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吸金能力令人叹服 《守望先锋》九天赚2.7亿美金

作者:Joe   发布时间:2016-06-27 10:16:58

守望先锋吸金

《守望先锋》的吸金能力自然不用多说,但这款游戏到底为暴雪带来了多少利润呢?根据统计机构Superdata在不久前发布的情报,《守望先锋》单是在5月就为暴雪带来了2.69亿美金的收入!
《守望先锋》在美国时间5月23日全球同步发售,这也意味着5月对它而言也只不过有9天时间而已。但凭借着超高的游戏性以及极为有利的营销,《守望先锋》仍旧在发售9天内为暴雪的财务报表带来了2.69亿的上涨。此外,虽然这2.69亿美元中的大头是来自于游戏销售,但补给箱的设定毫无疑问也为暴雪带来了不少额外收入,你是否也曾因一时冲动而氪了50个箱子呢?
虽然并非来自官方统计,但Superdata的统计还是相当可靠的。不仅是因为他们素来享有不错的名声,更是因为他们能解释清楚这些统计数字从何而来。根据他们的介绍,他们会直接通过游戏发行商和制作组获取玩家数据,并依靠超大量的数据来进行计算。虽然2.69亿很可能不是暴雪在《守望先锋》上的精确收入,但大概也就在这个数字附近了。
说完《守望先锋》我们就不得不提一提曾放话要和暴雪正面硬刚的Gearbox。虽然《为战而生》在5月3日就已经发售,但这款《守望先锋》的同类型游戏在首月的表现却相当一般,Superdata为它计算而出的收入更是只有1800万美金。
多玩小编点评:其实很正常,作为一款买断制游戏,肯定在发售之初买账的人会很多,之后会成平稳甚至跳楼式的下滑,目前来看守望已卖出超千万份,后续评价多以好评为主,不太会呈现跳楼式下滑。
不过既然是买断制,玩家后续的消费能力就很有限了,暴雪为了继续保持收益,只有不断扩充新用户,而想达到这一点,唯一的办法是让游戏更加优秀,而即将更新的天梯系统也是很多玩家关心并观望的,也可以说是成败的关键之举,究竟天梯能让守望先锋变身一流竞技游戏,还是让它仅仅定位于一个娱乐游戏,就看暴雪天梯是否平衡,是否为绝大多数玩家所接受并喜爱。
老实说,在前辈《风暴英雄》的天梯表现上来看似乎并不是太乐观,相比《炉石传说》的个人战和对战双方的绝对平衡,守望和风暴这样的团队战平衡难度要大得多,绝杀局其实并不是很平衡的,暴雪也承认了这一点,接下来就看如何改善了,暴雪是一个善吸纳玩家合理意见的公司,相信以后会有不错的发展的。

七匣子声明:七匣子登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。

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