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贪婪洞窟2法师吞噬流 吞噬流成长攻略

https://www.7xz.com/news/     作者:小柒    2019-01-02 11:04:50

贪婪洞窟2法师吞噬流?今天给大家带来的是法师吞噬流的玩法介绍,想要了解的玩家一起看看吧。

贪婪洞窟2法师吞噬流

法师,这是个相对争议的职业,法师比较尴尬的前期,没有大剑和剑盾容易度过,所以一般法师都是中期转过来的,因为前期火星虽然不耗蓝,但是一次火星又不能秒杀小怪,加上3秒cd期间会受很多攻击,使蓝全用在治疗上,第二次使用时伤害溢出又太大,在前期刷图还没有剑盾舒服,当然前期毕竟相对游戏进程还是很短的,所以一般不是太大问题。因为到中期后,法师优势也就慢慢体现了。
 
  中期法师由于本身也有部分冲突,虽然不大,但是相对大剑就不完美了,所以虽然到中期开荒还是没有大剑舒服,但组队优势明显,续航也很稳定,这里带过一下,后面我会出法师的技能解析。我们先说后期,成型后不论输出还是生存都不输大剑,单人还是组队都很强势,技能组合虽有冲突,但影响不大,毕竟属性堆叠很明确,目前只有纯魔力流一种,携带的水火属性,只是图增添头。
 
  冲突1:元素增幅+15%元素伤害与各技能的冲突,增加的伤害也只能作用于元素攻击,但法师除了被动灼烧,和水元素而外其他的算是魔法伤害!!!火星和冰弹虽然有元素加成,但造成的攻击为魔法攻击,不受元素增幅影响。然而魔力却加强所有技能?这两个技能很不平衡。
 
  冲突2:火种+25%火攻击和燃烧意志+5%暴击,与灾祸之间的冲突,火攻击所有技能中只有火星能享受加成,其他全没有,如果全叠火攻,魔力不足魔法盾也不足以撑住续航,虽然火星能暴击,但加成并不高,CD也足有3秒,相比较冰弹加成弱太多,而且如果法师选择暴击,灾祸也能暴击,但选择火种又得放弃一个享受暴击的技能,更何况灾祸不论所携带的减伤增伤加成远远高过火种的收益。
 
  冲突三:预谋15%不冷却!这技能有用么,魔法盾不能叠加,水元素也是,灾祸有吟唱,吞噬是持续攻击,冰蛋火星cd很短,但是每个技能使用时,其他技能会陷入充填中,有一定延迟才能放,就算不冷却能用的也要等一会,我觉得这技能直接删掉都没太大影响。

“治疗术”,回复(60+魔力*350%)生命值。10000魔力时,回复血量为35060。消耗40点魔法值施放一个“治疗术”,人物立即满血。
 
“魔法吸取”,造成(50+魔力*125%)魔法伤害,并回复(10+最大魔法值2%)点魔法值。10000魔力时,造成魔法伤害为12550魔法伤害。
 
顶装魔法值MAX很容易堆到1000(每件装备只堆一条魔法值),回复魔法值为30点左右。
 
“能量爆裂”,造成(魔力*250%)魔法伤害和额外伤害,当魔法值越高时额外伤害越高。魔力10000时,魔法伤害为25000,根据魔法值的高低,还有相应的的额外伤害。
 
“守护力场”,获得一个可吸收(300+魔力*400%)伤害的守护力场,守护力场存在期间,魔力增加50%。10000魔力值时,可吸收的伤害为40300。
 
守护力场存在期间,魔力值增加到15000,此时的治疗术回复为52500,魔法吸取输出魔法伤害为18750,能量爆裂造成魔法伤害值为37500。
 
可以看到,法师可以靠“魔法吸取”技能横扫小怪的同时补充蓝耗,一路血蓝药瓶不耗直达Boss关。
 
Boss关开“守护力场”技能抗住Boss,然后猛补蓝药用“能量爆裂”技能效率输出Boss。
 
无论是扫小怪还是打Boss,法师都是游刃有余。玩腻了战士的玩家,可以尝试换法师来玩玩看哦。

先说吞噬流法师的优缺点
 
续航能力强,进图不需要买药,因为吞噬流法师是续航能力最强的存在,蓝根本用不完,甚至于队友的蓝都用不完,众所周知这个游戏有蓝就有血,在不会卡在某只怪的情况下,3个人完全可以0吃药直面boss,有控制的职业打精英怪也可以说是轻而易举,所以吞噬流法师也是最适合组队的职业!
 
吞噬这个技能可以给队友回蓝!只要队友不在战斗状态的时候你用吞噬打怪你俩一起回蓝!
 
 
优点同时也是缺点:输出稳定,固定伤害并不会像大剑和片手那样担心打不出暴击或者一直打最小伤害导致翻车,但是也不能像大剑一样赌一赌暴击打boss。
 
不过,吞噬流法师前期玩起来非常难受!
 
其一,蓝量过低,吸的没用的多,续航跟不上。
 
其二,没有23级灾祸的回血,导致你发现打小怪不开蓝盾太伤,开了蓝又跟不上了!蓝盾一次可是要20点蓝!然而灾祸才15点,还基本能回满,往往打好几只小怪才会用一次灾祸!
 
第一步:加点
 
火星→法术增幅→吞噬术→法里汲取→魔法盾→?
 
这里有一个小争议
 
时光馈赠还是神之庇护,这里我建议,300蓝以上神之庇护,300以下则时光馈赠,这基本会影响到你需不需要吃蓝药打本的问题,当然你若是不心疼蓝药自然可以直接神之庇护。
 
然后是灾祸,灾祸之后是第二个小争议
 
回生还是祸源,回生是提高续航用的,点了之后可以明显发现用蓝量大大的节约了下来,祸源则是针对boss的,总的来说对于后期还是祸源更好用,但是前期建议回生,后期再洗点会更舒服一些。
 
最后就是水元素
 
第二步:装备选择
 
首先来说一下装备,优先度从上往下:
 
魔力+魔法值+任意属性+两个洞
 
>魔力+任意属性+任意属性+两个洞
 
>魔力+魔法值+任意属性+一个洞
 
>魔力+任意属性+任意属性+一个洞
 
>魔法值+任意属性+任意属性+两个洞
 
>魔力+魔法值+任意属性没洞
 
再往下的基本就不推荐留了
 
然后再说一下装备等级不代表一切,10级的魔力+魔法值+任意属性+两个洞的装备价值是要高于15级偏差属性的,很多人追求星星其实意义不是很大的。
 
第三步:操作
 
基本上吞噬流的手法就几种
 
打小怪:
 
直接吞噬3下+火星带走
 
两次(平A+火星)带走(前期用,后期有没有平A无所谓,要的是两个火星+点火的伤害)
 
火星+灾祸+火星带走回血
 
打精英 or boss:
 
盾+吞噬+火星循环根据自己蓝量、血量与盾扛得住的次数可以穿插水元素与灾祸
 
个人感觉最高输出的连招是水元素+火星+灾祸+火星+吞噬+火星循环,根据情况套盾。

关于贪婪洞窟2法师吞噬流?看完上面的介绍,相信大家对于贪婪洞窟2法师吞噬流有了一定的了解了吧!
 

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