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专访《封神来了》制作人 让你爽还要代入感

https://www.7xz.com/fsll/     作者:tauruslina    2014-12-19 09:01:16

封神来了手游

封神来了

6分

角色扮演 | 135.79MMB

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《封神来了》是一款能带给玩家绝对超爽感的国民级快节奏卡牌类手游,目前游戏将迎来首次测试,为了让大家能第一时间内了解到本次测试的新内容,小编特别采访了《封神来了》的游戏制作人,就玩家们对游戏比较关心的一些问题进行了深入探讨。
 
封神来了
图1-《封神来了》制作人王舒扬

封神来了
图2-反转剧情颠覆经典神话
 
1.2014年国内手游市场不断发酵,重度RPG的大作新作迭出不穷。为什么在这样一个市场趋势下,仍然会去坚持做一款卡牌手游?
 
    重度RPG的大作也是由于巨头厂商大量的进入市场,拥有比较大的资本,跟大厂商去抢市场,不如做好市场环境下未来的细分市场,用户对于产品的需求只会更加的细,不管是端游改手游也好,还是页游改手游也好,只要针对用户喜好做的产品,专心做好一款游戏的美术,为用户设计良好的游戏体验,其实才是市场的主流方向。
 
 
2.据小编之前了解,目前中国游戏厂商都在争夺大牌“IP”改编手游,在您看来一款好“IP”应该具备哪些要素?
 
 一款好产品的成功,其优质IP也往往能起到意想不到的关键性作用,背后所发挥出的品牌效应也绝对是不可估量的。正当大家都在抢夺大牌端游IP的同时,我们却留意到其实影视类作品的IP也同样有不容忽视的冲击力,不仅是能跳出互联网本身,纵向赢得了更宽泛的认知度,而且粉丝的忠实程度以及庞大的基数群也远超想象。依据我们之前做过的市场调研来看,《封神来了》首创的颠覆式剧情,粉丝们更愿意去肯定并接受老经典新演绎的方式。而一款好“IP”的手游产品除了其IP本身具备一定吸引力之外,更能勇于在这之上有所创新,所以《封神来了》魅力之处不仅仅只是对传统封神故事的大颠覆,还要将这种颠覆性的力量充分贯穿入游戏中,营造出一种切身的代入感,那是一种由玩家也能主宰的封神结局另一重新感受。
 
3. 时下卡牌手游众多,《封神来了》相比之下自身有何竞争优势呢?
 
 当前对我们来说,重中之重的目标要将《封神来了》的颠覆式剧情与代入感相结合,它不在是一个完全被架空的世界观,或是单一的体现在主支线任务中,而是彻头彻尾要以玩家的亲临感为首要,将剧情在体验游戏的过程中得到淋漓尽致的展现。另外在越来越讲究效率与快节奏的时下,玩游戏同样亦是如此,也正基于此点,所以赋予《封神来了》的游戏概要就是“快节奏卡牌“的爽快与放松。它同时能将动作手游的超爽刺激感和临场实感与卡牌手游所要求的策略与智谋的考验与合二为一,除了能使游戏的玩法变得更丰富、有趣之外,也在更大程度上实现游戏多元化发展,这些都是《封神来了》所具备的独一无二的优势。
    
4. 关于《封神来了》即将启动的首次测试,主要会开放哪些特色玩法和系统?作为游戏的最大特色“爽快”是怎样贯穿在其中的?
 
 在游戏中,玩家扮演扮演仙山洞府的主人,招揽门徒进行战斗的,洞府等级越高,门徒上阵数量、等级、穿戴装备等级等等,都影响着日后成长的方方面面。缘分与法宝为游戏内的两个亮点,需要玩家凭借策略,合理的搭配才会发挥出最强的实力,另外门徒与门徒、装备、灵兽、法宝之间互相搭配可以组成仙侣奇缘,也可以提升门徒属性。而作为游戏内的最大特色“爽快”的体现:PVP间的战斗、冲破关卡时的排兵布阵,我们所追求的目标就是能带给玩家最直观的一个“爽”字,“赢得爽!战得爽!玩得爽!”,《封神来了》就是要打造出既有动作手游的爽快,同时兼顾策略手游的智趣。
 
5. 纵观现在大部分手游都会采取联运或者安卓渠道作为测试载体,那为什么《封神来了》会选择用户量相对较少的越狱渠道作为首次测试?
 
之所以选择越狱渠道是也为了更好地对游戏进行优化,这样在今后上线安卓大渠道的情况下,除了产品品质更优质之外,也可以提供更有价值的运营数据的参考,避免中小厂商的产品上线后直接见光死。而独树一帜的采用越狱渠道,可以说是开创了中小发行商的先河,此次测试我们将会把第一重点放在产品本身,以及玩家们的真实口碑,希望搜集到来自更广范围的用户意见和建议,以一种认真、实在的态度去做好这款产品,玩家的体验感受就是我们的明镜,给予我们不断向前的动力。
 
关于《封神来了》    
 
《封神来了》是一款以古典名著《封神演义》为背景的手机游戏。选取武王伐纣、阐截之战中耳熟能详的小故事作为游戏关卡,玩家扮演仙山洞府的主人,搜罗各种封神演义中的角色作为门徒,建设属于自己的洞府,并以仙人的视角参与到各个小故事中。游戏采用Q版画风,大胆的对封神演义中的人物进行创新,使题材古老而不古板,赋予封神演义全新的诠释。
 
封神?就是一场阴谋!
 
你,准备好了吗?

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