从重度到轻度又回归重度 FTG该何去何从
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作者:小董 2014-07-29 09:20:55
格斗类(FTG)游戏一直深受大家欢迎,从最初的功夫,到拳皇,最后是现在非常流行的铁拳,这些无一不是经典之作,FTG游戏随着这些游戏的发布越来越受玩家的欢迎。2012是移动互联网开启之年,很多游戏厂商想移植FTG游戏到移动端,但成功的非常少,具体是什么原因导致的失败?今后的FTG游戏该何去何从?
设备限制操作难开发
FTG游戏重点在于操作,在移动设备上,没有了键盘,没有了手柄,只有一个屏幕,这让FTG游戏更难实现操作性。很多厂商利用卡牌、点击等方式替代旧操作模式,可效果并不好,玩家的习惯很难被改变,这就是为什么游戏机房的铁拳现在还是非常的火的原因。
图1
头戴设备为FTG打下坚定基石
近些年的移动大会上,头戴设备一直是焦点话题,头戴设备的普及可能改变现有格局,FTG游戏可以很好的利用头戴设备,打造逼真的游戏体验,即可吸引更多玩家。
头戴设备的问世,给FTG和PRG游戏带来更多机遇,立体式的视觉体验让游戏更加逼真。《龙之谷》曾经做过头戴设备的模拟,真是的打斗感让玩家无法自拔,仿佛置身于游戏世界一般。相信头戴技术的普及会让更多FTG游戏以新的面貌与大家见面。
图2
全息技术助力移动端
全息技术相信大家一定不会陌生,很多科幻电影已经把全息技术当成未来时代的标志之一,全息技术的普及受益最明显的就是手机游戏。FTG的一些特效移动端无法完美实现,有了全息技术的加入,不论是4D效果、还是连招配合,都可以打造出如身临其境的感觉。
《无双五千年》作为首款3D FTG游戏,如果加入全息技术,将会给大家呈现360度4D效果,人物跳出屏幕,掌间决定成败,这将会是全新的游戏体验。
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