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守望先锋第二赛季PTR补丁英雄改动分析

作者:SilvaReta   发布时间:2016-08-18 15:54:22

七匣子独家原创稿件
作者:SilvaReta

 
在今天的早些时候,美服的第二赛季PTR服务器正式宣布可用,同时也发布了这个赛季竞技模式的相关补丁说明。每一次的大型补丁都是对英雄的一次大洗牌,几家欢喜几家愁。让我们一起来看一下这竞技模式第二赛季的补丁到底给英雄带来了怎样的变革呢?

守望先锋第二赛季
第二赛季 66号公路

 
我们首先从英雄平衡的通用改动看起。通用改动里就两条,虽然仅仅只有两条但是却代表了一件非常重要的事情————电线杆回归
 
通用
激活终极技能时能量仪表盘将会更快的被抽取(由1秒降低至0.25秒)
复原了一个近期对英雄投射物尺寸的改动。
 
什么是电线杆?我简单的说明一下,在之前的守望先锋当中,所有的投射物(就是不是子弹的飞行道具,比如禅塔亚的球,半藏的箭<————重点等),的命中判定曾经是非常大的。大到什么地步?打到就算没有直中头部,只是命中肩膀上方的位置就可以判定你为爆头。在投射物面前,整个人物的判定就是头与肩等宽,整整一个圆柱体,所以戏称为电线杆。
在这之前,由于很多玩家对这个BUG判定的抱怨,所以暴雪把这个判定模式给改成了精确判定,但是结果又导致了一个反作用——投射物如果擦上身体的边会被判定为未命中。这就由导致了更多的抱怨。再加上半藏玩家的弱势,这次终于让暴雪一改“不打自己脸”的习惯,把这个BUG判定给改了回来。
这个改动的具体影响,我会在下面的半藏部分再给大家作深度的分析。
 
激活终极技能时能量仪表盘将会更快的被抽取这个改动就比较好理解了,对于某些蓄能比较快持续时间比较长的英雄而言,无疑是大大增加了大招的覆盖率。直接受益人的代表就是小美。这个我也会在下面作出更多的分析。
 
守望先锋第二赛季改动

接下来是单个英雄的部分。我们一个一个来看。
 
D.Va
女神。
 
防御矩阵
在被激活后,防御矩阵将会在1秒后而非先前的0.5秒后开始重新充能。
开发者评论:
防御矩阵可以反复使用而非一直按着太过实用了。现在,新的充能恢复延迟将会更加符合这项技能的冷却时间。
 
这个改动很实在,降低了D.Va的容错率,但是又不是很离谱。本身一个无风险的防御技能就不应该有如此频繁的使用率。这0.5秒的延迟加的恰到好处,既不会被D.Va玩家抱怨,也缓解了论坛上一大部分喷D.Va的吸收把他们的大招给吸了的半藏死神玩家的抱怨。
 
守望先锋第二赛季
 
半藏
岛田家的崛起。本次英雄改动当中最大的获益者。没有之一。
电线杆的回归是一部分,更大的爆头判定在任何时候都是对输出实打实的提高,而半藏这种变种的狙击手对于爆头秒人的依赖更是无比的高。爆头判定的强化意味着半藏选手的输出效率能够得到有效的强化,这是实打实的BUFF。
 
半藏在瞄准时的移动速度衰减由之前的40%降低至30%。
蓄满力射出的箭矢的飞行速度提高了30%。
开发者评论:
半藏有非常多的潜力去造成大量伤害,但即使在中距离上他也会感到非常的笨重。
通过提高箭矢的速度,我们提高了他值得信赖的有效射程,使其射箭可以更为简便而不用完美预测敌人的行进路径。
 
先看第二条。蓄满力的箭矢飞行速度提高30%。超强力BUFF。过去半藏被人诟病的一点就是随缘箭,瞄准的人可能并不是你最后击中的人。今天早上小编我看到了一个笑话,笑话是这样的:
 
