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元素之刃,逼人安利的经典之作

https://www.7xz.com/news/     作者:匣迷    2016-07-10 10:42:17

手机游戏已经渗透到生活的每一个角落。你可以在网络媒体、地铁、公共汽车站、影院甚至是电视上看到满眼的手游广告。朋友圈疯传什么类型的游戏,我都会看一看。作为一个手游控,平时上班也会不时的看一看微信的朋友圈,最近朋友圈里看到很多朋友在转发游戏元素之刃什么的,像一个很好玩的游戏。

因为我从小就是狂热的动作游戏的玩家,从玩过的第一个游戏NES忍者外传开始,我就喜欢上了这个游戏类型。基本对于这种类型的游戏,都会去进行一下尝试。接下来,我不得不跟你们安利一下元素之刃这个游戏。
 
元素之刃,逼人安利的经典之作
 
作为一款动作游戏,战斗的临场感,击打敌人的效果以及技能的释放是衡量它是否好玩的标准。从这几点来看,元素之刃做的相当成功,甚至可以说超出了我的期待,没有想到在现在市面上千篇一律的设计中,能够发现这样一款独到的游戏。作为一款动作游戏来说,它会让你感到很熟悉,该有的元素,一个不少;同时又会让你充满惊喜,有着满屏满眼的创新。
 
元素之刃,逼人安利的经典之作

元素之刃独创性的将多达16种魔法整合到了战斗之中,是的,你没有看错,在战斗中可以使用多达16种元素魔法,这都得益于游戏内设计的魔法盘施法系统。
 
元素之刃,逼人安利的经典之作
 
一开始玩的时候我会觉得稍微影响节奏,但是很快我就习惯了这个设计,并且感受到了一种全新的战斗节奏。因为在每一个法术施放之后,角色会进入到一个“元素共鸣”的状态中,在这个状态持续期间,你的斩击会变成新的元素斩击,拥有全新的视觉效果和独特的负面buff,气系会让你的敌人减甲,火系会产生灼烧,冰系能够机会冰冻敌人,而土系当然就是眩晕了,真的很有意思。
 
元素之刃,逼人安利的经典之作
 
手机的屏幕尺寸是有限的,如何在这个有限的空间内,表现出最好的效果,对于每一个游戏来说应该都是一个挑战。至少元素之刃在这一点上,我想给它32个赞,它摒弃了传统的虚拟摇杆和按键操作,极大的释放了视觉空间,其精简的界面设计也能够在战斗时让你最大限度的击中自己的注意力。
 
元素之刃里面的一些小细节也是不胜枚举,简单罗列几个:
 
- 每一种怪物都有自己的性格特点和技能;
 
- 可以砍断树木;
 
- 没有两件完全相同的装备;
 
- 走在不同的地面上声音是不一样的;
 
- 受伤的时候,左上角你的头像,竟然还会有表情的变化;
 
还有很多很多,我就不一一举例了,相信当你体验了这样一款游戏之后,也会为它而感动,毕竟魔鬼都藏在细节中嘛。
 
作为一个资深的IOS玩家,下载每个游戏之前,看视频,介绍和评论那是必须的。元素之刃的玩家评论,我只想说,好的东西,一定是会被人真正的欣赏和感激的。
 
元素之刃,逼人安利的经典之作
这个游戏在苹果商店里的说明中有这么几句话,蛮喜欢的,我就用它来做个结尾:
 
我们不会说我们特立独行,也不会说我们工匠精神,更不会说我们追求信仰,因为当每个人都在说的时候,即使我们再说一遍,你也不会相信。
 
要不,你自己试试?

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