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守望先锋第二赛季蓝贴:时间池系统解析

作者:SilvaReta   发布时间:2016-08-18 09:29:25

在今天暴雪发布了最新的PTR补丁说明之后,他们的设计师Lylirra又出了一个蓝贴,来具体说明了时间池这个概念在第二赛季的改动。让我们一起来看下具体内容吧。
 
守望先锋第二赛季蓝贴:时间池系统解析
译:lcq@NGA
 
如果你观看了我们最近的开发者更新,那么你会知道我们对第二赛季的竞技比赛进行了大量修改。虽然这些改成可以在我们的PTR补丁说明中找到,但我们仍想提供更多关于这些调整的细节,尤其是我们更新后的“时间池”系统的运作方式。
 
如果你对时间池系统不够熟悉,这里有一份关于该系统的简要说明:
 
如果一场竞技比赛在双方队伍攻守互换后打成了平局,那么时间池系统会开始新一轮攻守循环,给队伍有机会打破平局。
每个队伍第二轮的进攻事件取决于上一轮结束后的所剩时间。
 
随着绝杀局的移除,比赛现在会以平局结束(双方队伍获得少量的竞技点数,但不会调整竞技等级)。因此,我们想要调整第一赛季竞技比赛中所使用的时间池系统,并在第二赛季中将其加入运载目标和攻击/护送运载目标地图。我们也对该系统进行了整体修改,尽可能地减少平局的出现。
 
以下是该系统在每个游戏模式中的运作方式的详细说明:
 
运载目标地图(多拉多、66号公路和监测站:直布罗陀):
 
如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:
如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。
如果有一个队伍或双方队伍的剩余时间都少于60秒,那么剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间,然后用剩余时间开始新一轮的攻守互换。
新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。
在第二轮及以后的攻守互换中,运载目标到达检查点时不会增加时间。
 
攻防战地图(花村、阿努比斯神殿和沃斯卡娅工业区)
如果双方队伍在攻守互换后以平局结束,我们将检查他们的剩余时间:
如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。
如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。
如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间来达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。
如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。
如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。
新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。
如果进攻方占领了第一个地图目标,他们现在会在第一次攻守互换时增加4分钟,后面的攻守互换增加30秒。
 
攻击/护送运载目标地图(好莱坞、国王大道和努巴尼)
如果双方队伍在攻守互换后没有队伍占领第一个地图目标,那么比赛将以平局结束:
如果双方队伍在攻守互换后都将运载目标护送到了终点,我们将检查他们的剩余时间:
如果队伍A和队伍B都没有时间剩余,那么比赛将以平局结束。
如果队伍A和队伍B都剩余至少60秒,那么将用剩余时间进行新一轮的进攻。
如果队伍A的剩余时间在0到60秒之间,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换。队伍A会获得额外的时间来达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间使剩余时间达到60秒,而队伍B也会增加相同的时间。
如果队伍A没有时间剩余,而队伍B的剩余时间大于60秒,那么队伍B将用剩余时间开始最后一轮进攻。如果队伍B在剩余时间内占领了第一个地图目标,那么他们将获胜。如果没有占领,则比赛将以平局结束。
如果队伍A和队伍B的剩余时间都少于60秒,那么会开始新一轮的攻守互换,但这是双方队伍的最后一次攻守互换,即使有一方能在一分钟之内占领两个地图目标。剩余时间少的队伍会获得额外的时间使剩余时间达到60秒,而另一个队伍也会增加相同的时间。
新一轮的攻守互换将由剩余时间少的队伍首先开始进攻。
在第二轮及以后的攻守互换中,占领第一个地图目标或运载目标到达检查点时不会增加时间。
 
这些更新可以在PTR上进行测试(以及所有我们在第二赛季中进行了改动),并且我们鼓励你们打几场比赛并给我们提供反馈!
 
我们也将继续关注下个赛季的竞技比赛,并在必要时对时间池系统进行更多的调整和修改。感谢你们的支持,帮助我们让守望先锋变成一个更好的游戏!
 
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