“有一条我拿一个半藏在瞄杀一个跑的贼快的猎空,结果瞄了三箭我都没把那猎空打死,反而收获了一个三杀。其中包括了一个追着猎空奶的DJ”
 
迷之戳笑点,但是却又迷之感伤。半藏的箭是游戏里最具有特点的主战远程武器,一个追求精准的狙击手,暴雪却给了一个会把精准程度降低两个次元的设定:抛物线和飞行速度。这让半藏玩家成为了所有玩家的笑柄,“玩半藏上70我吃翔”也成了竞技模式下众人排挤半藏时挂在嘴边的口头禅。
而这次的改动无疑把半藏的精度给提升了。两相结合下,现在PTR里半藏的表现已经变得非常出彩,有接近甚至于超过原先没削弱时的黑百合的趋势。
 
至于那条移动速度衰减降低至30%,只是聊胜于无。不说现在的改动逼迫半藏把弓拉满,归根结底半藏是个守点英雄,你被靠近的时候,就是你死的时候。不是么?谈笑间杀敌于万里,这才是一名优秀的半藏。
 
小美
谈到这里我其实很害怕小美的改动出不了PTR,因为这次改动之后的大招实在是过于OP了。
 
暴风雪
暴风雪的飞行投射物现在可以穿过护盾。
作用半径由8米提高至10米。
开发者评论:
小美有着一系列非常有趣的技能,但她的终极技能会经常感到难以有效的使用。作为结果,这使得它对比其他人的大招会显得很弱。
目前她的冰冻效果有时会穿过护盾,但投射物还在继续被阻拦。而现在,你可以将其丢至任何想要的位置,这将会更加有效的利用到全部的半径。
 
半径8米到10米,这个并不是单纯的2米的差距。我觉得会阅读本文的大家应该都是接受过中学的数学教育的吧?(什么,没接受过?小学生好好去上兴趣班!别总是玩游戏!)圆的面积是pi乘以半径的平方。半径从8米上升到了10米,意味着覆盖面积提升了整整56.25%(64pi->100pi,别说你不会算。)再配合大招计量条的加速和无视护盾阻挡,现在小美在推车和占点上都有着非常非常优异的表现。巨大的大招覆盖率和覆盖距离,让这个游戏只要一进入阵地战模式就会无限变成小美的主场。十分恐怖。PTR服务器当中小美几乎已经变成了人手第一要抢的英雄了。
小编我觉得吧,这次改动之前设计师大概也没有想到小美大招在实战中提升了覆盖率和覆盖距离会是这样一种结果。不过现在一切都还在PTR服务器,等到实装正式服的时候,我想大概会有很大程度的削弱。
无比怀念当年内测时候的麦克美。不过现在在PTR还能看到小美这么火热的英姿,作为一个早期小美玩家小编我是感到了相当的欣慰。
守望先锋第二赛季
看看这恐怖的大招范围

源氏
 
在爬墙时不再会重置二段跳。
闪(可能文本错误,是冲锋)
不再可以对陷阱造成伤害,比如黑百合的剧毒诡雷和狂鼠的捕兽夹。
不再可以无视狂鼠的捕兽夹。
影(冲锋)
不再可以打断近战攻击
斩(大招)
源氏终极技能的持续时间由8秒降低至6秒。
开发者评论:
源氏有些太难以牵制了,随着这些改动将会平衡他的速度。
影不再可以取消近战攻击的恢复时间,所以玩家们将无法在使用影前得到一次免费的近战攻击。
最后,斩的持续时间太长了使其很难被合理的应对。
 
说实在话,一整个早上小编都在看各个群和各个论坛里的源氏玩家在这边哭弱。民工三连的消失,BUG三连跳的消失。这两个改动从无数嘴强源氏玩家的口中说出仿佛是天塌地陷世界末日一般。但是实际上是这样的么?
 
