最强数值体验 《小学生联盟》完美策划的背后
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作者:花雨 2015-01-05 09:47:02
如果现在就来评价《小学生联盟》能否成为经典,未免言之过早,若匆匆就下个结论,不管是对玩家,还是对《小学生联盟》都是不公平的。但是无疑《小学生联盟》会是一款好作品,当然,如果单凭游戏的画面音效等外在条件来评判一款游戏就太肤浅了,我们应该透过其华丽光鲜的外表,看到其内里的本质——游戏体验。
感受得到的数值变化
最初吸引玩家进游戏的,可能是画面,可能是题材,也可能是游戏类型,但是最终能够留住玩家的,必定是优质的游戏体验。游戏体验是一个很大的概念,包括了新手指引,成长机制,关卡设计,以及数值设计等因素。这些因素里,数值是最不容易被玩家发现,但却影响玩家最深的因素。好的数值体验能使玩家在游戏中一直“有事可做”,每一次进阶与附魔都可以真实感受到效果,并不只是数值的变化。
线性的依次玩法开放
《小学生联盟》的新手指引恰到好处,可谓一步到位,简洁明了,能很好地把玩家融入到游戏中。游戏玩法的开放次序也是大有讲究,一开始的战役,10级开启的竞技场,14级开启的风暴之怒,25级开启的英雄训练营,30级开启的虚空的远征,36级开启的进击的大龙,每一个阶段都会有新内容补充,不至于一下子将所有玩法堆积到一起,让玩家不知所从。
首游互动打造的《小学生联盟》是一款基于安卓与苹果平台的动作卡牌手游,游戏中包含大量的逗比网络热词,超过40种的英雄,近10种完全独立玩法,数十张高清大屏场景结合Unity3D引擎,打造跨年最强游戏品质,这是一个二货云集的盛会,这里不争天下,只争馒头!
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