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炉石传说:快攻打脸套为何饱受鄙视又人气极高?

https://www.7xz.com/lscs/     作者:十季零    2017-05-15 15:35:14

快攻打脸套为何饱受鄙视又人气极高?

 

 

  大家好,我是生命的火花。

  如果你经常混迹于贴吧和论坛,那么你就会发现对快攻套牌不满意的大有人在,不管是之前的T7猎、疯狗萨,还是之后大家所熟知的海盗战、鱼人骑(虽然打着“中速鱼”的称号,但是往往还是前中期打脸取胜),似乎每个人都对它们深恶痛疾。不过,嘴上说着反对,实际上快攻套牌使用者却是非常多的。尽管暴雪曾对快攻卡组进行过一些限制,但在每个版本,快攻套牌都能在天梯T1卡组群中占到一个位置,这究竟是为什么呢?

  1、快攻卡组的定义

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曾经对猎人这个职业的经典吐槽

  自炉石传说公测后,玩家们开始将卡组类型分为“快攻、中速、控制”三大类型,其中快攻卡组无疑是使用的玩家最多,但是也最被一些人所深恶痛绝的一个流派,坊间所流传的所谓“快攻克中速、中速克控制、控制克快攻”说法,其实在很多时间并不一定凑效。

  那么什么是快攻卡组呢,在笔者看来,快攻卡组并不是一味打脸的套牌,而是在游戏前期更容易充分利用水晶和手牌,较早就建立优势的套牌。快攻的主要思路在于抢血和铺场。抢血如海盗战,并不需要场面,前期能够用随从抢到血,后面就可以用法术和武器补上伤害。铺场如快攻德,铺场迅速,BUFF手段多,对手往往疲于解场,不知不觉血量已被打穿。当然,不少快攻卡组都会兼顾抢血和铺场,通过计算和分析决定打脸还是控制场面,一般来说,从一费开始就一味打脸的套牌强度已经不高了。

  2、快攻卡组的优缺点

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  快攻卡组的优点无疑是卡手率低,你可以举出无数快攻套牌被中速和控制卡组牢牢占据场面的例子,但是从概率学来讲,快攻卡组前期更容易占据主动,而之后是快攻卡组滚起雪球还是被其他卡组在中期利用关键手牌逆转,就要看具体的情况了。快攻卡组的第二个优点是一局对战的时间短,手顺的话上分速度较快,这也是许多玩家青睐快攻套牌的原因。第三个优点则是相对来说造价低廉,致使有些新手最开始只能组建快攻卡组。

  快攻卡组的缺点一是后劲不足,前期建立的优势,不管是抢到的血量优势还是场面优势,一般是以亏手牌为代价的,一旦对手度过了最艰难的时期,后期摸不到补充伤害的卡牌就很难打了。第二个缺点是如果对手前期同样有合适的卡牌可用,能够充分利用水晶,那么游戏进入中期就会面临被随从质量被碾压的境地。

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  理论是如此,但是现在的一些快攻也让人表示非常揪心,从佛祖开始狮子等卡牌开始,一代又一代的速攻套靠着部分超模单卡打得中后期卡组非常揪心。

  这个版本代表的卡牌就是鱼人骑的佛丁与光螺丝,以及德鲁伊的活体法力,单卡让你折腾很久,囧。

  3、当前主流快攻卡组分析

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  我们可以将快攻卡组简单分为抢血、铺场和混合三大类。

  抢血卡组的代表现在主要为海盗战,目前来说因为容易被针对,数量有所下降。海盗战一般在前期适当卖脸解场,到中期就不必理会场面开始全力打脸,啪啪打脸很爽,但是过牌手段几乎为0,当对手的厚墙你无法迈过,或者对手有连续的回血手段,那么就可以GG了,可以说是7、8费之后不是你死就是我亡。

  铺场的代表主要为鱼人快攻骑和快攻德。这类卡组追求从一、二费就开始铺场,一旦对手不能针对性的解场和站场,就可以利用BUFF手段来让场面变得越来越大,难以解决。相对来说,鱼人骑拥有较强的单体BUFF,同时还能利用神恩术来过牌,即使节奏向后拖也仍然有可战之力。快攻德的过牌手段不足,整体性BUFF较多,追求迅速铺场来终结对手,一旦对手防住前期的攻势,后期快攻德的BUFF卡牌只能卡手。所以鱼人骑可适当解场,快攻德需要尽力铺场打脸。

  混合卡组兼顾打脸铺场和控场,最出名的代表无疑就是动物园,不过现在动物园卡组已经难以在天梯立足。要找类似卡组的话,可能与当前速度较快的奥秘法有些异曲同工,借助生物站场,法术控场,遇到合适机会法术直接走脸致胜。

  4、结语

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  当然,快攻卡组和中速卡组有时并没有明显的界限,比如任务贼,前期并不打脸,但是手顺快速做完任务的话,5、6费就能打死对手,该把它归为快攻还是中速呢?

  许多人对快攻卡组嗤之以鼻,有些甚至是深恶痛绝,诚然,快攻卡组会破坏一些想玩后期套路的玩家的游戏体验,但公平地说,快攻卡组并不是无脑打脸,同样需要分析和计算,并不是玩中速和控制就更有技术含量。炉石传说需要百花齐放,想想看,如果有一天暴雪把英雄血量都提高到了60点,快攻消亡,天梯上全是各种大哥互拼,岂不是也很没意思?

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炉石传说

7.5分

角色扮演 | 938.58MMB

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