https://www.7xz.com/news/ 作者:花开满楼 2016-11-05 13:06:07
当动视宣布《使命召唤13:无限战争》(Call of Duty: Infinite Warfare)时,我对它没有多少感觉。我的意思是,没错,游戏画面挺漂亮,但太空战舰和零重力枪战是什么鬼?我总觉得一款“使命召唤”游戏给人的感觉应当更现实一些,就像媒体报道的头条新闻事件那样。而从YouTube用户对游戏预告片的反应来看,不只我一个人有这样的想法。

你也许会说:“可是查理,你还记得上一部“使命召唤”吗,那款游戏里的机器人外骨骼系统(exoskeleton)能让玩家变成钢铁侠,别那么吹毛求疵啦。”但我要告诉诸位,美国特种作战司令部是考虑过使用装甲外骨骼的,事实上这项技术与一个现代军事理论密不可分,该理论希望倚重于数量较少但训练有素的秘密行动者,让他们成为进入战场的第一批作战人员。
不过就算是在遥远的未来,那些体型巨大的太空超级运输工具也派不上用场……对吗?
为了解答心中的疑问,我拨打了几通电话,先是跟军事战略家皮特·W.西格尔(Peter W. Singer)通话,然后又将电话打给了Infinity Ward工作室的研发团队。
皮特·W.西格尔是一位军事战略家,新美国基金会(New America Foundation)资深研究员,同时也是《Popular Science》杂志的编辑,是2015年出版的《幽灵舰队:下一次世界大战的小说》(Ghost Fleet: A Novel of the Next World War)联合作者。西格尔还撰写了一本我认为对现代战争最有预见性的书籍——《连线战争:21世纪的机器人革命与冲突》(Wired for War: The Robotics Revolution and Conflict in the 21st Century)。
西格尔对游戏领域也不陌生。在过去,他曾经担任过“使命召唤”系列的顾问。
“我主要是为《使命召唤:黑色行动》的开发担任顾问。”几个星期前,西格尔在电话那头告诉我,“刚开始的时候,我向他们简单描述了游戏里的世界大概是什么样子,包括各国的地缘政治环境,可能出现哪些冲突,以及士兵们使用哪些类型的武器和技术等等。然后我们开始写剧情,我会提出一些想法和反馈。”
所以,虽然西格尔跟《使命召唤》打过交道,但他没有参与《使命召唤:无限战争》的计划或准备,我认为西格尔是一个相对中立的意见方。
在弗吉尼亚州的匡提科,西格尔在跟一群一星海军陆战队将军待了一个上午后,挤出时间和我交谈。我直入正题地问他,是否认为Infinity Ward这一次做得太过了?
也许并没有,西格尔说。
“从军事角度来说,我们正在为未来的多域战争做准备,这也影响到了军队的训练和装备。”西格尔说道,“从911事件爆发后的这15年往回看,你会发现在过去几代人时间里,我们总是在陆地上作战,由空中部队提供支援。”
“但我们的海军呢?上一次美国海军作战是在70年前的二战期间。空军?上一次美国空军参战时还不叫Air Force,而是叫Army Air Corps。那同样是二战时期的事儿了。如今美国军队有一个想法,那就是如果我们与俄罗斯、中国或者其他国家作战,战争很有可能不仅仅是在陆地上进行,还会第一次在某些其他领域展开。”
“各个国家的军队将会争夺空中和海上控制权,不过你还会看到军队在两个他们此前从未涉足,甚至从不存在的全新领域战斗。”
其中一个领域是网络空间,西格尔说——巧的是当我俩谈话时,有新闻爆料称民主党电子邮件泄密与俄罗斯黑客有关联。除了互联网之外,西格尔认为外太空也将是未来战争的一个新战场。
“这是因为我们在这些领域所做的事情,与地球上发生的一切关系密切。”他说,“所以一旦想到互联网,你会发现现代经济、通信,甚至包括军队的命令和控制都跟它密不可分。事实上,98%的美国军事通信都通过民用互联网进行,外太空的情况也一样。”
西格尔指出,美国、中国和俄罗斯都制定了反卫星武器方案,其中既包括地面导弹,也有神风敢死队风格,被专门设计用来撞击和摧毁卫星的飞行器。军用基础设施以及民用通信等其他设施,都将成为军队发动太空攻击的目标。
“目前有超过1100个活跃的卫星围绕地球转动,它们被用于播送电视节目和GPS导航等用途。”西格尔说,“它们不仅为我们的汽车服务,同时也能够为军事导弹导航。所以关键的问题是,我们高度依赖于在太空的资产,而我们的对手也知道这一点。”
“太空战争的结果,绝对能决定地球上作战的哪一方能够获胜。这就像在第二次世界大战期间,谁赢得了空战谁就能赢得战争的胜利,道理是一样的。”
七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。