萌三国制作人浅谈游戏创作过程
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作者:静渊 2015-03-17 11:19:09
大家好!
很高兴今天在七匣子和大家分享萌
三国手游版的创作过程。
萌三国这款游戏之前是一款页游在
腾讯上线,下图节选自百度百科。
大家有时间可以体验一下这款页游,和手游对比一下。在我看来,页游版比较重视社交,很多系统的设计也是围绕着社交来做,比如结婚系统。见下图:
第一,页游版很重度,比如装备的合成,在手游里面叫做进阶,页游版需要多种道具来合成,而手游版只需要同一
种道具。
第二,页游版有城堡系统,需要建设各种建筑,手游版不需要建设,同时页游版的建筑需要升级,每次升级需要其他建筑的产物来作为升级材料。页游版截图如下:
下图是页游版酒馆的升级界面;手游版酒馆当玩家到一定等级直接解锁,不需要升级和建设。我们考虑到手游的轻度和
休闲娱乐的因素,所以尽可能让页游版更轻来适应手游玩家。
第三,武将获取手游版采取了常规抽卡模式和碎片合成模式。碎片合成模式目前大部分
卡牌游戏并没有这个玩法。
第四,商店系统,手游版更加简单,只有武将碎片经验丹装备。页游版很复杂。
第五,武将技能,手游版讲技能直接附着在武将身上,战斗时武将会自动释放;页游版把武将技能当做一种道具,玩家需要购买,并且需要手动释放。手游版我们做到更加适合触摸操作和简化操作。
第六,手游版我们采取了常规的队形
策略,页游版每一关需
要玩家重新选择上阵武将。
目前手游版的各个系统相对很简单,后续会加入更多的玩家间互动玩法,希望大家享受萌三国这款游戏,体验策略战棋的乐趣!
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
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