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《电磁风暴》评测:硬汉们的换装养成游戏

https://www.7xz.com/news/     作者:静渊    2015-10-29 11:07:25

本周获得苹果头图以及新游推荐的《电磁风暴》是韩国知名开发商GAMEVIL 推出的一款第三人称射击游戏。这款游戏从上架初始就历经坎坷,从无法顺利下载到登陆困难等问题反复消耗着玩家的耐心,即便如此,《电磁风暴》上架一周以来依然位于免费榜前列,这款游戏有什么理由获得苹果以及玩家的青睐呢?

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界面硬朗简约 光影渲染尤其惊艳

目前主流的联网射击手游仍然是《全民XX》那几款,饱受鹅厂“蓝绿”休闲风洗眼的笔者第一次进入《电磁风暴》,对于简单白色线框组成的界面按钮还是抱有好感的,总体玩法不多,但必要的元素——日常、活动、金条、体力等——应有尽有,这些我们常见且不屑的元素,换种风格再排列出来,居然意料之外地减轻了对这种惯用伎俩的反感。

游戏人物形象较为写实,夕阳透过小窗照进暗间,竟然会有一丝战前凝重氛围下的别样唯美。GAMEVIL煞有其事的架空了故事背景,电磁风暴过后世界暗流涌动云云,配合仅有的一块整备场景(主界面),代入感还是有的,然而对于TPS游戏来说,核心不仅仅在于游戏表现力。

《电磁风暴》的场景尤其让人感到惊艳,不仅在于移动过程中的动态阴影、场地障碍的金属感,枪械、人物服装的细节也尽量还原现实材料质感。游戏里所有装备的更换都会实时显示,单凭枪械收集这一点大概都够玩上一阵子,另外可以更换的还有帽子、裤子、衣服甚至。。。脸,虽然目前看来换个头不加什么属性,但是恍惚间仍然有种玩换装游戏的错觉。。。

用美妙的游戏场景燃烧完经费后,部分细节便开始显得尤其敷衍。瞧瞧这销魂的持枪姿势,仿若少女轻捏纸扇是闹哪样。


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操作的伪自由 玩法过于单纯

游戏类似于大家熟知的CS在地图场景里自由移动收割人头,这种玩法不得不说比站桩射击游戏更为吸引人,但是在移动端的操作限制也是随之而来的大麻烦。《电磁风暴》减去了跳跃按键,却在操作上给予了较多自由选择的余地,玩家可以更改灵敏度、Y轴转换,甚至自定义布局按钮位置,这也算是移动射击游戏在触屏限制下的无奈之举吧。然而即便如此,束缚触屏设备上移动TPS体验的因素还是没有得到任何解决,这压根儿就不是按钮放在哪的问题。

利用右屏来控制准星和射击,对于触屏设备来说尤其不容易保持精准,游戏的命中判定较为宽松(更多的是依赖枪械属性),只要在准星附近都会自动瞄准。同时游戏对于属性精度的要求过高,导致完全没法玩出正常射击游戏该有的远距离“放冷枪”“狙击”等行为。打不中?那就近距离突突突吧~

游戏中可以选择5个不同的场地,虽然每张地图都足够大,但是在仅有的单人和多人联网玩法下,总体仍然显得较为单一,即使在组队战斗里也没有太多可供发挥的技巧与配合,枪械的属性压制同样也是原因之一。当然,在移动端变得休闲化,玩法更单纯也是不同平台所带来必然的差异性。


2.

Hi~强化~天天见~

射击游戏加入养成体系不是什么新鲜事,进阶、强化、合成大同小异,通过成就、日常与签到能在前期滋润地体验一段时间,真正的好装备依然要靠氪金抽箱子来获得。

总的来说《电磁风暴》有配得上苹果头图推荐的优秀品质,精美的场景、多人联机对战足以让TPS爱好者回忆起曾经PC端上的基情,但它的缺陷同样明显:玩法单一、重养成轻射击,加上缺乏社交组队互动都让人感觉略微遗憾。会喜欢联网冲锋陷阵抢人头,还是厌恶其无尽的强化升级就因人而异了。


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换装养成增加属性,然后PK看谁更厉害,说起来莫名让人想到《奇迹暖暖》,当然在这里我们更需要自身的操作技巧。如果再解决诸如Wifi下无法连接多人战斗闪退、活动界面点不开等“小”问题,《电磁风暴》无疑确实是一款值得一试的暗黑风唯美展现人性之美的次世代换装养成射击大作。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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