THQ Nordic 发行、Experiment 101 开发的开放世界
动作角色扮演游戏《突变纪元》(BIOMUTANT),让玩家化身为在末日世界中的小动物,藉由突变能力、制造武器,挑战险恶的末日世界。在人类已经不存在的荒野中,结盟(或征服)其他动物部族,进而决定世界的命运。在这里,玩家可以自由选择主角的样貌,进而以你想要的战技、衣服、武器,进行末日探索的战斗。
※PC 版测试用显卡:NVIDIA RTX 2080 Ti
游戏在创角时就需
要玩家作出许多决定,确认你的小动物种类,决定核心的属性走向,像是力量、智力、敏捷等属性,这些属性也会反应了角色的外观与能力,像是力量使体态孔武有力、智慧则会让大脑特发达,敏捷则是四肢发达,此外你还要决定对抗险恶环境的能力,像是辐射、生化毒气等等,也能从五种职业中选择对自己有利的特殊能力。
游戏中并未有角色对白,而是始终由一位「旁白哥」来进行描述,如果玩家嫌太吵还可以降低旁白频率,作品针对可支援的语系给予对应的语音旁白,本作支援简体中文,因此也有中文配音的方式,而不论英语、日语还是中配,旁白的声调都有一种在说童话故事的口吻,陪伴着玩家以及小动物主角前进他的旅程。此外,剧情中常有回到主角小时候的演出,这时做出的选择会是影响到日后遭遇NPC 第一印象。
在与世界中的动物部族互动时,会有大量的选项需要玩家做出选择,主角的内心始终有着光明与黑暗的内心战戏码,根据玩家的对话选择决定偏向光明面还是黑暗面,光明面可以增加护甲,而黑暗面偏重伤害,也有技能根据光明与黑暗的偏向值才能学习,让玩家在所有的对话事件中,透过选项来强化角色能力。除此之外,光明/黑暗的选择也会让你察觉到与动物互动时的态度差异,有可能使沟通变得更为紧绷,或是一见如故。
游戏设计名为「WUNG FU」(功夫)的武术风格战斗系统,结合了
射击、近战的混合操作,加上突变能力的施放技能,搭配不同的武器赋予更多的动作指令,让角色随着游戏探索进度逐渐让自己的战技更加丰富多变,整体在战斗上的体验感觉到致敬《恶魔猎人》的特性,但少了些打击感以及热血沸腾的战斗配乐实属可惜,此外还有一些不可名状的漫画式的攻击特效,颇让人有会心一笑的感觉。
游戏采用
RPG 战斗获得经验升级,取得升级点数,可让玩家投资点数在通用技能或者是职业技能上,通用技能可以增加你与可交谈对象的说服力、提升获得道具的机率,也有增加能量(气)获取的额外指令,职业技能则根据玩家创角时选的职业决定使用的技能强化,也是偏向增进战斗效率的投资。
先前官方宣传的「突变基因」,也就是以RPG的机制呈现,在原野中有许多旧世界的污染源可以被寻获,寻获这些污染源可以获得不同的点数,借以投资获得突变能力、强化抗性,这些生化污染源会解锁演化出新的能力,比如龟甲,粘液泡等能力。也可以透过与环境造物、动物原住民的互动,获得异能点数,解锁闪电、冰封、念动力的能量波,随玩家自行搭配使用。
末日世界中常有废弃部件模组可以在
冒险中,当料件足够时,玩家可以混合搭配部件来制造属于你单手、双手、斩击、粉碎属性等近战武器,或者替远程武器追加不同的能力模组,随着剧情解放,你还可以拥有一台外骨骼机甲来穿越险境、迎战难缠的敌人。废品也可以作为角色装备的客制化部件使用。
随着冒险旅途,玩家需要拜访末日世界中的六大部族,根据他们与你的立场不同,你可以选择说服、征服、或者结盟等手段,一步步拓展联盟你的势力版图,此外也有许多支线任务等待玩家去探索。在原野环境中分为可以自由移动的一般区域,还有步步致命的「死亡区域」,这时就得依靠机甲来移动,才能突破险境。
各个区域中有各自的探索目标,像是小谜题机关可以挑战,但此时你角色的属性还会影响到
解谜的容错度,智力越高的角色,可以容错的次数就越高,因此对于解谜苦手的玩家,智力属性的投资是可以考量的范围之内。可以避免当机关错误用光时,角色有可能会受到伤害的问题。
《突变纪元》所展示的高度自由性是他最想呈现给玩家的部份,在这广阔的环境中,赋予了玩家不小的攻略自由度。此外在荒凉的末日世界中,又有着属于特殊环境的生命力,拜访不同面貌的六大动物部族,看着它们使用旧世界人类的废气资源,赋予了本作相当特别的世界观。但可惜的是没有支援繁体中文语系,希望之后开发团队能够有机会补足在地化资源。