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高能英雄画质助手

高能英雄画质助手

应用类型 : 系统工具 软件版本 : 99999

游戏大小: 18.85M更新时间: 2023-12-30 19:52

应用介绍

高能英雄画质助手是一款手机免费的系统工具软件,高能英雄画质助手结合了多种元素内容,玩家可以轻松锁定自己的生命值,并且完美免费,都能通过该启动器软件享受到高质量的游戏画面和快感,在这里你可以选择各种不同的角色,优化游戏运行,每个角色都有专属的武器以及技能,提供更有趣和刺激的游戏体验。高能英雄画质助手功能齐全界面清爽简洁,更多安卓手机软件资源快来七匣子手游下载中心下载吧!

高能英雄画质助手软件功能

1、简略易用,操作简略易用,用户能够轻松进行画质调整。

2、兼容性强,兼容各种游戏和操作系统,让您的游戏愈加顺利,

3、最满意的高清画质,适配所有机型,不管您运用哪种机型,

高能英雄画质助手

高能英雄画质助手软件用法

1、在这里跨服自由的去挑战各种不同的副本,这里的每个人的物品都是独立的,你没有必要担心别人抢你的东西。

2、学习和匹配各种不同的技能,在这里逐步掌握实战中的战斗技能,游戏的操作和动态效果都是很强的!

3、在这里建造你的装备,除了它本身的属性外,附加的效果也可以增加不同战斗力的效果。

高能英雄画质助手软件内容

【堪称三方聚鼎的亮眼】

从三个质疑点来做游戏的体验分享吧,即操作、画面、机制三要素。

操作系统不管对于任何一款战术竞技手游或是移植版本手游来说都是个挺大的挑战,《高能英雄》前辈本身的操作点不能说多也不能说少,PC端是因为键盘和大屏幕的原因即使按键过多也不会太过影响体验,但换到移动端就是另一个问题了,小屏幕想要将这么多类型的按键全部布置下去,先不说能不能放完,单单一进去看到满屏幕的按键会不会让玩家想退游的心都有了,游戏还算是比较“投机取巧”,通过按键缩放和贴合式布局来解决确实有点意思,攻击、跳跃、下蹲进行适当放大和显眼布置,基础按键(表达、信息类)则是直接将其常规化,直接放置左右上侧,不过这些还是能够支持自定义化布局也算是比较友好的一点。

画面上,最直观的感受就是“明艳”,从人物到场景不管是远景还是近景都能够明显感受到游戏的亮比很高,使用了很多暖色调在里面,但还没有达到刺眼那种感觉,本来就是近现代科技风的背景下,倒是觉得这样风格很契合,也可能是因为前辈影响,手游并没有做太多大改动,非写实感的构造在科技背景下感觉更符合真实性,再加上光影和渲染的层面,《高能英雄》画质倾向于短期耐看的阶级,第一眼感觉挺惊艳,初步体验有些平淡的效果。

机制部分,这游戏还原度是有的,专门的英雄分支体系,什么样的英雄对应什么样的职业确实挺清晰的,比起传统“吃鸡”手游,《高能英雄》更注重团队配合的要素,即使枪法受限也能够靠着自身的职业给予队友帮助,这是个很不错的设计,但要说完全“马枪”的体验就有些离谱了。同样的手游移植完善,游戏增添的敌人提示、近距离子弹提醒确实挺有用的,对于游戏类型新玩家来说,不失平衡性的辅助功能能够更快帮助新手熟练游戏操作,而对于老玩家甚至是PC端玩家来说更像是如虎添翼一般,不用再时刻关注枪声集点就能够判断敌人方位,减轻了些许压力。

【粗糙烂制的内容,固定不变的圈钱】

前半部分说完了一些优化点和优势,回到游戏的内容,如果体验久了也能够发现不少问题,例如很多玩家一起吐槽的特效问题,有着较为丰厚的技能机制,但却无法将其发光发热,角色的动作统一化让人不得不怀疑是不是“一人饰演多角”,甚至动作还很别扭,不知道是不是经费受限了还是说打算放长线钓大鱼,等之后一些人物皮肤丰富起来整得像《和平精英》那种“暖暖化”,还是技术问题,就不得而知了。

游戏官方对于前者很多内容进行简化,意图通过这样的方式将游戏的容量大幅度缩减成适合手游运行的配置,但有没有一种可能,过度删减反而让原本特色的把内容点变得无趣,把终结特效直接统一化,让原本期待的一幕变成失望。把固有的第一人称删除,不担心一些原本的PC端玩家反抗嘛?原本画风不错的设定,因为内容缩水把亮点擦去了还能够剩下什么,开局即抽奖的机制愣是照搬上来,一股子《和平精英》的气息扑面而来,是不是可以让人认为这游戏不单单是《APEX英雄》同时也是《和平精英》结合体?