实际上,爬墙BUG3连跳本身就是一个对于BUG的合理利用,任何时候取消都不为过。在多数的地图里面两连跳其实足够了。三连跳其实是对其他玩家的不公平。三连跳属于完全无责任的躲避方式,熟练的三连跳玩家能够在几乎任何户外地形中进行无责任的骚扰并且逃跑。装了逼就跑是每个人的梦想,1V6杀了一个自己还没死这更是无数人吹嘘的资本。但是说到底守望先锋还是一个竞技游戏。平衡性才是最重要的。源氏的确是亲儿子,但是这种由于BUG导致的亲上加亲显然是不应该被允许的。不是么?
话又说回来,难道只有二段跳就不会玩了么?这只是加强了源氏玩家在动手之前对地形依赖的需求,本质上并不会对源氏这种一击之后远遁千里的游戏方式产生任何变化。地形选的好,你不照样还是装了逼就跑嘛!
 
至于民工三连,大招左键VSHIFT这一套的确是过于变态了。但是没有了三连不是还有2连么!从游戏设计理念上而言,最会对玩家造成挫败感的行为无疑是秒杀。任何行为都应该在满血时有一种反制的手段,或者说是反制的空间。从这个角度上而言,三连的确应该砍。想想之前的黑百合,不就是因为无代价秒人导致怨声载天么。想想现在黑百合在冷宫里的下场,这次改动里甚至没有任何黑百合的内容!可悲可叹,当年一姐沦落到如此地步。没有了三连至少还有左键SHIFT的二连,170血的瞬间伤害已经对任何脆皮都有了致命的威胁(毕竟过了150的阈值)。
 
总而言之,源氏这次的确是砍了,但是根本没有改动到他的核心玩法。国内外的著名玩家2k和孟阳对此都表示了赞同。这次改动的确让源氏的OP程度有所改善,但是并不能对他输出一哥的地位产生任何动摇。只是你要更小心谨慎的挑选目标——无论是对方的血量还是你动手的地点。Play Smart——学会用脑子去玩源氏。我觉得从这方面而言,其实对于游戏的乐趣反而是有不少的改善的。
 
守望先锋第二赛季
 
麦克雷
我们先来看看改动。
 
神枪手
现在将会以一个0.25秒的间隔消耗(取代之前激活时能量仪表盘显示消耗50%,在确认射击后显示0%)。
开发者评论:
如果玩家们可以应对或避开麦克雷的终极技能,麦克雷的大招会出现的非常之快因为只消耗一半的充能。现在,他的终极技能会和其他英雄一样有一个间隔时间。
 
在之前版本当中,麦爹的大招是这样的。按下Q键后,如果放出去了,那么能量槽会归零;没放出去的话还留50%。现在变为按下Q之后如果没放出去每0.25秒降低计量槽一次,直到没有放出去归零为止。
这不能简单归结为削弱或者增强。0.25s的间隔代表了麦爹有了更多次抉择的机会。也减少了被D.Va和源氏针对的可能。同时自身也变得没有丝毫退路可言——枪已拔出,午时已到。


卢西奥
看了看源氏,再看了看卢西奥。你会明白什么叫做真正的砍到核心上。
 
强音
移动速度的增强由100%降低至70%,削弱了30%。
开发者评论:
感谢卢西奥的移速提高,他几乎在每一个队伍中都是一个必选英雄。
 
……说实话,当时小编看到这句开发者评论的时候恨不得扇上这个设计师两巴掌。感谢?真是感谢的好啊!
不过话又说回来。卢西奥的加速机制导致他几乎是每盘比赛雷打不动的存在。全游戏唯一一个团体加速。时间就是生命,我的朋友。就算被砍了,我觉得还是要含着眼泪往下咽。该选的还是得选,只要没有到完全打不动的地步,DJ就依然是那个无法被取代的团队角色。
在PTR的实战当中,这30%的削弱其实是相当明显的。想想吧,我们角色普通冲刺的速度是60%,你大概就能理解现在大招的速度了。速度就是生命,别听那些嘴强王者说的“降了30%开大过程中团队命中率会上升”。这只是阿Q精神罢了。
无论如何,这都是相当狠的一刀。但是这并不会对卢西奥的团队地位有任何的动摇。毕竟机制才是角色的根本(天使看着DJ,默默流泪)。


