作者:露西亚
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独立游戏,是相对于商业游戏制作而存在的另一种游戏制作行为,在没有商业资金的影响或者不以商业发行为目的的情况下独立完成制作。在国内市场,独立游戏多以小规模游戏爱好者组成工作室方式存在,游戏玩法简单而新锐,容易快速形成核心粉丝圈。
Superpop就是国内众多独立游戏工作室中的一个,团队初创成员仅四人,至今也未超过十人规模。而他们开发的《球球大作战》于2015年6月面市以来,在未见大规模推广的情况下悄然走红于年轻族群之间。诞生一周年之际,用户总数已突破1亿,意味着平均每天有约27万新用户加入《球球大作战》的世界。目前,游戏内DAU(日活跃用户数)已经超过1200万。有游戏业者认为,这是2015年中国游戏业一朵奇葩,也是2016年最具想象力的产品。
首先,我们来了解一下这款游戏是一款怎么玩的游戏。
和Flappy Bird等众多迷你小游戏一样,《球球大作战》具有着让人30秒就能玩上手,一旦玩上手就难以停下来的上瘾性。游戏只需要在屏幕上不断的指向你想让球球前进的方向,不断想方设法吃掉所有的球球,并且保持在20分钟一局的时间内尽量吃大,这样就能获取胜利。
据了解,该游戏用户群体构成主要为中国的95后及00后用户,这部分玩家目前多是校园中的高中生及大学生,代表了未来游戏市场中的消费主力。今年3月初在《球球大作战》所举办的嘉年华活动中,来自各地的数百名玩家首次通过线下赛事的形式观看了《球球大作战》的比赛,其中最小的参赛选手年仅10岁。
《球球大作战》之所以如此深受中国年轻玩家的喜爱,主要归功于其独特而巧妙的游戏设计。
游戏的核心规则非常简单,用户登录后直接进入游戏竞技画面,非常简单直接,没有任何阻拦。核心游戏规则是大球吃小球,玩家只要一路吃下去,你的排名就能上TOP10排行榜。保持20分钟,你就能赢得这局游戏。
而它在兼顾
休闲游戏“简单有趣”的同时,还具备了PVP游戏“
即时对战的热血激情”。当你的圆面积小时,你的移动速度很快,可以躲避掉很多敌人的追杀。而在后期,吃掉好几十个玩家之后,你就会因为变的大型而使得每一步都要变得谨慎,一旦被游戏里的小陷阱刺穿,你就会迅速陷入险境。从游戏的巅峰瞬间滑到谷底,很容易有一种一失足成千古恨的
虐心感觉。同时,内置语音系统也让游戏氛围更加火爆,玩家边游戏边交流,十分方便。
此外,游戏的低门槛、创新玩法也受到众多明星游戏主播、工作室的追捧,其中知名游戏主播籽岷、风一样的
坑爹哥、敖厂长、小苍等人都曾先后制作视频或者在朋友圈传播,对游戏的宣传起到了至关重要的作用。
长期以来,
RPG及
卡牌类重度游戏一直是中国移动游戏市场中的营收主力,但休闲品类则代表了对最广泛游戏群体的影响力,每个人手机里几乎都有一款休闲小游戏。纵观这几个月的休闲游戏榜单,Top10中多数是消除、棋牌、
跑酷类型的游戏,榜单上的巨头依旧是被《开心消消乐》《欢乐斗地主》《天天
酷跑》这种上线几年的老游戏所占据,虽然新上线的手游数量也不少,但都很难在榜单中搏得席位。
事实上,2015年“休闲手游”并不是被市场所看好的一个细分类型。由于玩家诉求的改变和对平台的依赖性,智能手机普及初期的休闲游戏盛世早已不复存在,这一点从Rovio和King两大休闲手游巨头不断传出的裁员新闻中就可见一斑。
而《球球大作战》则属于创新性很强的独立休闲手游,虽然在玩法上类似于大球吃小球的模式看起来很简单,但是在游戏过程中会出现无数种意外情况,这就需
要玩家运用一系列
策略来达到不被吃和吃掉别人球的目的,大大增加了游戏的耐玩性。游戏抛弃了枯燥无味的
单机模式,采取全球玩家联网实时对战,并率先引进了“微竞技”的新模式,让玩家在休闲的同时还能体验到竞技的乐趣。
众所周知,传统的
电竞技术门槛非常高,主流的竞技游戏如
DOTA、英雄联盟、守望先锋等,都包括以下几个特点:即时性、操作性以及策略性。操作性和策略性会充分调动选手的体力、智力及心理等方面的潜力,即时PK的赛制保证了比赛会有激烈的对抗和竞赛。不同于端游传统竞技对选手及游戏的高要求,“微竞技”更侧重全民娱乐性,玩家不需要投身到紧张、激烈的重度竞技游戏中,只需要一定的微操技巧,同样可以感受端游能够带来的竞技感。在目前休闲游戏优胜劣汰的机制下,《球球大作战》相当符合玩家的胃口的精品定位。
在年初的GDC 2016年上,谷歌宣布在Google Play上设立独立游戏专区,以专门推荐小工作室发布的独立游戏。不约而同地,App Store首页也新增了独立游戏推荐专栏,可见看出这两大渠道对于独立游戏的扶持力度。值得注意的是,苹果和谷歌对于独立游戏的理解也有着一致的看法:小规模团队+有创新想法。
从2014年轰动整个游戏圈的《纪念碑谷》,到2015年的《万物生长》和《球球大作战》等口碑佳作中,我们不难发现,无论是国外还是国内,独立游戏凭借创新的题材,简单的玩法,独特的视觉效果以及别出心裁的设计虏获一大批粉丝的心。虽然ARPU值会低,但一旦量滚起来,也能维持不错的盈利,能活的比较滋润。
但独立游戏的缺点也很明显,由于大部分的独立游戏在运营和推广通常不会投入太大费用,甚至是完全依赖用户的口碑和相互传播,如果游戏在后续的发展中,缺少了黏性,玩家流失会很快。而电竞元素出现,将很好地弥补这块的缺陷。电竞特点是高DAU,长留存的,特别是可以结合一些赛事、直播等运营形式,把生命周期拉长。比起大厂的在游戏中融入互动社区、玩法上增加福利等,以此来刺激玩家,增加黏性。小成本、小制作的独立游戏通过微竞技来填补其短板,也不失为一个良策。
有资深手游媒体人士分析认为,“独立游戏娱乐性高,加入对抗性后补充了缺乏互动性的短板。近一年来微竞技比赛如火如荼,如果再加上奖金的刺激,或将引爆玩家的热情,成为独立游戏在重度手游时代的突破口。”
当然,小团队在这块要解决的问题也不少,实时
联机这种技术,并不容易,这里考究游戏本身的设计角度,而且还要考虑到目前的硬件和网络,如果没有过硬的技术,实时在移动端还会有诸多问题存在。
不管怎样,传统的独立游戏制作团队想要在这篇红海市场中继续存活下,更多的是需要不断提升游戏的品质。如果说实力允许的话,制作团队也可以通过长时间的积累来研发一款“微电竞”独立游戏,抓住机遇在市场中一举成名。