如果照目前的局势发展下去,《高能英雄》的走向就是第二个《和平精英》,但走得是下坡路,把端游特色进行大量删减,增加奇葩操作的抽奖系统属实有些蚌埠住了,就算是做优化也别光做机制优化吧,画面明明可以更进一步,却止步于场景上的亮点,角色上缺乏精致细节刻画给人一种意犹未尽的感觉未免有些粗糙。一番下来,体验的也大差不多的内容,很多人吐槽的换皮并不是没有道理,但优点还是有,例如风格、机制、操作系统上的优势确实能够给第一印象增添不错的效果,不过随着游玩深入《高能英雄》之后,问题也就接踵而至,动作、内容缩水、换皮圈钱让人无法接受,拿着版权还不能够拿出及格线分数,原本的期待值一下就落空了。

高能英雄画质助手

软件优势

1、多种修改功能:高能英雄画质助手软件提供多种修改功能,包括金币增加、道具获取、技能冷却缩短等。玩家可以根据自己的需要选择合适的功能进行修改,提高游戏实力。

2、实时更新:软件开发团队会及时更新软件,保证其与游戏版本保持同步。玩家可以随时获得最新的修改插件,享受到更好的游戏体验。

3、兼容性强:高能英雄画质助手软件兼容多个游戏平台和设备,包括PC、安卓和iOS等。玩家可以在不同的设备上使用该软件,无需担心兼容性问题。

4、多语言支持:软件支持多种语言,包括中文、英文等。无论是国内玩家还是国际玩家,都可以方便地使用该软件进行游戏修改。

软件推荐

1、策略性与团队配合:游戏中的战术策略至关重要,玩家需要与队友密切合作,利用每位英雄的独特技能和角色定位,制定战略并实施团队配合,以取得胜利。

2、多样化的英雄选择:游戏中拥有丰富多样的英雄角色,每个角色都有独特的技能和特点,玩家可以根据自己的喜好和游戏需求选择合适的英雄,打造属于自己的最强阵容。

3、创新的战斗机制:高能英雄引入了创新的战斗机制,如重生信号台、智慧型通信等,为玩家带来新颖的战斗体验和战术选择。玩家可以利用这些机制来复活队友、与队友进行有效的沟通和合作,增加战胜敌人的机会。

4、精美的游戏画面和场景设计:游戏采用顶级的3D引擎打造,呈现出精美逼真的游戏画面和细致的场景设计。玩家可以沉浸在游戏世界中,感受到视觉上的震撼和沉浸感。

5、持续更新和发展:高能英雄承诺在每个赛季都推出新的英雄、武器和主题战利品,为玩家带来持续的更新和发展。玩家可以期待新内容的推出,保持游戏的新鲜感和挑战性。

高能英雄画质助手点评

这款游戏真的太好玩了!射击手感超出预期,每次战斗都充满刺激。英雄角色的技能设计很独特,给战斗增加了更多策略性。地图和场景也非常精美,让人仿佛置身于未来科幻世界。社交系统让我可以与其他玩家组队合作,增加了游戏的乐趣。总的来说,高能英雄画质助手是一款非常精彩的战术射击游戏!

高能英雄画质助手玩家点评

各位好呀,这里是花卷,一个热衷于FPS的玩家。FPS类的游戏由来已久,从最早页游端的生死狙击火线精英,后来的cscsgo,以及像是CF,吃鸡,派派,瓦和本期我们要介绍的高能英雄一样。都是以FPS玩法为核心,这一基础上,通过改变游戏玩法模式及游戏基础数值的方式来实现游戏可玩性的提高。那话不多说,我们简单聊聊这款游戏。

一.游戏玩法模式

首先从这款游戏的玩法模式上来讲,高能英雄采用的玩法并非传统FPS的积分累积+竞技对抗类玩法,因为游戏中并没有一个明显的经济系统。相反它的玩法模式是类似于吃鸡这种,它可玩性主要来源于玩家落地及搜索周围资源所获得的装备不确定性及武器不确定性,加之玩家自己与队友阵容的不确定性,这三方不确定因素来共同提高游戏可玩性。

再加上游戏在传统的吃鸡模式基础上,额外给游戏当中的角色提供了冷却时间十秒左右的小技能及冷却时间30秒左右的终极技能。技能的出现,一方面给游戏中玩家与玩家之间提供了角色技能与技能之间的搭配组合。比如说像是相当经典的盾位起盾奶妈放救援无人机。另一方面,也给了游戏不同于常规FPS游戏的对枪体验,除了玩家的常规架枪和集火之外外,游戏还支持部分特定角色利用技能分割战场达到1v1的效果,例如游戏当中的金蝉子。这样的内容单纯从玩法的可玩性和趣味性上来讲,明显会比吃鸡这种更加硬核或者说更加传统的大逃杀玩法来的更加有趣,也更有变数。

