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专访昆仑游戏VP蔡均:全品类研发 研运一体更从容

http://www.7xz.com/news/     作者:十季零    2016-08-04 21:42:00

    2016年Chinajoy中国国际数码互动娱乐展览会于7月28至7月31日在上海举行,吸引了众多国内外知名游戏产商参展。我们有幸请到了昆仑游戏的VP蔡均先生,就其旗下知名产品《偷星九月天》游戏、对游戏领域现状的看法以及昆仑游戏在未来定位的战略布局等问题进行探讨,以下是采访的全部内容:
昆仑游戏

 
七匣子:和其他游戏公司相比,您认为昆仑游戏有哪些或者哪方面的优势?
 

蔡均先生:2个方面吧,一个是昆仑游戏有着比较强大的发行体系,特别在全球发行上,具有更开阔的视野,更优良的合作资源,更深厚的战略伙伴关系,更具前瞻性的发行布局;另一部分的信心则是来源于昆仑在自主研发上的持续投入和积累,研发实力通过了《无双剑姬》到《艾尔战记》再到《神魔圣域》的不断提升和验证,实现从卡牌休闲单机、ACT、ARPG、MMO等的全品类研发覆盖,从而在研运一体的布局上走的更从容。

七匣子:您觉得未来的游戏企业发展方向会产生哪些变化?
 

蔡均先生:未来游戏公司和游戏产业都在面临完全不一样的机遇和挑战,首先是游戏的跨界融合,由于玩家的娱乐需求已经越来越多元化和个性化,因此与泛娱乐的共荣互促已经成为潮流,结合IP以及热点各家都在做很多的突破。
其次就是游戏结合新技术领域的探索和试错,我们看到传统的游戏厂商也都在做很多有意义的尝试和转型,而不像以前固守自己最核心擅长的部分。当然这个也是最近特别火的《Pokemon go》给了全行业一个很经典的案例。
 

七匣子:偷星九月天是昆仑游戏旗下一款漫画改编的游戏,关于漫画和游戏联动方面,昆仑游戏是如何做到漫画和游戏的良好对接的?
 

蔡均先生:没错。漫游联动是我们希望去尝试的一个领域,但其实昆仑更看重的是我们在泛二次元这个领域的发行策略和定向突破,我们在深刻理解和洞察动漫人群或者再泛指ACGN人群。他们是一群相当有互联网时代烙印的人群,本身都是互联网原住民,有着非常深刻而完整的独立世界观,有着鲜明的个性和专属标签,他们喜欢宅、喜欢小众社交、喜欢强烈的视觉表达、喜欢文化周边产品。他们对IP、对偶像有着天然的向往和极高的忠诚,有对事物的探究和辨别力,当然也有很强的付费能力。从2016年初发行二次元端游鼻祖IP艾尔之光的改编手游《艾尔战记》开始,昆仑已经针对了泛二次元这个市场做了重点的突围,主打泛二次元用户营销,在IP粉丝、双次元偶像计划以及B站深度合作三个维度深度营销,邀请了洛天依代言,围绕日本三大CV、知名Coser、B站红人、UP主进行一系列的宣传。不仅圈住了泛二次元群体,更是在粉丝营销上给业界也带来的不一样的策略参考。

围绕《偷星九月天》来说,我们则会重点去考量说怎么将原著的有爱、冒险、奇趣等核心精神在游戏中呈现,这要求我们对于游戏的人设要与剧情高度贴合原作设定,在场景和主线任务及人物对话上完美复刻《偷星九月天》漫画中的经典情节,能让各位粉丝在游戏的过程中,能有经典重现的回忆触动。同时与漫画角色一同体验战斗的快感,成长的乐趣。既能再续十年漫画缘,又能感受游戏带来的互动与沉浸式体验,这是我们希望能呈现给粉丝和玩家最好的方式。这个过程中我们也广泛听取了原作者
研发进度来看,产品已经经历和初期的世界观优化、美术场景设定和底层架构搭建,目前在打磨核心玩法以及重点关卡开发,接下来主要研发工作集中在主线任务、系统框架及特色玩法上。


七匣子:昆仑游戏的《魔神圣域》手游是一款西方魔幻MMO手游,和同类手游比,您认为魔神圣域有什么其他游戏不具有的优势?


蔡均先生:《魔神圣域》是昆仑游戏的全球研发团队打造的全球同版魔幻PK手游,已正式开启全平台上线。它是昆仑全球战略2.0的里程碑之作,早在6月初海外测试就获得亮眼的成绩,今日全平台公测之前也分别进行过安卓和iOS的测试,安卓测试引来超过六成的端游用户,iOS不删档测试登顶付费榜榜首。全平台上线首日流水过280W,全平台新增人数超过40W,对于一款重度MMO来说这个成绩相当不错。

《神魔圣域》与众不同的地方主要还是来源于游戏的创新玩法以及强大PK系统。游戏独创了随机动态事件玩法,玩家在游戏里时刻体验不一样的惊喜和装备掉落,大大增强了游戏冒险性,同时有着非常鲜明的幻兽养成系统和女神养成玩法,这些都将给玩家带来全新不一样的体验。另外就是神魔圣域在游戏PK玩法上做到极致,除了传统的组队副本,世界BOSS、军团屠龙、摩天豆蔓等经典玩法外,对于那些强PVP的玩家,无论是1V1竞技场、2V2moba玩法到3V3组队PK再到军团大混战甚至百人阵营战帝国争锋,《神魔圣域》能大大提升这部分玩家的满足感,让战斗型玩家血脉贲张。
 

七匣子:目前电子竞技游戏行业火爆,昆仑游戏是否有在电子竞技游戏方面的规划和打算?


蔡均先生:应该说电子竞技本身不是一个很新鲜的概念,在03-05年其实国内的电竞已经有了不错的发展,中间有了几次辗转起伏,但整体在近几年特别结合了移动电子竞技以及几个头部全民性游戏产品而产生了聚变效应。应该说我个人还是非常看好电子竞技的长期发展,我相信这也是年轻人在除了传统体育外在新的竞技对抗上有持续的刚需。对于昆仑游戏而言,我们更多还是务实的站在产品的角度来看待,比如由昆仑游戏代理的《皇室战争》已经开始掀起一股全新的移动竞技潮流,他不仅只定位于高端职业玩家,同时更是面向了全体受众,游戏自带的PVP体系和录像功能很好的对赛事进行了普及化,同时融入了电竞红人、知名解说、直播平台、美女玩家等,使得不在只是传统的游戏对战,变成了一种全新的娱乐方式。



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