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弊大于利?日本专家将动漫比喻成毒品实在不妥

https://www.7xz.com/news/     作者:露西亚    2016-08-28 10:42:07


         在生活工作节奏越来越快的今天,不少人都选择观看动漫来获得精神上的愉悦和放松,这十几年来,日本动漫产业给全世界观众带来了无数优秀的作品,不过前阵子日本大阪艺术大学的艺术学部哲学教授纯丘曜彰撰文称,只有没文化的穷人才会追星、才会喜欢动漫,他甚至把明星、动漫和毒品、赌博相提并论。

 

 

弊大于利?专家将动漫比喻成毒品实在不妥

 

专家的“好心提醒”惨遭网友抨击  
        纯丘曜彰之所以说出这番话,其实是基于早前日本NHK电视台报道的一则关于家庭贫困女生需要资助的事件,这个女生乍一看确实非常贫困,不过某些网友深挖之后发现,她对动漫非常痴迷,只要手上有闲钱就会购买相关的周边产品,哪怕这些周边产品十分昂贵。

 

弊大于利?专家将动漫比喻成毒品实在不妥

 

其实不只是纯丘曜彰,在大多数人看来这位女孩的做法确实让人无法理解和鄙视,可以说纯丘曜彰是站在舆论的风口浪尖来顺势发表观点,希望能够以此博得更多人的共鸣,可谁曾想到,他的这番言论非但没有起到警醒作用,甚至还被众多网友特别是喜爱动漫的人士抨击和反驳,可回过头来说,纯丘曜彰所表达的观点确实存在诸多不妥之处。  
        动漫和电影一样 它只是载体  
        纯丘曜彰认为,动漫本来是给小孩子看的东西,能够被普遍接受是因为加入了有刺激作用的声音和色彩,或者暴力和色情。在这些东西的挑拨下,人们会像赌博、迷恋体育明星和偶像歌手那样亢奋沉迷。这些东西尽管不是毒品,却堪比毒品。

 

弊大于利?专家将动漫比喻成毒品实在不妥

 

其实这样的言论在日本由来已久,除了动漫,日本的游戏产业也经常遭到所谓的专家学者痛批,其实从这些专家的口中我们不难看到一种时代的代沟,如今在日本,没事就喜欢宅在家里看动漫玩游戏的年轻人越来越多,对那些曾经辛苦打拼几十年的专家来说,这显然就是一种堕落的表现,所以纯丘曜彰才会进一步说道:越穷困的人才会越喜欢体育明星、歌星偶像、漫画动画、手机软件这些和毒品一样的东西,穷人们有必要提高自己的文化水平。  
        作为专家,简单地将看动漫与文化水平、贫穷程度划等号未免显得太不专业,让人感觉更多是从非理性的角度来分析问题。在众多日本网友的回复中,有不少人表示自己很多时候是从动漫中获得生活和工作的动力,它是人们寄托自己的理念和梦想的一个载体,就如同电影电视一样,是一种思想的表现形式,可以通过这个载体痛斥现实社会的黑暗,甚至激起人们奋斗的勇气,如果说动漫是毒品,那么电影电视是不是也应该一并划上等号呢?                      就拿宫崎骏动画作品来说,大多涉及人类与自然之间的关系、和平主义及女权运动,出品的动漫电影以精湛的技术、动人的故事和温暖的风格在世界动漫界独树一帜。他的作品有《龙猫》、《千与千寻》、《风之谷》、《幽灵公主》、《哈尔的移动城堡》等等,其中《千与千寻》甚至荣获奥斯卡奖,说到底,动漫只能算是一个载体,而不是一个单纯的事或物。  
          动漫产业让日本焕发生机  
         我想纯丘曜彰应该是抱着一种“拯救即将垮掉的一代”的想法来发表这样的观点,不过这并不能否定动漫产业在日本经济中的支柱作用,有相关的投资分析报告显示,动漫已是日本第三大产业,年营业额达230万亿日元。销往美国的日本动画片以及相关产品的总收入是日本出口到美国的钢铁总收入的4倍。

 

 

弊大于利?专家将动漫比喻成毒品实在不妥

 

此外,日本动漫产业的一大特征在于以漫画为起点的巨大商业链,漫画家在著名漫画周刊上连载的漫画成为人气作品后,就会逐步进入电视动画化、DVD化、电影化等多种媒体形式,并进一步开发庞大的衍生产品如玩偶、游戏等,近年来也有从小说、游戏反向推进到漫画、动画的成功作品问世。总体来说,日本动漫产业已经形成了动画、漫画、游戏不分家,齐头并进的一种态势。  
         不同于美国动漫集团包揽上下游的垄断模式,日本动漫产业链上诞生了更多细分市场领袖,形成了日本动漫产业“大为支柱,中为补充,小为基础”的格局,从这一点不难看出,当前的日本经济格局已经不再是“专家们”所想的那样,只要硬闯硬拼就会有收获,在这个讲究创意创新的年代,一批又一批的年轻人通过自己独特的思维和创造力改变了生活现状,而与动漫有关的产业链也催生出了更多的就业机会,相比之下,毒品还是那个毒品,而动漫则为日本经济做出了十分积极的贡献。  
        不过由于日本动漫产业竞争日益激烈,因此日本动漫市场正在朝着细分化市场发展,有调查显示不少动漫制作工作室都有回归儿童向的趋势,这一点也可以从东京电视台加大儿童向动画放映,以及 2015 年 4 月 SUNRISE 针对儿童向业务、成立子公司 BANDAI NAMCO Pictures 得到印证。至于那些泡面番、肉番等细分类型确实需要日本相关部门做好引导,但是成瘾与否的根源并不在动漫本身,而是观看者自己有多少自制力,以及对于动漫情节能否客观地看待。

 

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