所以我们单纯从这种玩法模式和游戏性内容来看,高能英雄作为首款手游当中的大逃杀加技能组合的游戏模式。一方面从游戏的可玩性和趣味性上来讲,它明显是要比自己的老前辈,也就是和平精英要来的有趣的多。另一方面,考虑到PC端里面派派的成功,也从变相论证了这种玩法本身是具备较高的受众群体和市场包容性的。所以暂且抛开游戏当中的缺点来讲,我个人认为这会是一个不错的玩法,创新也会认为这款游戏的玩法相当有趣。正如我在当时体验内测的时候,一口气玩了足足一天一样。

二.游戏技能对游戏的影响

那么我们上文说完了这款游戏相当大的一个创新点是立足于游戏内的技能机制。在这里我们不妨基于这个创新点来进一步探讨该技能机制对游戏的影响,以及该技能机制做的如何。

首先如果要给这个技能机制做个总评的话,个人肯定是认为目前来讲高能英雄的技能机制对游戏起到的作用是利大于弊的。这里就不得不提到两款游戏,一款是同为腾讯旗下的瓦罗兰特,另一款则是暴雪全家桶当中的守望先锋。从玩法来看,这三款游戏都是选择FPS玩法加游戏技能的模式,但这三者的选择方向并不相同。

守望先锋选择的模式是FPS玩法与技能并重,也就是说游戏内的技能可以占到玩家击杀的相当重量占比,大体的击杀思路更类似于MOBA游戏当中的射手。而瓦罗兰特的思路则是通过游戏内的角色技能去代替掉传统FPS当中的道具需求,同时新增一些特殊能力,都说在瓦罗兰特当中,玩家就不能够直接的去购买投掷型的手雷,烟雾弹及闪光弹。只能有特定角色去起烟起闪起道具,同时,有部分角色还能够提供,例如导致敌人丢失视野及放技能探点的能力。所以我们可以看到这两款游戏其实是两个极端,一个是技能过于强势,以至于反客为主,另一个则是技能完全替代功能性作用,以至于玩家没有投掷道具可言。

但是在这方面,高能英雄其实做的很棒。玩家可以手动的去拾取地图上的飞镖,手雷以及燃烧弹做为战术道具。而没有战术道具的捆绑下,当我们在进行游戏的时候也就没有了阵容上的硬性要求,也就不至于像瓦罗兰特一样在阵容当中一定要有烟位或者闪位这种辅助味的存在。可能是得益于此,游戏当中绝大部分角色是做的相当有特色的。

同时从另一方面来看,由于高能英雄当中的绝大部分角色技能和瓦罗兰特当中的角色技能类似,都是起辅助玩家对枪和战斗的作用。所以他也不至于像守望先锋那样,游戏技能的重要性占比在一定程度上超过了枪械的重要性占比。这也就意味着,作为FPS玩家而言,可以较轻松的上手这款游戏,是也意味着这款游戏在之后的电竞化道路上会比较舒服。事实上,在我们当初内测的时候,就也看到过很多那种带着职业ID前缀的选手在和我们一起同台竞技。

当然,过于个性化或者说过于有特色的角色技能设计,也给这款游戏在体验上带来了一定程度的不便。比如说在游戏中其实少有那种T0阵容,游戏内大部分的角色技能是很难通过玩家的配合,或者说有意识的配合去将其有机的串联起来。多时候,玩家都是各自为战,或者说只有辅助类玩家能够对其他角色起到一些帮扶作用。就这款游戏的技能其实很难形成那种成体系成套路的打法,一方面是受到游戏内技能数量的限制,并向我上文举例的两个游戏,它都是由多技能设计的,瓦罗兰特甚至有三个小技能加一个大招的设计。另一方面则是游戏内的角色专精定位不高,大部分角色的辅助能力都比较局限,而进攻性角色的进攻能力基本也“有待提高”。这是这款游戏客观上在技能数量及技能搭配上存在的不足。

三.游戏特色机制点评

接下来我们再从这款游戏中比较有特色的机制内容。比如说像游戏当中的召回信标机制,比如说像游戏当中的护甲升级机制这种明显不同于其他游戏的设定来简单探讨一下,这些内容对游戏产生的影响。

