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《秦时明月》大神教你玩转千机楼 冲刺排行榜

https://www.7xz.com/qsmy/     作者:爆爆龙    2015-09-10 16:32:03

秦时明月手游

秦时明月

7.9分

卡牌游戏 | 266.29MMB

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相对其他游戏来讲,秦时明月千机楼没有什么特别需要指导的地方,基本是靠你的RP,看你遇到什么敌人以及自己触发的技能次数。然而了解一些细节技巧,是对我们有很大帮助的,下面为大家分析一下。

 
1)相对而言,千机楼每层打完得到的能量点数,能用于18点+30%的就用它,不能就花在3点+3%的,省下来,当然这是要建立在你能顺利通过接下去3次困难的基础上,前面能多加属性加成就多加,这样可以在困难层打的更远,方面下次跳过战斗。
 
2)能过困难就过困难,在通关失败后,个人偏向于在困难失败,再打一次困难,这样得到的能量点数也多,当然也随各自的爱好或者方法。
 
3)能计算好能量点数,比方说,刚过完普通的1次,但战斗结果只是一星,预测下次定会输,但发觉剩余能量点数是14点,那就在普通处故意输一次,复活再选择普通1次,得到3点能量点,然后再打一次简单的就是18点,可以选择+30%属性,可以不浪费能量点又多加属性加成,因为在简单层,无论你怎么去打都是3关共3点,必须同时也只能选择+3%的,是积累不起来的,多出来的就浪费了。
 
4)不知道各位看官是否感觉到,加攻击的比较好,又一次本人在选择属性加成的时候,抽到的基本都是30%攻击的,结果攻击加成很大,防和血比较低,但通关一下子从60关困难走到了70+关的困难,当然也有运气在内。后面几次3种属性加成比较平均,结果好几次都在60几关困难处挂了。其他的属性,个人感觉+闪避没什么用处,而且18点才加几点闪避而已,似乎比+格挡都不如,但暴击效果就不错。所以在这给属性加成选择排个序:攻击>防御/血量>暴击>格挡>闪避(不算上属性加成多少的时候,所需同等能量点数的属性加成算相同效果),而且在有18点加成闪避时,我偏向于选择+3%/+8%的其他属性加成。
 
5)在你能预测走不到下一次拿银币那关(每5关)的时候,那你就不要复活了,不然浪费银币,反正排名没有额外奖励。
 
6)由于千机楼只能一关一关打,各位本身就觉得烦了,那就不要参照上面的了,随意打就是,其实也差不了多少,或者选择自己的方式去打。
 
7)要是困难能打到70+关,那一开始在遇到的18能量点的属性加成不满意时,其实可以多次选择先+3%的;还有就是在遇到内力丹、培养丹、紫钥匙的时候,只要是能打得过都去打,非R就是要斤斤计较一些,能量点少就少,但蓝钥匙就不要刻意去打了。

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