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少年西游记妖族长期向发展阵容解析

https://www.7xz.com/snxyj/     作者:小七    2018-12-12 17:53:38

少年西游记手游

少年西游记

8.9分

角色扮演 | 123.03MMB

少年<a href='/apps/xiyou' style='text-decoration:underline;' target='_blank'>西游</a>记妖族长期向发展阵容解析
 
我们的阵容一直在换,那有没有可以长期发展的阵容呢,今天小编给大家推荐一个长期发展阵容希望大家喜欢
 
前排:红孩儿 白骨精 孔雀公主
 
后排: 青牛精 铁扇公主 
 
主要原因有以下几点:
 
1、作为一个V10接近V11的人来说,我花钱的底线是V12,不超过V13,个人觉得同时养孩子和老牛的同时还要考虑未来的大鹏,V12是不够的。
 
2、妖族阵容,个人始终认为是均衡发展,一人稍微突出;妖族的优势在于很多武将都是有个人的特色,主角、铁扇、孔雀是玩妖族必须选择的,所以供妖族选择的武将其实就只有3个,如果上了标准最强阵容,那么遇到的问题就是,攻击太过分散,有人前排,有人竖排,有人单体。发挥不出来妖族的优势。
 
3、选择孩子、白骨是因为2者都可以打前排,加上铁扇,能集中火力,考虑到主角有装备加成,只姚保持均衡,可以站前排,突出养孩子,孩子应该站第一位或第二位,剩下一个不选蜘蛛而选择青牛的原因在于,主养的是孩子,而且蜘蛛前排站不住。
 
4、考虑到大鹏,后期直接弃掉白骨。
 
5、孩子可以通过竞技同步突破,青牛通过修为商店,孔雀通过活动送,需要张罗的武将其实就只有2个,白骨和铁扇, 虽然帮会有老牛,可帮会的帮贡个人觉得主要用于,银两、仙玉、天命丹,剩下的升级下帮派技能,根本没有太多多余。
 
6、根据突破的情况看,+10后,孩子加攻击,老牛加防御,所以从将的角度来说,研发定位孩子主攻,而牛是主防御,后期的更新应该还是这个方向。
 
讨论二:为什么均衡发展,而不是极限
 
1、妖族的孔雀是加血,铁扇是半个加血,青牛的格挡猛的时候的确太牛逼。
 
2、考虑以上原因,可以看出对于妖族来说,先手和后手其实区别没有其他2个种族大,双加血与格挡,注定了妖族就是个持久战的种族。况且还有孔雀法宝3星后的全格挡,包括此阵营中不包括的老牛也是走的防御路线。种种因素可以看出,研发的定位就是持久生存,这也促成了推图为什么妖族厉害的原因。
 
3、再说攻击,不管是老牛还是孩子,作为二个120的武将,孩子是前排,老牛是竖排(但是突破加的都是防御),再到后期的大鹏全体,没有特别突出的武将,比方说仙族的狗和人族的猪和猴子。从这个角度看,还是保证生存是第一位。
 
4、如果要持久战那么不均衡发展的结果就是全军覆灭,铁扇的回怒,决定了可以让妖族在前几回合多一次爆发,根据其他种族的排位,可以通过站位让你的最强武将,前三回合爆发2次,当然前期还是你能扛得住。
 
讨论二:此阵容的站位的一点看法
 
1、孩子:作为主攻手,孩子的站位肯定是1-2抢个先手,根据对方的主攻火力决定。
 
2、白骨精:白骨精最大发挥是在中线2、5位置,考虑到白骨的比较脆,5位为上,46做辅助
 
3、铁扇: 铁扇的位置,是最为灵活的,当你有不被秒的能力时,你可以作为吸引别人火力点的武将,自身的2次加血和3点会怒,孔雀的第一次群加,几乎可以忽略了对手或者推图时的第一轮猛攻。
 
4、孔雀:4、6位置
 
5、青牛:123 位置,根据对手的攻击力度,决定到底是作为主T,还是在个别情况下作为铁扇的补充。
 
6、主角: 最后考虑。。。
 
补充:个人觉得铁扇的加血第一回合必须要用在,铁扇,孩子,青牛,孔雀 这4个武将身上
 
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本文来源:第一手游网

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