3.1召回机制

首先从游戏的召回信标机制来讲,这个机制是从根本上影响了游戏的玩法思路的。其中最显著的影响莫过于决赛圈的队伍布置,在吃鸡这种大逃杀类游戏当中,其实决赛圈当中最重要的其实是玩家能否找到一个好的掩体或者在优势地位去高打低。但是在高能英雄中则不然,由于游戏的召回机制从始至终,甚至在空投当中还有便携式的召回器。这使得在这款游戏当中,决赛圈里控制圈内唯一的召回器,或者说在召回器旁边蹲人就成了一个重要的游戏思路。所以我们可以说游戏内的召回机制在很大程度上改变了游戏玩法,提供了差异化的游戏内容体验。

同时召回机制的存在也给游戏当中的玩家提供了更高的容错。让玩家在体验游戏的时候更敢打,也更愿意打。比如说在吃鸡当中,其实有很多老鼠,比如早期就有伏地魔,后期还有各种老六。之所以会有这种游戏环境的原因,归根到底还是死亡成本太高。但是在高能英雄当中,则几乎不存在这种情况。很大一部分原因就在于召回机制的托底。同时这个机制甚至在一定程度上解决了玩家“落地成盒”的问题,毕竟一个队伍当中有一个人逃出去就能把全队拉回来。在一定程度上是解决了游戏内的不确定性的。当然,从客观的角度来讲,这样的机制确实降低了游戏对局的严肃性,同时相对于传统吃鸡而言,玩家在最终夺胜之后得到的成就感也会偏小,但这点小小的损失完全可以用游戏当中激烈的对枪博弈来覆盖掉,在我看来完全是利大于弊的。

3.2护甲机制

再从游戏当的护甲机制来看,公测的护甲机制,其实并不是早期内测时的护甲,因为最早时游戏的护甲是遵循吃鸡当中的掉落原则,也就是玩家捡到什么品质的护甲就穿什么品质的护甲。现在游戏则是改版成了玩家可以通过击杀敌人或者开箱子及收取护甲基站点数的方式来升级护甲。同时游戏内护甲也没有耐久度的设计,只有护甲品质的高低差异。那这个机制在我个人看来,和召回机制类似,从本质上来讲也是利大于弊的。

首先是从公平性的角度考虑,相较于早期看运气捡护甲的版本来讲,在那个时候,决赛圈全队紫色护甲是常态,偶尔有一件金色或者橙色护甲都算运气极佳。在现在的公测版本当中,则是只要玩家正常的发育,多开箱子,那么决赛圈全队橙甲没问题。反正在个人的对决当中,基本上玩家有意识去升级护甲的情况下,决赛圈的前四名队伍绝对都是人手一件。这样的设定其实从本质上是缩小了玩家与玩家之间的装备差距的。在一定程度上弥补了游戏内资源及装备分布的随机性和不确定性。

其次从游戏内没有护甲耐久度的设计来讲,这是在游戏有召回机制的情况下几乎必然的一个设定。因为上午我们已经说过游戏的召回机制会导致这款游戏的枪战及钢枪非常激烈。在这种情况下,假如游戏内的护甲值有破损值的设定,有破损度的设定,那么玩家在几轮复活之后就几乎没有一件好护甲能穿着打。移除掉护甲耐久设定,转而改成能用电池进行修复的情况下,那它就可以支撑玩家高时间,高强度的进行战斗。

当然从弊端来讲,首先护甲值没有耐久度的话,那么游戏的真实度确实会下降一个档次。至少教之于吃鸡而言,玩起来没有那么真实。其次是在游戏当中,玩家人均高级护甲的情况下,游戏内的容错率其实是被极大程度提高了的。在对战的时候,玩家就很难通过单人去完成一些快速连杀的操作和集锦。同时也会在实质上形成高级护甲,对低级护甲之间的护甲之碾压,尤其是对于那些刚刚被召回的玩家而言更是如此。

四.总结

总体来讲这款游戏整体的体验和游戏内容还是比较值得肯定的。游戏体验起来基本没有太大的槽点,作为首款在手机端上尝试将技能和大逃杀玩法结合起来的游戏,确实能够填补手游市场在这方面的空白,也能比较好的吃到玩法福利。不过虽然我个人更喜欢这款游戏,但考虑到同类游戏当中仍然有占据先发优势的和平精英及其他游戏虎视眈眈,所以也不敢盲目的做乐观估计。只能说可以推荐各位去尝试游玩,但不是非玩不可吧。

高能英雄画质助手点评:(5分)

软件功能(新版本):4

软件使用:3.4

应用内容:3.1

工具流畅:4.2

应用信息
反馈
  • 开发商 : 互联网
  • 游戏大小 : 18.85M
  • 适用人群 : 年满十八周岁以上
  • 系统要求 : 需要支持安卓系统5.2以上
  • 应用权限:点击查看
  • 隐私说明:点击查看
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