 
守望先锋第二赛季
 
天使
奶妈在之前的版本里面竞技模式表现的并不是非常的好。虽然在常规的快速模式里选的人很多(毕竟是妹子,毕竟有屁孩。毕竟白富美,PRPRPRPR),但是本身的纯治疗向定位实在是显得过于的被动。然而这次的改动中暴雪却依然没有丝毫想要加强天使的其他方面的意思,而是一条路走到黑,把天使打造成了一个彻彻底底的移动泉水。
 
天使之杖-治疗光束
每秒治疗量提高了20%。
重生
得到重生的队友将可以在由3秒降低至2.25秒后移动。
开发者评论:
重生现在可以使队友更快的重返战场,这也会一定程度上帮助使用终极技能的天使存活。
天使的治疗也得到了一次加强以更好的突显其作为强大单体治疗者的定位。
 
来跟我念,移动泉水(手动回音:移~动~泉~水~)。奶量提高20%,把天使和其他的治疗的治疗量拉开了整整一大截。这个不提,重生的这个0.75秒已经是彻底把天使规划到防守英雄当中去了。守望先锋这么快节奏的游戏里面每次死亡少0.75秒国外设计师也知道要规避+1s这个词啊会多多少次Frag的机会,这个已经值得一个战队选人时去考虑。至于到底能不能在比赛当中上场,就要看职业队伍实际应用过后才知道了。
总而言之,暴雪的这次改动差不多是天使在强化本身定位上的极致了。如果这次改动都无法使天使上比赛的话,小编觉得设计师们大概会去寻求其他的突破方向了吧。
 
 
路霸
 
链钩
如果钩子的目标不在路霸回收钩子的视野路线内,那么他们将会被移动到最初被勾到的位置。
开发者评论:
这项改动意味着被勾到的目标将会更少见的从墙边滑出去,很大可能会回到他们被勾到的老地方。
 
削弱!削弱!削弱!Z型钩成江湖绝唱!所有的路霸玩家注意啦!请一定要谨慎选择出钩时机和出钩角度!
其实这个改动也有这次的电线杆回归的原因。钩子的HITBOX变大了,命中率其实也提升了。一增一减也就这样吧。作为一个战术英雄,路霸因为这个改动会有怎样的上场率变动。我们只能拭目以待了。
 
守望先锋第二赛季
 
禅雅塔
设计师们都是行动派,说改就改。第二赛季的第一个补丁,蓝贴里说的削弱就已经降临了。而且就是动了黑球的刀。
 
不谐法球
受到不谐法球影响的目标受到伤害放大的比例由50%降低至30%。
伤害由40提高至46。
开发者评论:
禅亚塔在上次更新后处于一个远远更佳的地位,但是不谐法球的强大使得他几乎成为一个必不可少的英雄。
这些改动将会降低不谐法球的效力,但他制造伤害的潜力也得到了提高。禅亚塔带来的伤害数值应该不会因这项改动而受到大幅影响。
 
一句话评论:打个巴掌给枣吃。降低了团体伤害,增加了个人伤害。和这巴掌的疼痛比起来,这枣给的实在是过于小了。
禅雅塔毕竟是一个团队英雄。黑球之所以OP,是因为50%易伤可以在一波集火下面把主流前排D.Va和毛妹给秒杀。而这次20%的调整直接导致了给予了对方一个反打的机会。这个对于战局的影响就相当大了。
这次改动之后,禅雅塔的上场率应该会大幅度下降,小编估计和尚会从S级的神坛直落B级当中。禅雅塔依然是一个好的进攻向辅助,只是不再像现在这个版本一样稳定上场了。从游戏的平衡性上谈,这次改动还是成功的。
 
这一次的补丁当中。半藏和小美是最大的受益者,其他的角色都遭到了或多或少的平衡。但是从整体平衡性上来看,小编觉得这次的补丁还是比较优秀的。希望守望先锋的平衡型能够越做越好,是我们每个玩家的心中的愿望。
 
这个世界需要英雄!
 
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