撼牛重度卡牌[全民刀塔]晒内裤寻代理
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作者:匣迷 2014-04-29 15:37:39
全民刀塔采用了大家熟悉的DOTA题材

全民刀塔
2014年手游市场飞速扩张,用户对付费的游戏方式也渐渐习惯,越来越多的玩家接受了手游充值的模式,为手游产业的良性成长孕育了良好的市场氛围,但好成绩的取得依然要看产品是否具有优秀的品质。定义一款卡牌类产品是否有品质时,有效IP和较好的游戏体验是相当重要的两个参考。《全民刀塔》采用了Q版2D的画面表现形式,采用了大部分80后玩家都玩过的DOTA为游戏题材。游戏中设计了112位知名DOTA英雄、448种英雄技能,而5大战役、812个关卡的推图内容应该可以保证足够的耐玩度。为了加强游戏体验和玩家游玩时的代入感,《全民刀塔》的开发团队还邀请了知名游戏音频服务商“绯雨音乐”为游戏中的英雄进行配音设计,充分诠释了开发团队对品质的苛刻要求。
812个关卡应该可以玩很久
《全民刀塔》在游戏货币体系上进行了大胆的创新,摒弃了一般游戏双货币(元宝或魔晶、水晶等和金币)的模式而采用单一货币设定。从某种角度来看,单一货币设定可以提升玩家对货币作用的认知度和流通度,能有力的体现游戏货币的价值。价值较高的金币可通过充值获取也可通过游戏过程得到,开发团队在玩家时间消耗和金钱消费之间找到了一个比较好的平衡点。
同时,单一货币的设定也会提升玩家的游戏体验,特别是中小R玩家和非R玩家。这样的设定会让玩家觉得只要通过努力就能拉近同大R玩家的差距(大R玩家通过充值获得的金币和道具其他玩家都可以从游戏中获得),赋予了中小玩家追赶的希望,极大的包容了各种玩家。网络游戏毕竟是交互性的游戏,存在对比和炫耀,对中小R和非R包容可以提高游戏的留存率使得玩家更多样化,这样对比才会多样化。
当然这种单一货币的方式虽然有其独特的优势,但也存在缺点,比如随着游戏后期产出的增加会很容易造成通货膨胀,增加经济系统的控制难度,也会在一定程度上造成大R玩家的损失,这也是很多游戏为什么设定两种货币模式的原因。虽然单一货币存在缺点,但瑕不掩瑜,只要能规划好产出和消耗,很好的抑制通货膨胀,单一货币设定必定能发挥其巨大的优势。
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