列完全搬到手机端来,而是结合手游用户的操作习惯以及游戏需求等,在保留英雄无敌系列核心策略游戏乐趣的前提下,对包括游戏战斗模式、玩法时间等都进行了调整。这些改变让战斗变得更简洁、刺激,而又不失策略性。
除了经典元素,游戏中三大种族势力、多英雄兵种带来的丰富策略搭配选择,也给“巫行雲”留下了深刻的印象。在前三轮测试中,“巫行雲”都有参加并且三大势力都有体验过。在他看来,上测版本中三大种族势力的平衡做得很好,对于玩家如何选择种族势力,他认为要先确定自己最喜欢哪几个英雄,然后根据兵种和这些英雄的契合程度来确定最后选哪个种族。

三大种族势力
对于英雄的选择,“巫行雲”也给到了自己的建议,在对比所有英雄的基本属性分布、培养详情后,他整理出“神之四人组——斯芬克斯、亚瑟、塞壬、提泰妮娅”、“排位赛出奇制胜七人组——潘多拉、格兰戴尔、贞德、皮格马利翁、达芬奇、赫拉克勒斯、德古拉”。“当然并不是说用这些英雄一定会好,也不是说其他英雄一定会差,游戏里每个英雄的特点还是很分明的,对于有不同战斗习惯的人来说,选择都会不一样,前面提到的这些,是我认为相对而言比较好上手的英雄”。巫行雲最后补充到。

潘多拉
【战斗策略八仙过海】
作为战斗策略游戏,策略施展空间的广阔程度对游戏至关重要,终测中推出的“邪神狩猎”玩法给“巫行雲”留下了深刻的印象:“邪神狩猎还蛮好玩的,尤其是刚开始挑战又需要冲1000分拿奖励的阶段,需要打开思路,根据你手头的英雄开发很多非常规的打法。比如一开始用斯芬克斯或者弥诺陶洛斯上场聚怪,放一波大之后再上远程兵扫荡残血怪等等。总之打邪神狩猎是最八仙过海的一个玩法,开发自己独创的新套路也是很大的乐趣。”

“巫行雲”在邪神狩猎中总积分第一
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