由中国国际动漫执委会主办的第十二届中国国际动漫节暨国际动漫游戏商务大会(简称IABC)于4月28日下午14:00在浙江杭州第一世界大酒店正式举办。作为本次大会首场重要活动,影视游戏产品授权大会准时亮相,大会以“构建泛娱乐全球产业链”为主题,首次将手游纳入到动漫节的合作对象之一。会议,以“影视、动漫、游戏、周边”为核心,设计相关主题演讲、品牌授权、圆桌对话等内容。当日下午,合肥乐堂动漫信息技术有限公司的高级副总裁欧明先生受邀出席的本次会议,在发表了主题为《深挖IP多角度价值 打造“动漫+” 新模式》的演讲后,欧明先生来到了采访间接受了记者的采访。
以下为采访实录
记者:这位是我们乐堂动漫的欧总,各位媒体可以开始提问。我们乐堂动漫在动漫领域还是非常具有知名度的一家公司,因为从去年开始国漫IP这一块重新回到人们的视野当中,您觉得从去年开始到现在,国漫市场有没有经历过一些新的变化或者是正在进入新的阶段?
欧明:我觉得国漫IP现在在进入一个非常好的发展阶段,在我的演讲里面也讲了从国家的政策来讲,一直在鼓励国漫,包括对公司资金上和政策上的扶持,包括在播放上面的限制,我们现在每天晚上5点到9点国外的动漫禁播,而且国外的一些动漫进入不了中国的电视播放。所以从大环境来讲国漫进入了非常好的发展阶段,从数据上我们也可以看到国漫也在增长,所以我觉得正在进入非常好的发展阶段。
记者:您现在有一些最新的项目可以给我们分享一下吗?
欧明:我们想打造一个动漫+的概念,动漫的价值是多角度的,不仅仅局限于游戏,还是非常广的一个概念,我们希望打通动漫领域的全产业链,比如说从最初的产业链上游的动画片的制作,动画片的发行,到后面游戏的发行和制作,甚至到产业链末端的衍生品的关联,包括衍生品的设计开发,我们希望把它整合起来。整合起来有个好处,以前的这些板块都是割裂开的,很难形成联动的效果,如果有整合的品牌,比如说从动画片开播之前,我们可以把游戏的开发人员和策划人员,以及衍生品的开发人员坐在一起开会,动画片的内容在设计方面,有哪些点可以游戏化、符号化、肖像化,都可以弄清楚。这样在动画片开始发行的时候,游戏发行的时候,衍生品开始销售的时候,我们可以看到整体的世界观和价值观,整体的IP形象非常统一,整个板块可以一起来推动IP价值不断地放大。
记者:其实就是对于原本IP上面做一个公布,不会出现一个IP在游戏或者是衍生品方面产生缺陷是吗?
欧明:对,以衍生品为例,你如果衍生品没有进入模具的开发,你未来开模的时候可能会觉得这个形象这么难开模,这个很难符合我市场调研的结果。这些点你如果平时能够打通整个产业链的链条,在初期就可以规避这样的问题,市场投放和销售的时候可以做得很好。
记者:您自己觉得现在国产IP拿去做游戏,您觉得它应该更注重哪些问题?
欧明:我觉得国产的IP来做游戏,更重要关注的第一点是世界和价值观,首先你要做游戏,这个人物形象要适合做游戏。比如有些动画形象很好看,有些萌萌的很可爱但是没有手和脚,你做IP很难,像跑酷等很多题材都不能做,所以人物形象一定要鲜明。你的价值观一定要够宏大,如果你的动画片价值观不够宏大,你做游戏的关卡设置不会很丰富,你的玩家在进入游戏的时候也没有很强的代入感和探索感,所以我觉得如果一个好的IP,好的动漫要改编成游戏,可能人物肖像和世界观这两个很重要。
记者:我们再讨论一下电影这块,去年《大圣归来》是很意外的作品,您觉得今年有没有可能再出现这样的产品?
欧明:爆款这样的东西,都是可遇不可求求的阶段,你说会不会有不好说。我觉得电影这方面,大家也开始关注,所以我认为在电影这一块,大家都会增加投资,所以我们也可以来期待,这一块真的不好意思,因为电影播出的风险比游戏还要高。
记者:我想问一下从以往的作品中,我们不难看出乐堂对国产动漫IP的重视,在您看来国产动漫IP有哪些优势和哪些不足?
欧明:国漫的优势,首先我们可以看到国漫的发行和播放的频率非常高,超过国外动漫,它会占据,就电视台来讲会占据电视台播放的绝大多数空间,所以青少年和幼儿每天看到的都是这些国漫,无形中对他们的价值观会有影响,所以国漫的第一个优势是发行量很广,知名度很高,受众也很高,所以我们乐堂开始会选择《熊出没》这样的来进军这个行业。它的劣势,我认为国漫的这些制作和动画的水平,跟动漫相比,我们的策划能力、人物设计能力等方面还是需要加强的。
记者:您刚才提到比较喜欢热血类型的动画,我们这边想问一下国漫,因为是有政策部分的原因,现在大部分国漫呈低幼化的现象,喜爱二次元的这一部分手中,80后、90后现在已经开始逐渐走向社会、接受工作,您觉得如何更快地推进国漫向更高这部分的用户对接?
欧明:我觉得您刚才讲的问题非常对,就是题材的限制,大家知道文化总局对题材限制很严格,其实在未来,我刚才讲了策划的问题,其实我们还有很多的空间可以做,我们可能有很多限制,但是对于这些中龄化的人,其实还有很多事情可以做。刚才我们在聊,他们在做一些科幻类的、探索类的,这个受众层面比较高,我们在题材方面还可以发挥,我们不一定做暴力的、血腥的,但是我们科幻的,探索类的东西可以更多地尝试,比如一个宇宙飞船、外星的文化,很多的人还是蛮喜欢的。