曾在 2014 年春给无数人带来惊艳与震撼的错视艺术解谜神作《纪念碑谷》已经发布了整整两年有余,而它的开发商 Ustwo games 日前公开了一组游戏数据,为我们尽述了这款神作用两年时间所创造的各项奇迹:
在两年时间中,从正式的官方渠道下载《纪念碑谷》的数量是 26,102,459 人次,其中,在游戏推出免费政策后下载达 21,007,189 次,竟然占到总下载数的 80%,这一数据充分证明了免费游戏的潜力啊!当然,尽管《纪念碑谷》在去年决定免费,但其扩展包“被遗忘的海岸”仍需要付费购买,相当于用免费促进了付费扩展包的销量,Ustwo 真是打得一手好算盘。
营收方面,迄今为止《纪念碑谷》一共获得 14,378,500 美元收入(第一年 8,013,88 美元;第二年 6,364,611 美元),其中 iOS 平台占比 73%(所以开发者们都青睐 iOS 也不是没有原因的),来自 Google Play 的收入占比 17%,来自 Amazon 的收入占比 3%,来自 Windows 的收入占比 1%,剩下的 6% 就是一些其他来源了,比如周边商品,游戏原声专辑销售等。
有意思的是,《纪念碑谷》单日营收最高的一天——2015 年 3 月 1 号,收获了 69,484 美元,正好是《纸牌屋》中下木总统玩《纪念碑谷》那一集播出两天之后,足以见证这部美剧响当当的号召力!
另外,Ustwo 还给出了一组有趣的游戏数字:
被一位虚拟总统(《纸牌屋》中的下木总统)玩过;
在 13 个包括博物馆、美术馆、艺术节在内的场所进行过展示;
开发团队去过 19 个国家讲述《纪念碑谷》背后的故事;
超过 500 名游戏粉丝向《纪念碑谷》的 Tumblr 账号提交过自己创作的周边;
《纪念碑谷》数字原声专辑带来了 23,931 美元的收入;
《纪念碑谷》周边商品销售额为 28,000 美元;
两年间《纪念碑谷》官方推特账号新增 50,613 位粉丝;
自游戏发布以来为慈善组织筹集了超过 750,000 美元;
小图腾在游戏中被玩家们粉碎了 1,832,438 次;
iOS免费的首周被下载了 8,173,442 次;
被玩家“无数次”要求新增关卡……
最后,这两年间《纪念碑谷》一共斩获 20 个国际性奖项,其中包括“2014 年 iPad 年度游戏”、“英国学院奖 BAFTA 2014 最佳移动游戏”、“2014 苹果设计奖”、“2014 年 DICE 最佳艺术制作奖”、“GDC 2015 最佳移动游戏”等颇具分量的游戏奖项。同时,《纪念碑谷》还获得了超过 43 个奖项的提名。